吳金菊



摘要 近年來,中小學創客教育大都與各種新型軟硬件技術相聯系,但這類創客課程目前還難以在中小學普及。創客教育是一種不以比賽為目的,讓每一位學生都能參與,具有較強學科融合性、實踐性、創造性的學習活動。以七年級上冊“圖文編輯與排版”一章為例,從新舊兩版信息技術教材對比和教學活動安排兩方面,探索在信息技術課堂教學中融入創客教育理念的方法。
關鍵詞 創客教育;信息技術教材;App Inventor;Arduino;微課
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:B
文章編號:1671—489X(2017)19—0037—04
前言
近幾年,創客運動受到社會各界的高度關注。創客運動對教育教學也產生廣泛影響,引起很多中小學校關注,就如何進行創客教育進行了多方面積極探索,且大都與各種新型軟硬件技術相結合。然而,目前有條件開展這類創客教育的學校并不多。本文認為創客教育并非片面追求,也可以“高大上”,在原有課程內容的基礎上,讓學生在做中學,把自己的想法變成“產品”,感受創造的樂趣,開展創客教育。
2創客教育的內涵
創客教育目前沒有標準定義,有著多元的理解。西方有代表性的是美國學者馬丁尼茲(Sylvia Libow Martinez)和斯塔哲(Gray S.Stager)。他們認為創客教育把“基于創造的學習”或“在創造中學習”(Learning by Making)看作學生真正需要的學習方式。在實施這種學習方式的過程中,學生是主動的知識應用者與創造者,教師要思考如何真正尊重學生的主體性與主動性,努力開發學生的創造力,提升學生利用技術與方法創造產品與工具以解決實際問題的能力。……