崔曉曉 吳瓊

摘 要:“以人為本”是通用設計的出發點,該理念同樣貫穿于珠寶首飾系統設計的全過程,將通用設計的理念應用于現代珠寶首飾設計中,可實現現代珠寶首飾適用性最大化。通用設計為未來珠寶首飾設計指明了新的方向,也是珠寶首飾產業實現可持續發展的必然趨勢。
關鍵詞:通用設計;珠寶首飾設計;設計原則;系統設計
人們在滿足最基本的物質需求后,開始更多的關注生活品質和審美意識,由此提出的通用設計關注的不單是生理層面的需求,也包含心理層面的全人關懷設計。珠寶首飾從誕生之日起,人類對其精神層面的需求遠大于對其物理層面——使用價值的需求。現代珠寶首飾不再是僅局限于某一類特定人佩戴的專屬產品,佩戴珠寶首飾的人群越來越多,且類型多元化。在通用設計理念指導下,將通用設計的原則貫穿到現代珠寶首飾系統設計過程中,設計并生產出滿足大眾最大需求限度的現代珠寶首飾。
1通用設計理論
通用設計(Universal Design)又稱為共用性設計、全方位設計、全人關懷設計等,最早是1974年由美國人Ron Mace在國際殘障者生活環境專家會議提出的,原始的定義為“與性別、年齡、能力等差異無關,適合所有生活者的設計”,1998年美國北卡羅來納州立大學通用設計中心修正為“在最大限度的可能范圍內,不分性別、年齡與能力,適合所有人使用方便的環境或產品之設計”。
設計不是純藝術,也不是單純追求機能性為目的,除考慮人的生理與心理、社會與文化、經濟等層面的關聯性外,更是人們多樣化需求的具體表現[1]。通用設計是一種設計理念,是指導和影響產品設計過程中的一種方法或技巧,引導設計師在設計過程中考慮產品更廣泛的適用性。通用設計不單純追求功能性,還追求設計的個性和文化性等,是通過把人的需求相同或相異性進行整合,最大程度的為大眾所能接受進行的設計,是更高標準上滿足人的多方面需求的一種設計方法。通用設計關注“以人為本”,不同人的需求是有差異的,因而通用設計的理念是在分析這些差異的基礎上,進行最大程度滿足不同使用者的設計,也是一種高要求的設計[2]。
2珠寶首飾設計
珠寶首飾設計的源頭可追溯到舊石器時代,人類將自然界中的果實、貝殼等材料裝飾與美化自身的過程便是最原始的簡單設計活動。狹義珠寶首飾設計是指用某種表達方式對珠寶首飾材料進行設計創作,將頭腦中的創意和構思表現出來的活動。從制造業角度看,珠寶首飾設計屬于現代工業產品設計的范疇,是一種以三維設計為主的物化產品表現形式;從市場的角度看,具有一定的生命周期;從現代珠寶產業的角度看,是一個整體的系統設計過程。
3通用設計理論在現代珠寶首飾設計中的體現
3.1通用設計原則在珠寶首飾設計中的運用
通用設計不是現代工業設計的一種類型,而是一種設計理念。概括起來,通用設計有七條設計原則,用于指導設計并提供評價依據[3]。
公平使用的原則。針對年齡、性別等因素不同,在設計時提供相同或類似使用方法的珠寶首飾。如設計一些不分性別和年齡的中性化首飾,而不必擔心戴錯首飾而尷尬。還可設計多佩戴類型的首飾,如男性可做戒圈,女性可做吊墜,擴大使用人群的范圍。
使用靈活的原則。設計要迎合廣泛的個人喜好和能力,提供多種使用方式以供使用者選擇或適應不同用戶的不同場合的使用等。如設計手鐲添加開口位或活扣;通過擠壓或直接收緊便可滿足幼兒佩戴,當幼兒長大或給大人佩戴時,可直接拉伸或伸長活扣便可調到合適的圈徑尺寸。
簡單直觀的原則。設計出來的使用方法是容易理明白的,而不會受使用者的經驗,知識,語言能力及當前的集中程度所影響。設計時避免復雜的細節,如戒指中間的圈位必須明顯,使用者一看就知道是戴在手上的。
信息易懂的原則。無論四周的情況或使用者是否有感官上的缺陷,都應該把必要得信息傳遞給到對使用者。如手表的功能是用來看時間的,設計時不能用珠寶等材料將表盤完全遮擋或是開啟時過于復雜費時費力,將計時作為首要功能,美觀、保值等作為次要信息設計,讓使用者易懂。
容誤差能力的原則。設計應該可以讓誤操作或意外動作所造成的反面結果或危險的影響減到最少。珠寶首飾本來體積不大,更因為是佩戴在人體上,所以不可能在產品上提供危害和錯誤的警示信息,所以必須對銜接位的細節進行精心設計。很多設計師在項圈的設計上容易出錯,佩戴者可以佩戴但是在摘取項圈時卻由于開口太小而不能取下,因此設計過程中輔以模型的制作是有必要的。
低體力消耗的原則。設計應該盡可能的讓使用者有效和舒適地使用,而絲毫不費他們的力氣。珠寶設計師站在消費者的角度體驗珠寶首飾如何才能省時省力的佩戴和取下。如耳墜的設計體積不能太大,使用貴金屬會由于密度大,時間稍長耳朵承受不住;或是設計時改由其他替代材料如鈦等進行設計,密度小而又不會對人體有害。
使用參數最優化的原則。提供適當的大小和空間,讓使用者能接近、夠到、操作,并且不被其身型、姿勢或行動障礙的影響。設計時隨時考慮到人體工學等知識,從人的實際尺寸出發進行設計。如為了手指活動更加靈活,戒圈底部金屬厚度會較其他部位金屬薄一些,但不能低于1.5MM等。
3.2通用設計理念在珠寶首飾生命周期各項設計環節中的體現
1987年美國設計師羅納德,梅斯就認為通用設計不是一項新的學科或風格,它是在對需求及市場認知的基礎上,用清楚易懂的方法讓設計及生產的物品能在最大程度上被每個人使用。通用設計又是全民設計,是一種設計方向。設計師站在使用者的立場,努力在珠寶首飾生命周期中的每項設計環節中加入多種特點,可知曉用戶的具體需求,追求最大包容性設計意識形態,滿足更多人多方面需求(圖1)。
1)市場調研:市場調研和信息分析是珠寶首飾設計最重要的階段,而擴大適用人群的通用設計就是需要在此基礎上進行。通過對市場及珠寶首飾的使用情況的調研,主要是根據不同消費者的生理和心理需求,分析用戶群生活形態特征及社會價值觀念等信息,總結在結構、功能等方面設計趨勢及現有珠寶首飾的缺點,進而指明設計方向及新的設計理念。珠寶首飾設計由于其特殊性,除了分析銷售市場的環境外,還需要設計師利用創造性思維設計出更加適宜的珠寶首飾,引導消費者未來消費及審美等的需求。
2)設計:運用多種設計思維與方法盡可能從不同層次、維度審視人類需求,在更為廣闊、綜合的設計視野下創造通用型珠寶首飾[6]。設計內容包含功能、造型、色彩三個方面。功能即珠寶首飾的實用價值。消費者對于功能的需要集中在實用性、先進性、多功能性。變相提高使用價值,帶給人們物超所值的心理感受,擴大使用者范圍,達到更大程度上的“通用”。外觀造型設計是珠寶設計師最為關注的環節。珠寶首飾的某種形態特征不僅使觀賞者心理上產生高貴、低俗、時尚等一系列感覺,而且還是佩戴者對自身地位、審美、個性等方面的展現。色彩使人在情感上產生視覺效果,進而影響心理感受。色彩設計以人的生理和心理需求為依據,解決色彩與情感的關系問題。如設計中金屬材質首飾會多以黑白灰無彩色系來搭配彩寶,就是為了適合大眾的審美觀,獲取更多消費者的喜愛。對人的關懷,是現代珠寶首飾設計最具人道主義和人情味的體現。此外,針對特殊人群(兒童、老年人、殘疾人)的心理需求進行分析尤為重要,針對這類人群的心理特點,功能優化(如首飾的多功能性)、操作(佩戴、調節和摘取)簡便、設計人性化三方面是設計成功的核心。
3)選材:材質選擇除美觀、實用外,兼具設計效果、工藝制作的要求。材料不同影響設計效果,且加工性能也有差異。為滿足大眾購買欲望,可通過運用不同材質或工藝來達到兼具經濟性及美觀性的目的。鉆石很貴,彩鉆更是稀少,但要達到這種色彩絢爛的效果,可選用彩寶來代替,但多數彩寶價格也不菲,而且硬度不太高,可選用立方氧化鋯等材料解決此問題。
4)加工制作:加工制作包括結構科學性及其影響的產品耐用性兩方面內容。珠寶首飾的形態受結構形式的制約,加工制作時應注意各分件間的吻合性。如發簪和發釵均為古人固發時所用,但兩者結構不同,簪為一股而釵為雙股。步搖是在此基礎上,其頂端墜有裝飾物,以鏈扣居多,隨佩戴者走動而搖晃。加工技術及制作水平的提高促進現代珠寶首飾類型的多元化,使受眾更易接受變為“通用產品”,成為大眾生活中的一部分。
5)使用:快節奏的生活使許多消費者傾向于追求簡潔質樸的珠寶首飾,對人體不易造成傷害,佩戴和摘取方便成了人們佩戴珠寶首飾過程中的基本需求。人的需求是設計的尺度和標準,應關注消費者在佩戴過程中簡便性、安全性等心理體驗。為貼近人的心理需求,珠寶首飾設計師可在適應、迎合需要的基礎上創造需要,如在設計中運用科技手段創造新的價值體驗,由隱形潛在需要變為現實的顯性需求,滿足多種人群的生理及精神情感需要。
6)回收利用:環境的變化促使人們環保意識的提升,關心環境就是關心人類自己的未來。在設計中,珠寶玉石材質可反復進行鑲嵌,即使不小心斷裂,也可設計成其他造型的首飾單件或套件;而金屬部分設計多為分件結構,以便回收重復使用。當然,新型環保材料不斷應用到設計中也是從多元化需求角度考慮的。
4結語
珠寶首飾設計中的通用設計源于方式、觀念、情感等多方面的考慮,以確保設計的珠寶首飾能盡可能滿足更多佩戴者的多樣需求。通用設計理念是當下社會人文精神的保障,因而在設計時不應只考慮年輕和健康的人群,而應該創建這樣的社會環境,讓所有的人無論其年齡、性別、種族抑或能力差異,均能感受到方便和精神愉悅。
參考文獻
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