孫世科
摘 要 教育專家加德納認為:“人的智能是多方面的,在一個人身上的表現是不均衡的?!庇捎趯W生的記憶力、觀察力、注意力、思維力、想象力、智力水平等都是不一樣的,這就造成學生學習的差異性,這一點在信息技術學科中體現得尤為明顯。本文就筆者近十年的信息技術課教學體驗,談談自己的一點拙見。
關鍵詞 高中信息技術;教學體驗
中圖分類號:G632????????????????????????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2018)18-0022-01
一、“三道關”之一——儲備關:全面了解學生情況
“知己知彼方能百戰百勝”,借用到教學當中也同樣適用。在開展信息技術課堂教學前,我們必須對學生各方面情況進行全面細致了解,以求心中有數,具體可參考以下兩方面:
(一)改變學生觀念
曾經有一位學生當著我的面直言:如果不上網,不讓我們QQ聊天,那就干脆不上的好!——理直氣壯!究其原因,一個很重要的原因就是學生仍然存在著“信息技術課就是上網課、聊天課、娛樂課”的錯誤觀念。那么這個問題如何解決呢?教師要努力抓住各種機會來加深學生對信息技術課程的了解,讓學生能清楚地認識到所學內容的價值,學習興趣自然就會被激發出來,自然就會主動學習了。
(二)進行學生分組
針對學生基礎參差不齊的現狀,我們通常做法是將學生進行分組。那根據什么分組呢?學生已有知識基礎是分組的出發點??梢酝ㄟ^問卷調查、上機測試等方式獲得學生的基本情況,包括已有學習基礎、家中是否有電腦、對本學科的興趣程度、學生學習能力自評等。
二、三道關之二——準備關:精心設計教學案例
孔子曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!毙抡n程強調要“加強課程內容與學生生活以及現代社會和科技發展的聯系,關注學生的學習興趣和經驗”。下面介紹教學中常用的兩種導入新知識的方法:
(一)游戲式教學法
游戲式教學法就是把游戲融入到教學中,讓學生通過玩游戲或教師以游戲的方式來組織教學,讓學生感同在玩游戲,最終達到教育教學的目的。什么事情都應該有個度,遵循這個度的約束,要知過猶不及的道理。在使用游戲引入,或者使用游戲模式進行教學時,要及時發現在這個過程中可能存在的問題,并加以解決,做到合理的選擇游戲,科學、有效地進行游戲式教學。
(二)以舊知引新知
“舊知”指學生過去已掌握的知識或經驗總結,“新知”特指學生還未掌握,并將要掌握的知識。利用舊知帶出新知,符合建構主義思想,是在學生原有知識經驗基礎上構建新知識。以舊知帶新知,可有效消除學生對新知識的陌生感與排斥感,吸引學生注意力,讓他們在不知不覺中與新知識碰面并欣然接納。
三、三道關之三——方法關:巧妙運用方式方法
信息技術作為一門新興的學科,其教學方法決不能完全沿用傳統的教學方法,應該有自己的特色。下面介紹兩種行之有效的方法,僅供同行們參考。
(一)情境性問題懸念法
所謂情境性問題懸念法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中蘊含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,從而激發他們對教學內容的強烈求知欲望,以最佳的學習狀態進行學習。如在講授電子表格Excel時,第一節課就讓學生去處理實際問題:從最簡單的“課程表”、“座位表”到復雜的“成績統計表”、“班費開支表”……在編制“成績表”時,學生學會了求平均分、算總分、篩選不同等次的學生成績等技巧。但當考試成績改成用“優秀”、“良好”這種等次記分后,這些等次還要手工輸入,很不方便,怎么辦?有的學生想到了復制,立即就有人反對:“這還不是手動嗎?根本沒有體現電子表格的優勢?!庇械膶W生提出先按分數排序,再把不同的等次用填空的辦法填上去。這時教師可以先肯定這種利用已學知識靈活解決問題的思路,同時告訴學生,在電子表格中有一種功能強大的函數──IF語句,于是同學立即用IF語句解決了這一難題?!安粦嵅粏?,不悱不發”只有當學生自己產生疑惑、有解決問題的沖動時,才能更好地去學習新知識,以尋求解決問題的方法。
(二)恰當比喻,加深印象
有些知識晦澀難懂,以學生現有的水平顯然無法理解,如何讓這些知識通俗易懂,學生容易理解呢?例如計算機由軟件和硬件兩大部分組成,但學生對軟件和硬件的認識較模糊。通過比喻把這些難以理解的知識轉化成學生日常生活中直觀的知識,可以把硬件比喻成人體,軟件就是人的大腦,大腦指揮人體執行各種動作;將鋼琴比喻為硬件,樂譜比喻為軟件,有了樂譜鋼琴才能奏出美妙的曲子;通過這樣的比喻學生就比較容易理解軟件和硬件的關系;再如文件和文件夾,可以把電腦硬盤比喻成一個大型圖書館,圖書館里有各種門類的書籍,那些五花八門的門類就是一個個文件夾,而每一本書就是一個文件。這樣學生就在腦海里對文件和文件夾的關系有了直觀的感性的認識。
在信息技術課堂中,教師要精心設計每一個教學環節,把好每道關,從而充分調動學生學習積極性,讓學生樂于學習、愛上學習。如何提高學生學習興趣,讓我們的信息技術課堂生意盎然,這是一個長遠常新的問題,等待我們不斷尋覓,上下求索。
參考文獻:
[1]許秋根.讓信息技術課堂充滿活力[J].中國教育技術裝備,2012(13):46.
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