陳婷婷+權(quán)玉華+徐彤彤+宿靚
摘 要:動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán),市場空間巨大。本文從行業(yè)環(huán)境、消費群體及市場定位、運營模式的轉(zhuǎn)變、成功案例分析、存在的問題、風(fēng)險及對策五大方面對互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下動漫衍生品店進(jìn)行了調(diào)查研究,證實了動漫衍生品電商平臺運營的可行性和可持續(xù)性。通過本研究,希望能為國內(nèi)傳統(tǒng)動漫衍生品店的轉(zhuǎn)型發(fā)展及大學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的創(chuàng)業(yè)提供一定參考。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng) 動漫 衍生品 電商
中圖分類號:G114 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)08(b)-0144-02
動漫衍生品是指根據(jù)動漫中的原創(chuàng)卡通人物形象,所開發(fā)制造出的一系列產(chǎn)品。主要包括動漫相關(guān)的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場、日用品、裝飾品等,產(chǎn)品種類繁多,還有根據(jù)動漫以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等等。動漫衍生品市場可謂動漫產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海,市場潛能巨大。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,電商成為傳統(tǒng)模式的突破口,國外動漫衍生品市場已借助互聯(lián)網(wǎng)得到了長足的發(fā)展,而我國“互聯(lián)網(wǎng)+動漫衍生品”的模式還處于起步階段。動漫衍生品行業(yè)正面臨著新的機遇與挑戰(zhàn)。
1 行業(yè)環(huán)境
據(jù)官方統(tǒng)計,2009—2014年中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,2014年,我國動漫衍生品產(chǎn)值約316億元;2015年動漫游戲、出版物、周邊玩具、圖書、服裝等衍生品市場產(chǎn)值達(dá)到了380億元左右,約占動漫市場的34.5%。這說明我國動漫衍生品市場規(guī)模不斷擴大,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,再加上近幾年我國出臺的對文化產(chǎn)業(yè)大力扶持的諸多政策,為動漫衍生品市場乃至動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的行業(yè)環(huán)境。
另一方面,與國際動漫發(fā)達(dá)國家的70%~80%的動漫衍生品市場占比相比仍然有很大差距,我國動漫衍生品并沒有成為整個產(chǎn)業(yè)鏈中資金回收最豐厚的一個環(huán)節(jié)。但隨著近幾年,中國動漫產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入以互聯(lián)網(wǎng)為核心,跨屆融合發(fā)展的“大動漫時代”,這為動漫衍生品企業(yè)的發(fā)展提供了多項平臺,不僅有利于其擴大規(guī)模,更給動漫衍生品企業(yè)的融資渠道、營銷模式、商業(yè)平臺等方面都帶來了巨大的改革契機,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新活力。
2 消費群體及市場定位
據(jù)統(tǒng)計,美、日、韓三國均擁有廣泛的動漫愛好者,美國人多是迪斯尼的動畫片迷;在日本有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關(guān)的物品,無論青少年還是成年人中均有眾多動漫愛好者;韓國網(wǎng)絡(luò)游戲培養(yǎng)了大批的動漫愛好者。這三個國家眾多的動漫迷,自然形成了龐大的動漫衍生產(chǎn)品的消費市場。商家只要根據(jù)動漫愛好者的市場需求開發(fā)、銷售商品即可獲得豐厚的利潤。
在我國,問卷調(diào)查結(jié)果顯示:18歲以下的動漫愛好者雖然很多,但購買力不強,而動漫衍生品的消費群體主要集中在18~35歲之間,80后、90后消費者成為主要消費群體。從細(xì)分市場來看,目前中國動漫衍生品主要包括動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物。跨界融合的時代,動漫衍生品在文創(chuàng)旅游市場異軍突起。這就證明,現(xiàn)在的衍生品市場已經(jīng)不再僅僅只為兒童開放,不同年齡、不同職業(yè)都有動漫愛好者,所以動漫衍生品的生產(chǎn)方向也應(yīng)趨向成熟。同時還需要運營商們結(jié)合消費群體的年齡、受教育程度、收入等做好市場定位分析。
3 運營模式的轉(zhuǎn)變
我國的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)起步較晚,與動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)達(dá)的國際水平仍存在較明顯的差距。我國動漫衍生品以往的運營模式多為“以動畫制作為主,產(chǎn)品開發(fā)為輔”,往往在動漫作品播映后,根據(jù)市場反響再尋找制造廠商去貼牌生產(chǎn)配套的衍生產(chǎn)品,這便導(dǎo)致動漫衍生品開發(fā)滯后。這種運營模式,不僅影響企業(yè)利用動漫形象的即時影響力獲取市場收益,更阻滯了動漫品牌的構(gòu)建。隨著互聯(lián)網(wǎng)+時代的到來,我國動漫衍生品的運營模式、營銷模式有所改變。營銷模式由以往的順產(chǎn)業(yè)鏈、逆產(chǎn)業(yè)鏈營銷變?yōu)?20模式、網(wǎng)絡(luò)營銷、數(shù)據(jù)庫營銷等。融資渠道由以往的籌資、銀行、政府變?yōu)榫W(wǎng)貸通、p2p借貸網(wǎng)站、電商在線融資等。銷售由以往的動漫專營店、雜貨店等實體店鋪變?yōu)锽2C電子商務(wù)、社區(qū)平臺等。
4 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下動漫衍生品店的成功案例分析
亞馬遜、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、天貓等電商平臺給了動漫衍生品很多新的銷售機會,這突破了時間和空間上的限制,方便了消費者。
炫動傳播,是中國內(nèi)地領(lǐng)先的動漫企業(yè),自涉足電商以來頗見成效。2011年與上海迪寶玩具有限公司合作開設(shè)了網(wǎng)上商城——炫動酷地帶官方旗艦店,銷售額穩(wěn)步增長,處于良性發(fā)展。炫動傳播借助電商平臺,不僅計劃打造全新的動漫銷售平臺,而且適時開展動漫品牌的營銷。
廣州酷漫居動漫科技有限公司,是國內(nèi)動漫家居細(xì)分市場的首創(chuàng)者。通過控制動漫品牌及創(chuàng)意設(shè)計的源頭,及時把握消費者的需求及喜好,從而整合了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和文化上的多方資源,形成了自己獨特的運營模式,即店網(wǎng)一體化(O2O模式),充分發(fā)揮線上推廣、線下體驗的各自優(yōu)勢,最大限度滿足消費者需求。酷漫居通過連接網(wǎng)絡(luò)分銷渠道、微信等移動平臺、數(shù)據(jù)庫營銷、線下形象店、官方商城五部分,實現(xiàn)同步營銷,使O2O營銷效果最大化。
以上例子證明電子商務(wù)平臺發(fā)展是良性的。它變革了傳統(tǒng)的營銷渠道,增強了消費者的購物體驗,促進(jìn)了動漫愛好者的交流,可謂是一個高效便捷的渠道。
5 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下動漫衍生品店運營存在的問題、風(fēng)險及對策
雖然互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下動漫衍生品店不乏成功案例,但是仍存在以下問題,一是沒有足夠的專門的電商平臺來供眾多的動漫愛好者選擇,二是電商網(wǎng)絡(luò)平臺運營,新領(lǐng)域?qū)τ诖髮W(xué)生創(chuàng)業(yè)有一定挑戰(zhàn)性。還會面臨一些風(fēng)險,如技術(shù)風(fēng)險、市場風(fēng)險、資金風(fēng)險、競爭風(fēng)險等。
那么,有必要提升動漫原創(chuàng)力度,加強產(chǎn)品品牌建設(shè),建設(shè)專門的動漫衍生品電商平臺,拓展研產(chǎn)銷的渠道。大學(xué)生創(chuàng)業(yè)可以更加細(xì)化市場,如專做COSPLAY周邊或者動漫旅游文創(chuàng)產(chǎn)品等等。(1)針對風(fēng)險,我們可以不斷地對市場進(jìn)行調(diào)研,開發(fā)研制迎合廣大消費者的銷售產(chǎn)品組合;(2)建立一個多元化的團隊,加強團隊成員技術(shù)培訓(xùn);(3)合理尋求合作方,達(dá)成長期合作協(xié)議的同時,可以加強資金合作;(4)加強自身產(chǎn)品的創(chuàng)新性、獨特性和新穎性,來吸引廣大消費者。
6 結(jié)語
互聯(lián)網(wǎng)+時代,電子商務(wù)的發(fā)展促進(jìn)了動漫衍生品店營銷模式、銷售渠道等的革新,給動漫衍生品店的持續(xù)發(fā)展帶來了契機。分析成功案例,細(xì)化市場,找準(zhǔn)市場定位,緊抓消費者需求,擴大消費者群體,提升動漫原創(chuàng)水平,加強品牌建設(shè),將充滿活力、技術(shù)過硬的大學(xué)生納入到動漫衍生品電商平臺的建設(shè)團隊中來,走一條低成本、高效率的動漫衍生品電商發(fā)展道路,將會大大促進(jìn)動漫衍生品店的可持續(xù)發(fā)展。
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