李佩寧
游樂場是公共娛樂場所,是兒童自由自在玩耍的地方,通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、吊秋千等項目,大型游樂場還建有過山車、摩天輪、3D電影院等大型設施。這些游戲項目能夠幫助兒童強健身體及增加與他人相處的機會,而且也提供健康的娛樂。
一、課程重點
設置充分的情景,引導學生進行有邏輯的、有方法的、有目的的虛擬建設活動——建設自己心中的游樂園,讓學生深度參與到生活中,作為建設者的角色參與設計和建造,以提高學生對日常生活的觀察能力,并感受工程設計和實際生活的聯系。
考慮到學生的年齡和知識面,課程教學應當先從游樂場的項目入手,然后再涉及人員配置(社會學內容)以及項目的機械原理(物理學與生物學內容),逐步擴展到如何進行項目的設計,尤其是其中的工程設計部分如何完成。
【涉及領域】工程學、社會學、物理學、生物學
【建議年級】小學中年級
【建議時間】90分鐘
二、課程任務
通過一系列的引導,激發學生的興趣,讓學生發揮自身想象力進行游樂場的項目設計和模型建設,進而在動手實踐中全面學習和了解游樂場的方方面面。
三、課程步驟
1.導入(25分鐘)
第一步:詢問學生去游樂場的經歷,讓學生列舉他們去過的游樂場,并描述游樂場的各種項目名稱、游玩感受和相關概況。然后教師舉例當地以及世界上比較著名的游樂場,主要說明游樂場里有什么項目。教師在此時應將主要的項目進行梳理歸類,主要是從游客的感受出發。
以北京歡樂谷為例,游玩項目:左右搖擺類、失重超重類、自轉類、倒立翻滾類、矢量運動綜合類(如過山車)、秋千類、觀賞類(浪漫格調與恐怖格調)、電影、劇目及魔術演出、專題燈光秀(如燈光音樂噴泉)、其他專題互動表演(如COSPLAY);后勤支持:餐飲攤位、長廊涼亭等休憩場。教師逐個說明引導,并詢問學生的經歷,然后進行補充說明。內容包括三項:項目賣點、基本機械結構、感受及其原因。教師可以搜集有關北京歡樂谷各項目的資料,進行補充說明。
第二步:解釋一些可能涉及到的基本概念名詞,如失重、超重、離心力、腎上腺素等。這些概念都不苛求準確的、專業的物理學或生物學定義,而是以學生能理解的感覺、感受為主進行解釋。以失重為例,它指的是自由下落時感受到身體輕飄飄的狀態,比如從上往下跳水時人在空中感受的狀態。
2.宣布任務和評價量規(10分鐘)
【宣布任務】利用各種材料,畫出設計草圖,進行簡單說明,然后制作一個盡可能精巧的游樂場中某項目的模型,每組選作兩個。宣布任務后,呈現評價量規(見表1)。
【材料】橡皮泥、黃銅扣、紙板、紙筒、毛根、膠水、剪刀、米尺(卷尺)、吸管、線、膠帶、手工棒、白紙、彩筆。
3.任務的執行(20分鐘)
正式執行制作任務。要求學生依照評價量規,并應考慮以下內容。
(1)根據給定材料和時間,你們決定設計什么類型的項目?能給游客帶來怎樣的感受和體驗?
(2)設計項目的過程中會運用到哪些科學知識或原理?
(3)如何巧妙利用材料的性能,使之發揮最大的作用?
(4)制作好的項目在外觀和結構上是否合理、協調?
(5)你們的項目如何運作?每次能容納多少游客?對游客年齡有無要求?每次能玩多長時間?
小組完成展示后討論以下問題。
(1)你認為其他小組的哪些項目可以和你們的項目擺放在同一游樂場?如何擺放?
(2)各組作品中有沒有非常相似的項目?如果有,你認為哪個更好?為什么?
(3)你們組如何保障設計項目的安全性?
4.總結和反思(25分鐘)
全部小組完成對游樂場整體的討論后,再次討論以下問題。
(1)你們組設計的項目有哪些優勢?還有哪些不足之處?如何改進?
(2)為何選用這些材料?你認為還有其他更好的材料嗎?
(3)你從其他小組的項目中學習到什么好的技巧和方法?
(4)你覺得如今游樂場的哪些項目需要改進和創新?你有何建議?
5.拓展作業(10分鐘)
教師可以給學生布置以下拓展作業。
(1)設計游樂場每個項目的使用說明書。
(2)計算游樂場每個小時最多接待的游客數量。
(3)計算和規劃游樂場需要的人員和相應的技能、性別、年齡(例如需要力量的地方可以用年輕男性員工,而銷售和導游則可以用女性員工)。
(4)家庭作業。按照自己小組的設計,每個項目都需要什么材料來制造?大概需要多少(千克)?或者需要多少可利用的現成的機械裝置?各自的價格如何?
(責任編輯 張慧籽)endprint