彭玉鳴
摘 要?“學(xué)前教育”泛指發(fā)生在小學(xué)教育之前、針對0-6歲左右幼兒展開的教育,它雖然屬于基礎(chǔ)教育組成部分,但在課程設(shè)計上并不要求嚴(yán)謹(jǐn)性、系統(tǒng)性,在校本課程開發(fā)方面有著較大的自由。這源于對幼兒心智發(fā)展不成熟的適應(yīng),通過融合游戲方式,可以有效地培養(yǎng)幼兒興趣、促進(jìn)主動性,進(jìn)而實現(xiàn)學(xué)前教育課程的效率。本文通過分析學(xué)前教育課程與游戲融合的可行性,闡明其要點并做出實證研究。
關(guān)鍵詞?學(xué)前教育;幼兒園;游戲;融合研究
中圖分類號:G619,G616,G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)15-0048-01
游戲是兒童的“天性”,從教育角度說,“游戲”也是一種重要的教學(xué)方法、途徑,它在形成娛樂性體驗的同時,也將知識通過潛移默化的方式實現(xiàn)了意義建構(gòu),對于心智發(fā)育尚不成熟、缺乏主動學(xué)習(xí)能力的幼兒來說,不是為一種高效率、高質(zhì)量的教學(xué)方式。因此,對于學(xué)前教育而言,課程與游戲的融合是具有科學(xué)價值的,不應(yīng)該簡單的“一禁了之”,而是要主動引導(dǎo)、積極開發(fā),充分發(fā)揮這一“天性”的教育價值;但現(xiàn)階段,我國學(xué)前教育課程與游戲形式仍然存在明顯的“二元對立”狀態(tài),兩者的關(guān)系表現(xiàn)出分離、平行甚至對立,究其原因,一方面是傳統(tǒng)文化觀念的影響,家長認(rèn)為會“玩物喪志”,游戲只是一種單純地放松行為。另一方面,無法正確看待游戲的價值所在,甚至過度拔高游戲在教育方面的功能,導(dǎo)致學(xué)前教育課程荒廢——如何有效地實現(xiàn)兩者的融合,達(dá)到一個學(xué)前教育的價值“平衡點”,是一個重要研究內(nèi)容。……