王軍
[摘 要]音樂課堂中,游戲的引入需要講究時機,教師對此要展開深入研究,充分發揮游戲最大的助學作用,激發學生學習音樂的興趣。
[關鍵詞]小學音樂;引入;游戲
[中圖分類號] G623.71 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2018)36-0062-01
音樂課堂引入游戲,不僅能夠給學生帶來更多的學習動力,還可以有效提升課堂教學效率,讓學生在玩樂中完成學習任務。因此,教師應從不同視角引入音樂游戲,為課堂教學注入新的活力,調動學生學習音樂的主動性。
一、教學導入階段引入情境音樂游戲
課堂導入是教師教學的關鍵階段,而利用游戲展開教學導入,由于其具有創新性,所以激發興趣的效果會更為顯著。音樂游戲的形式眾多,教師需要根據教學實際和需要進行篩選。如學生剛剛進入學習狀態之中,教師不妨引入一些情境音樂游戲,以調動學生學習音樂的主動性。同時,教師可讓學生跟隨音樂進行身體律動等,給學生帶來游戲的愉悅感,使學生積極主動地學習音樂。
例如,教學蘇少版小學音樂三年級下冊《小黃帽》時,教師為學生引入這樣的情境音樂游戲:音樂響起后,學生模仿交警指揮交通,幫助行人和車輛順利通過路口。為創設情境,教師用硬紙片制作交警的大蓋帽,并對學生進行交警指揮動作的先期訓練。經過一番的準備訓練后,學生都能夠找到指揮節奏。游戲正式開始,學生扮演各種角色,配合飾演“交警”的同學進行模擬活動,營造了愉悅的游戲氛圍。這里,教師為學生引入情境音樂游戲,讓學生以游戲的形式直觀展現交通情況,不僅使學生對歌曲內容有了更多的了解,還能夠通過游戲接受更多的交通安全教育。另外,由于學生對飾演的角色有特殊興趣,所以大多能夠順利地融入具體場景之中??梢?,教師在課堂導入階段引入情境音樂游戲,能為學生的音樂學習帶來更多的助力支持。
二、教學突破階段引入演繹音樂游戲
突破教學重點時,教師需要有針對性的引導設計,此時引入音樂游戲,能給學生帶來更多的學習啟迪。學生在積極參與音樂游戲的過程中,自然能夠獲得豐富的學習認知,順利實現教學重、難點的突破。為提升音樂游戲的契合度,教師要有創新意識,對音樂游戲進行個性設計,引導學生順利地進入音樂感知環節,構建自己的音樂認知體系。
例如,《頑皮的小杜鵑》是一首歡快的兒童歌曲,教師教學時先播放歌曲,讓學生跟隨歌曲進行律動,再給學生布設一個音樂游戲創編任務:“小杜鵑是非常有靈性的鳥,能夠發出豐富的樂聲。我們不妨根據歌曲的特點,結合小杜鵑的叫聲,設計一個音樂游戲,可以是音樂舞蹈創編游戲,也可以是課堂演繹歌曲的游戲?!比缓蠼處熥寣W生同桌合作設計音樂游戲,對歌曲進行直觀展示。課堂展示階段,學生用最為直觀的手段解讀歌曲內容,對游戲規則進行詳細講解。這里,教師為學生布設音樂游戲創編任務,對學生來說有一定的難度。于是教師給出具體的引導,讓學生找到創編思路,順利完成創編任務,獲得豐富的學習認知。音樂游戲沒有固定的模式,教師發動學生展開自由創編活動,這本身就具有靈動性,而且教師針對學生的學力基礎給出必要的提示,為學生展開自由創編提供了更多的啟迪。
三、教學訓練階段引入創新音樂游戲
設計教學訓練時,教師不妨引入一些音樂游戲,這樣不僅能夠豐富訓練的形式,還可以調節訓練氣氛,提升訓練效果。引入音樂游戲時,教師需要有創新意識,可以對一些傳統的音樂游戲進行改編,給學生提供更多學習感知的體驗。如擊鼓傳花、講述音樂故事、趣味音樂表演等都是學生比較喜愛的音樂游戲形式,教師應根據教學實際需要做出理性選擇。
例如,教學《我是草原小騎手》這首歌曲時,教師為學生引入內含訓練任務的音樂游戲:“我們大多沒有騎馬的經歷,但對騎馬的動作有一定感知。老師現在利用多媒體播放歌曲的旋律,請同學們一邊歌唱,一邊模擬騎馬的動作,還要有一定的表情配合?!睂W生聽后議論紛紛,音樂剛剛響起時便積極行動起來。然后教師邀請部分學生上臺展示,課堂教學被推向高潮。教師親自參與游戲之中,與學生一起互動,使學生的騎馬動作和所學歌曲形成高度契合。這里,教師為學生設計騎馬演唱活動,其游戲屬性特別明顯,學生積極參與其中,整個身心都得到了有效的歷練。這樣教學,教師不用特別教授,便能夠讓學生對騎馬的動作心領神會。雖然學生對草原的生活比較陌生,但通過騎馬的音樂游戲,可以將學生帶入特定的情境之中,使學生的音樂認知更為豐富。
總之,學生對游戲有特殊的興趣,教師應根據學生的學習心理展開教學,為學生設計或引入豐富多彩的音樂游戲。音樂與游戲的有機融合,需要教師有創新意識和創新思維,對音樂教學進行游戲化設置,這樣才能使學生深刻理解和掌握所學的音樂知識。
(特約編輯 木 清)