教學(xué)中的游戲教學(xué)法,不僅僅是為了取悅于學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的興趣,更重要的是能讓學(xué)生在游戲中獲得相應(yīng)的數(shù)學(xué)思維的鍛煉,提升學(xué)生的創(chuàng)新精神與探索能力。為此,筆者針對這一問題進行方法論的探究,以此使初中生在游戲教學(xué)中獲得極大的提升與進步。
在概念的教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)概念的講解,一般不易引起學(xué)生的注意力,學(xué)生也缺乏學(xué)習(xí)興趣。所以,老師可以采用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的積極性。例如,對于平面直角坐標(biāo)系的各象限內(nèi)的坐標(biāo)符號的講解時,老師可以設(shè)計這樣的游戲,老師先為學(xué)生解釋,讓兩名學(xué)生手牽手,這樣表示的是有序?qū)崝?shù),也就是平面上的某點坐標(biāo),那么將左邊同學(xué)表示橫坐標(biāo),右邊同學(xué)表示縱坐標(biāo),朝向大家則是正數(shù),背向大家則為負(fù)數(shù);接下來,請任意兩位學(xué)生手牽手站在教室前面,用布將其眼睛遮上。并在教師地面上將平面直角坐標(biāo)系畫出來,然后讓兩位學(xué)生不斷進行變換方向。然后說:誰能將這兩位學(xué)生帶回家?兩位學(xué)生背向大家則表示(-,-)就是在第三象限,然后將其帶入第三象限中。以此類推,通過這個游戲的作用,使學(xué)生明白了平面直角坐標(biāo)系的運用,從而加強學(xué)生數(shù)學(xué)知識的理解與認(rèn)識。
積極對游戲進行解讀,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以培養(yǎng)。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,合理運用游戲教學(xué)方式可以有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。另外,在對數(shù)學(xué)游戲進行設(shè)置過程中,老師要對游戲進行深入解讀,而且對于數(shù)學(xué)游戲的選擇也要注意其中所蘊含的數(shù)學(xué)價值,以及其中的趣味性特征。對游戲進行深入解讀可以使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得以積極培養(yǎng)起來。比如,對于三視圖的教學(xué)講解中,老師可以設(shè)置這樣的游戲,拿來一個透明水壺,將其放在講臺上,然后將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生對水壺進行觀察,通過不同角度的學(xué)生對水壺的觀察,學(xué)生給出的答案以及正視圖都是具有差別的,然后老師再將三視圖的概念與運用為學(xué)生進行講解,讓學(xué)生對三視圖的相關(guān)知識具有深入的認(rèn)識與了解。
運用動手操作類游戲,培養(yǎng)學(xué)生的自主性。數(shù)學(xué)理論的產(chǎn)生一般是經(jīng)過嘗試、猜測、驗證等過程得出,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中通過試驗游戲來經(jīng)歷嘗試,得出猜測的基礎(chǔ)。既培養(yǎng)了學(xué)生動手能力,又能培養(yǎng)學(xué)生獨立自主的性格。如在《拼圖與探索勾股定理》的教學(xué)中,讓學(xué)生用四個全等的直角三角形拼成正方形,讓學(xué)生試驗擺法與完整性,構(gòu)造出勾股定理與正方形的關(guān)系圖,從而得出一種情形下勾股定理的結(jié)論。
運用策略類游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。有些策略類游戲,我們適合采作競賽的形式起進行。學(xué)生時代,都有一定的好勝心理,教學(xué)中采用競賽的形式可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也可以采用激勵機制。每次比賽結(jié)束后,都要對獲勝者進行表彰,有時也可對失誤者進行處罰,但都在注意獎與罰的“度”。如在《測量物體的高度》一課中,在測量旗桿的高度時,把全班學(xué)生進行分組,設(shè)計不同的方案,比較方案設(shè)計的速度、所用的時間、最優(yōu)的方式等,然后評出優(yōu)勝者,進行表彰。又如《在平面直角坐標(biāo)系》一課的教學(xué)中,識點學(xué)習(xí)結(jié)束后,讓學(xué)生按指定的坐標(biāo)系,先報自己原來的座位,再找到原來的座位,找錯座位的同學(xué)罰唱歌。
運用娛樂類游戲,加強學(xué)生的動手操作能力。愛玩是學(xué)生的天性,將一些與學(xué)習(xí)內(nèi)容有關(guān)的益智游戲引入課堂,讓學(xué)生在玩中掌握知識。滿足學(xué)生的興趣愛好,開發(fā)學(xué)生的智力,提高學(xué)生動手實踐能力。在實施游戲的過程在,結(jié)合一定的策略,如讓杏黃色規(guī)范地玩(即讓學(xué)生遵守游戲規(guī)則),有度的玩(需要借助一定的手段與技巧的控制)。如在《圖形的旋轉(zhuǎn)》中,老師講旋轉(zhuǎn)的基本單元交給學(xué)生,讓他們在手中“玩”,玩出制定圖形后旋轉(zhuǎn)的次數(shù)及每次旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力,又鞏固了知識的運用能力。又如在《用字母表示數(shù)中》,老師給學(xué)生火柴棒,讓學(xué)生按照擺一個正方形、兩個正方形、……、n個正方形的方式擺圖形,在擺的過程中,學(xué)生能初步形成每增加一個正方形的所需增加火柴棒的根數(shù),便于得出圖形的個數(shù)與火柴棒根數(shù)的關(guān)系,更有利于學(xué)生形成利用圖象的變化解決問題的經(jīng)驗。
游戲是一種很好的教學(xué)手段,而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略促進了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的整合,它的作用是巨大的,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中根據(jù)自己的需要恰當(dāng)?shù)倪\用數(shù)學(xué)游戲策略,用好游戲,用活游戲,才能使游戲教學(xué)發(fā)揮其應(yīng)有的作用,促使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué),樂學(xué)數(shù)學(xué),從而發(fā)展思維,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,造就數(shù)學(xué)游戲的“天堂”我們的數(shù)學(xué)課堂就會變成“高效課堂”。(單位:內(nèi)蒙古興安盟扎賚特旗音德爾第一中學(xué))