何碧紅
【摘要】? 新課程改革背景下積極倡導突出學生學習主體性地位,教師要發揮引導性作用。調動學生學習的積極主動習性,讓學生對學習產生興趣,使學生始終處于“我要學”的心理狀態,使學生從自我意識下去學習。智障學生具有其特殊性,激發學生學習興趣,一要在教學內容上要直觀,使學生易于獲得學習成就感;二是呈現內容的方式上依據學生發展的特點,生動具體化,激發學生學習的欲望。
【關鍵詞】? 智障學生 美術 學習興趣
【中圖分類號】? G764? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 【文獻標識碼】? A 【文章編號】? 1992-7711(2018)12-191-01
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智障學生由于其生理的特殊性,致使其各方面學習遲緩于平常人,其學習持續性較短,記憶力較差;應用能力較低;學習的動機極少出于自發;欠缺抽象思維,領悟力和理解力薄弱;學習轉移能力不足,不能靈活運用所學的知識和技能等。但經過適當的訓練,智障兒童可以發展出一般人的應有的水平,甚至異于常人的能力。美術是一門視覺藝術的學科,給人良好的審美體驗,具有藝術性與創造性,激發智障學生學習美術的興趣,對于培養智障學生的學習能力,發展其特長具有重要的教育意義。
一、智障學生美術學習興趣激發需多循環
由于智障學生記憶上屬于機械記憶,缺乏靈活性,且其能力需要特意地進行訓練,因此循環教學使學生產生記憶,激發興趣成為教學的關鍵。教師教學循環不是簡單機械地循環,而是在循環的基礎上,增加變式,并循序漸進,讓學生產生記憶,培養學生學習習慣,訓練學生各方面的能力,如直觀思維能力,創新能力,動手動腦能力和協調能力等,讓學生在理性的認知中產生學習興趣。
如筆者在和學生一起畫香蕉,第一課時,拿一個香蕉讓學生畫一畫,第一步,引導學生認知,這是一種水果——香蕉,形狀彎彎的像月亮,顏色是黃色的,可以吃;第二步,指導學生先畫出輪廓;第三步,指導學生涂上顏色;第四步,讓學生交換參看,豐富視覺體驗。第二課時,第一步拿出實物香蕉,問學生香蕉的屬性(水果),形狀和顏色;第二步,拿出卡片香蕉,問學生香蕉的屬性(水果),形狀和顏色;第三步,示范畫出香蕉輪廓,涂上顏色;第四步,學生模仿畫香蕉輪廓并涂上顏色,最后相互參看。第三課時,用多媒體展示香蕉,并以猴子摘香蕉,吃香蕉喚起學生對香蕉的記憶,讓學生根據畫面畫出香蕉。再接下來,讓學生畫蘋果。
這樣的循環教學模式,既保留了教學主要的內容,又增加了靈活性,使認知事物的方法根植于學生思維中,即從事物的本質屬性出發,將感官信息表述出來,再進入抽象思維模式。在此過程中不難發現,首先學生語言與動手能力得到訓練,其次發展學生的直觀思維能力,同時培養學生美術審美能力,在循序漸進中訓練智障學生。
二、智障學生美術學習興趣激發需細和慢
細和慢指對學生教學程序需更加細分,在細分之下,注意每個步驟都應堅持小步子走,多循環的原則,以使智障孩子在反復練習中掌握技能,以易于智障兒童的慢速度教學。在小步下,由于智障學生反應能力慢,接受能力弱,教師要密切注意學生的學習動態,以調整教學節奏,以發展學生為根本出發點,而不是以教學而進行教學,在學生的動態表現中表揚與發展學生,讓學生實現自我,獲得自信,產生學習的興趣。
如在上文提及的畫香蕉這一內容,要將步驟細分為:需要先畫果皮的柄部分,再到香蕉的主體,再到末端。在具體的步驟中,教師即時重復幾遍,如教師在畫了一部分之后就把輪廓擦掉和學生說:同學們,大家還記得是怎么畫的嗎?我們一起再來畫一遍。或者教師在進行一個小步驟教學后,當即觀察學生的具體的表現,對于畫得好的學生,表示贊揚,以此鼓勵其他學生。再者,教師在進行新課教學前,重復上一課的內容,以喚起學生的記憶,如此,教師靈活將學習步驟細分,以慢和反復多次為原則,在反復中加深學生的記憶,讓學生收獲學習成就感,并樂于學習。
三、智障學生美術學習興趣激發需游戲化教學
小學生都有好玩的天性,尤其對于智障學生而言,其難以以準確的語言表達自己的情感訴求,往往可能會通過一些多動行為以獲得關注,且智障學生對于信息處理能力較為薄弱,更需要教師以直白明了的方式給學生傳輸信息。小學低年級的美術教學應該以簡單的顏色,線條,圖案為基礎,重在對學生起到啟蒙的教學作用,培養學生學習的興趣。因此智障學生游戲教學,要以直觀形象為主,以趣味性為導向,以簡單的構造元素為內容,深化慢和重復教學原則。
如對于圖案的教學,教師要提前準備好各種圖案的實物模型,如圓,長方形,三角形等。將其標上具體的名稱,先讓學生認一認,說出其顏色,并讓學生想一想,課堂場景中,有哪些相近的物體,如圓形,就有圓的餅干,太陽,雞蛋等,學生的思維轉化慢,教師應作出適當的引導,如引導學生想到雞蛋,可以說自己早上吃了一個水煮蛋,以引導學生聯想到雞蛋。接著讓學生玩猜一猜游戲,將實物的模型標記字擋住,學生分組,一組學生出示物體,另一組學生猜,猜對的獎勵一顆糖,以激勵學生參與,交換進行。接著讓學生畫一畫,猜一猜,學生將畫出來的作品,其他學生說出其是什么,或者選擇其中多個圖案讓學生進行組合,觀看組合出來的圖形,讓學生思一思像什么。在游戲教學中,學生的各種感官思維得到調動,在具體直觀物象中著手,多個角度實現對學生信息輸入,再在多個趣味模式切換中,啟發學生的思維,激發學生的積極主動性。
綜上,培養智障學生美術學習興趣,要結合智障學生自身的發展特征,教學中要多循環,將學習步驟細分,再在教學方式上增加趣味性,以培養智障學生對美術的學習興趣,并啟蒙學生的審美。
[ 參? 考? 文? 獻 ]
[1]姜海英.如何提高智障學生學習美術的興趣[J].美術教育研究, 2013 (24) :152-152.
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