宮靈娟
[摘要]近年來,快速發(fā)展的經濟,逐漸豐富的物質與文化生活對人們構成了很多影響,簡單的功能目前已無法滿足人們的需求,我們需將觀念從“物的堆積”中轉變過來,在設計中著重各個物體完美的統(tǒng)一整合。為了提高學生三維設計軟件的應用能力,研究更好的教學方式,本文從教學對象、教學內容、教學方法三方面對3DMAX教學進行了分析,以期對室內設計教學水平的提高提供一定參考。
[關鍵詞]3DMAX;室內設計;教學
近年來,快速發(fā)展的經濟,逐漸豐富的物質與文化生活對人們構成了很多影響,簡單的功能目前已無法滿足人們的需求,我們需將觀念從“物的堆積”中轉變過來,在設計中著重各個物體完美的統(tǒng)一整合。因此,對設計人員的要求就更高了。3DMAX在設計中應用以后,設計人員可以清晰表現空間的虛實、色彩、形體的協(xié)調與更好地對空間氛圍進行營造,每個客戶都可以在效果圖中清楚直觀地看到最終的裝飾裝修效果,每個物體裝飾效果,色調、色彩、材料、功能規(guī)劃、空間造型、風格及協(xié)調性等等都能一目了然看到,客戶可以根據效果圖評價此項設計是否滿足他們的意愿和需求,能夠更好的跟設計師進行溝通、修改。
把3DMAX與室內設計關聯課程進行聯合,能夠起到非常好的效果。3DMAX具有很強的實用性,其涉及的知識量大而且層次非常豐富,由于具有非常強大的功能與靈活性,對創(chuàng)造力、想象力具有很好的表現能力,不僅僅是室內裝飾效果圖,室外建筑效果圖也能得到直觀的展現。所以,在學生學習室內課程中,3DMAX應用操作是整個課程計劃里必不可少的課程。怎樣結合室內設計教學與3DMAX應用操作展開教學課程,激勵學生學習積極性、提高教學效果,是教學的主要目的。本文從教學對象、教學內容、教學方法三方面對3DMAX教學進行了分析,以期對室內設計教學水平的提高提供一定參考。
一、教學對象分析
3DMAX的應用在整個室內教學課程里非常重要,室內設計是將二維空間轉變?yōu)槿S空間的設計過程,再通過3DMAX對設計的整個三維空間進行模擬。由于目前室內設計專業(yè)學生的整體入學水平不一致,學生文化成績普遍較低,尤其是英語成績相對差很多,學生的三維創(chuàng)新思維普遍不高。因此我們教學過程中要依照每位學生的底子,3DMAX授課教學時制定不一樣的教學進度、深度方案要求。此外,老師在3DMAX基礎知識的教學中,也應把握各類學生的特點,引導學生進行實踐操作,做到學以致用。
和另外的計算機課程相同,我們首先在計算機上認真細致地為學生解說3DMAX的某些指令,并引導學生對講解的指令進行實際操作練習,然后采取實例進行教學,在教師講解實例并進行引導下,學生接著采取“模仿性”操作,由淺逐漸深入的學習此門課程。教師進行教學時,對講解的實例要進行精心選擇,要包括接下來要講授的所有操作,不過起始課程時不能把難度定得很高。如此教學的話學生不僅能夠達成布置的任務目標還能提高學習興趣,讓學生能熟悉并掌握所有指令的使用和操作,對以后更加深層次進行學習做好鋪墊。比方說在三維建模時對創(chuàng)建對象采取不一樣的方式進行分析,對典型的三維物體創(chuàng)建詳細開展教學討論;一些工具(比如復制、縮放和移動等)我們建議用創(chuàng)建非常容易的桌子作為例子教學,學會運用常見工具,記住使用過程的應該注意的地方,深入讓學生對概念進行領悟,讓學生獨自操作,提高學生對3DMAX課程的學習興致。
二、教學內容分析
要把鍛煉學生三維空間創(chuàng)造性思維作為最基本的教學目標與內容,假如不能很好地掌握,會影響今后所有的學習內容。學生擁有設計基礎與空間能力,才能更好更熟練地掌握與運用;如果沒有基礎,我們采取科學的鍛煉與學習辦法,也能快速駕馭,在全部學習課程中是最首要的。
(一)基礎建模
1.如何創(chuàng)建一部分常見的二維、三維幾何體,它們的參數如何,還有最基礎的操作:移動、選擇、縮放、旋轉、對齊、陣列、鏡像與視圖工具。此類工具既是常用還是最基礎需要掌握的,所有的過程都會使用到,將其熟練以后,才能養(yǎng)成3DMAX最基本的操作習慣。
2.二維圖形的編輯與創(chuàng)建時一項十分重要的內容,應當熟練掌握。大部分三維物體最終結果都與二維圖形有關,一般我們采取"Edit Sphne”完成。對于曲線圖形的點、段、線制作修改可以用如下一些指令:Attach、Refine、Outline、Boonlean、Wed、Fillet等,將這些指令完全熟練地掌握和運用,才能隨心所欲對種種圖形進行制作、修改。
(二)材質貼圖和燈光
材質和我們通常接觸的顏料類似,我們能夠利用材質將桔子的橙色表現出來而蘋果使用紅色表現出來。能夠給玻璃添加折射光與反光,給白鋼添加金屬光澤。貼圖作為一種可以把圖片信息(材質)投影到曲面的方式,其與包裝紙裝飾禮物的形式類似,區(qū)別之處為,貼圖是應用修改器采取數字形式在曲面上投影,并非單一地綁縛于曲面。燈光和材質之間無法分割,依靠材質來表現燈光的效果,不一樣的材質在燈光下體現也不相同。缺少材質,環(huán)境將會是單一的,缺少燈光,整個環(huán)境將會是陰暗的;所以,我們不難看出燈光和材質在設計中的重要性,亦為效果圖制作中的大難點之一。
(三)渲染與后期處理
在進行3D建模告終以后,設置相應的渲染方式,比如:圖片大小,光源外物體要不要體現之類。第一次渲染觀察設計結果時減小光線深度控制參數,不勾選抗鋸齒效果,能夠充分減少渲染時間,最末渲染時再選擇抗鋸齒效果,光線深度設置為9,輸出圖片采用JPEG、GIF等等格式進行存儲,才能確保圖片質量。此外還應把全部材質的自發(fā)光設置成100,高光反光撤除,為材質分配不同色彩,導出一份通道圖有利于摳圖,最終使用PS軟件調整色彩、亮度等,并補充配景和背景。
三、教學方法分析
(一)提高學生學習興趣
讓學生能有個很好的開始,吸引學生走進3DMAX的學習殿堂,使他們產生學習興趣,學習興趣對于剛開始接觸3DMAX課程來說是十分關鍵的。我們在教學中,著重對輔助設計的方法技巧與流程進行教學,設計中融入軟件教學應用,不要只當做一個工具來看待。運用軟件來綜合講解輔助設計過程,學生在設計過程中自然而然熟悉了軟件的所有操作,更好地將輔助設計和軟件結合與運用,才會實現室內設計課程期望的教學目的。為此,筆者采用主題教學的形式,特意將老師組成一個主題課程教學組,進行集體備課,擬定一項主題教學的復合計劃,這樣,就能夠全面從制圖學習、室內設計方案學習、效果圖表現學習、建筑構造理解、施工工藝應用走向電腦輔助設計的制作。在此類系統(tǒng)主體教學中,學生能夠有準確的學習思路,而且能夠把所學課程各單元內容進行互相聯系,摸清自身學習和實踐的主要方向,勇敢發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,勇敢表現自己對現實世界的看法和認知,認識到主題教學中的課程都是相互緊密聯系的,對每個單元的課程都不敢懈怠。學生自主能發(fā)揮他們的能動性,快速地把自己設計空間布局和設計元素組合基礎構建起來,最后提升綜合復合層面教學效果。
(二)培養(yǎng)學生的實踐能力
3DMAX作為一款面向對象的軟件,對學生的實踐性有很大的要求,學生不僅要深入理解概念、進行簡單的實例制作,還需更進一步將所學知識運用于實踐中。所以,老師在進行教學時理當根據教學內容引導學生積極、大膽地思考與創(chuàng)造,對培養(yǎng)其實踐操作、創(chuàng)新能力有很大幫助。此外,有必要要求學生做好與平常實踐過程內容相關的筆記,將遇到的難點、重點問題及解決方法記錄下來,筆記并非要求在學習每一個章節(jié)時都要記錄,應當將所有對象相應的一些修改器、各項參數以及為達到某種效果的參數搭配進行記錄,因為他們的每項參數十分多,學生不僅需要懂得,更需要牢牢記下來,在今后要用到時能夠流利進行設置,不用另外從頭搭配。當學生積攢了豐富的經驗以后,在每次遇到問題時能夠運用積累的經驗解決,很大程度地提高了其實踐操作能力。所以,在教師進行教學時,要著重說明筆記的重要性,使學生在學習中都能養(yǎng)成優(yōu)良的學習習慣。
綜上,我們要對互動教學方式進行革新,教學內容也應結合實際與時俱進,給學生更多的實際操作機會,使學生深刻認識到3DMAX的實用效果和發(fā)展前景,不斷提升學生的學習情趣和實戰(zhàn)技能。另外,我們在研究3DMAX教學時,行業(yè)動態(tài)應當及時掌握,及時對專業(yè)知識進行更新,持續(xù)研究與運用更多好的教學模式,提升3DMAX教學效果。筆者最終目的是在學生學習課程結束以后,不但學到了軟件的操作,還能將自身專業(yè)知識結合與運用,培養(yǎng)與鍛煉每位學生的單獨思考、踏實嚴謹的做事風格,給社會和用人單位提供更多優(yōu)秀的人才。
(責任編輯:桂杉杉)endprint