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淺談數字媒體時代三維動畫的變革

2017-09-22 08:32:32張曉葉王蓉蓉
文藝生活·下旬刊 2017年8期
關鍵詞:數字媒體

張曉葉+王蓉蓉

摘 要:現如今,社會發展已經過度到數字媒體時代,在這一時代背景中,三維動畫逐漸豐富和完善,在借助數字媒體優勢的基礎上制作方式也在與時俱進的創新,進而不同程度的促進三維動畫發展,豐富作品形式。本文首先介紹了數字媒體和三維動畫,在此基礎上,探究了三維動畫在數字媒體時代的變革。

關鍵詞:數字媒體;三維動畫;技術變革

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)24-0150-01

三維動畫在制作的過程中,為了滿足制作需要、迎合客戶制作要求,需要不斷創新制作形式,提升制作質量,在數字媒體時代,上述需求能夠得到滿足,并且還能提升技術水平,促進我國動畫事業持續進步。本文展開技術變革分析,能夠為相關行業提供借鑒經驗。

一、數字媒體基本介紹

所謂數字媒體,指的是借助先進的信息技術,以此實現技術和不同領域有效滲透和融合,其中,數字媒體涉及較多學科,基礎性學科即大眾傳播學,技術引導即信息技術和數字技術,并且還得益于現代藝術的巧妙融合。數字媒體可以通過多種形式來呈現,如文字、圖片、音頻、視頻等,在信息傳輸方面也呈現數字化趨勢,它能夠在信息搜集、整理、分類、存儲以及傳輸等方面發揮重要作用,并且數字媒體現已廣泛出現在生產、生活中,不同程度的影響人們的生活方式和社會經濟發展效果,會極大地推動社會各行業發展、促進社會進步。

二、三維動畫基本介紹

1.基本定義。所謂三維動畫,即指先進圖像處理技術的一種,在動畫制作方面發揮著重要的技術優勢和作用,它又有3D動畫之稱,能夠在計算機技術升級、軟件更新的帶動下不斷進行技術創新。這一技術具體應用流程為預渲染→動畫視頻制作→視頻放映。它具有學科綜合性,具體學科內容包括計算機學、心理學、數學、設計學、圖形學和物理學,其中基礎學科即圖形學。三維動畫技術從發展時間和應用優勢來講,它與傳統技術存在較大差異,并且具有一定的技術優越性,運動效果顯著①。

2.發展歷程。最早由西方國家展開三維動畫探究,后來漸漸呈現于商業電影,隨著科學技術的不斷發展,三維動畫技術也越來越完善,應用效果越來越明顯,在一定程度上推動著電影行業發展,為電影業發展提供了機遇。我國在此方面的研究時間較短、研究經驗較少,但為了迎合國際化文化趨勢,縮短與發達國家在三維動畫技術方面存在的差距也漸漸加入到三維動畫電影制作行列中來,最初發展階段遇到了較多問題和阻力,隨著三維技術的不斷探索,原創三維動畫作品《大唐風云》的成功推出,這也是網游和動畫電影的首次結合,這對三維動畫電影業發展具有奠基作用,同時,還能為網游起到積極的宣傳作用,這對我國電影業發展具有重要意義。

三、三維動畫在數字媒體時代的變革分析

1.動畫處理技術。動畫制作者在實際工作中會經常思索數字角色動態變化這一問題,未應用先進技術之前,角色動作變化需要借助逐幀操作來完成,但是這種操作方法具有多任務、高難度等不足,西方經驗豐富的技術人員在處理這一問題時,常借助運動捕捉系統對其處理,這一系統在影片制作和剪輯中發揮著重要作用,即位置變化的物體內部隱性裝置跟蹤系統,根據位置信息提示獲取信息數據,然后信息數據在三維動畫技術的調節下完成角色運動,進而數字角色能夠在準確數據的支持下完成生動表演。此外,它不僅能夠有效性存儲數據,而且還能縮短工作時間。

2.幾何建模處理技術。針對畫面中的物體和人物進行關系確定,為了準確描述空間關系,可以通過三維空間坐標軸的方式對其解析,根據坐標系位置坐標顯示完成目標對象位置的直觀描述,同時,還能借助坐標軸分析直視圖、側視圖和上部圖。此外,多邊模型會在位置關系確定后生成,同時,消隱技術也會充分發揮作用于交疊隱藏。

3.渲染技術。三維動畫在20世紀80年代仍有較多技術問題需要處理,在此期間,電視行業和電影行業存在收視率方面的競爭,電影行業應用三維技術后不僅會提高票房銷量,而且還會促進相關技術發展,最為明顯的即渲染技術。光照效果能夠在光線跟蹤以及全局光照的輔助下增強真實性,再加上網絡先進技術的有效應用,又再次提升了渲染速度和效率。

4.軟件技術。隨著商業軟件市場的不斷發展,軟件技術也越來越完善,三維動畫應用軟件技術后也獲得了廣闊的發展空間,電影特效的應用極大地提高了影視作品票房銷量,并獲得了觀眾的一致好評。例如,《精靈鼠小弟》、《終結者2》等影片在進行三維動畫制作的過程中應用特效軟件,影片放映后在短時間內獲得了觀眾的認可。但是軟件技術在實際應用過程中仍存在些許不足,需要技術人員不斷改進和升級②。

四、結語

三維動畫技術在數字媒體時代背景中發展,能夠在軟件技術、渲染技術、動畫處理技術以及幾何建模處理技術等方面進行技術革新。同時,數字媒體時代三維動畫技術還應不斷創新,提高技術應用范圍,以此推動三維動畫技術進步,縮小與發達國家的技術差距,打造特色動畫品牌。

注釋:

①鄧云青.淺談數字媒體環境下三維動畫變革[J].長沙鐵道學院學報(社會科學版),2014(02):299-300.

②石京.數字媒體時代的三維動畫變革研究——一場基于MAYA和AE的革命[J]. 大眾文藝,2014(21):151.endprint

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