


作者簡介
王榮榮南京軍區聯勤部機關幼兒園教師。從教8年來,一直以熱愛幼兒和幼兒教育事業為職業發展目標,被評為“區優秀青年教師”。作為課題組核心成員,曾參與省級“十三五”課題研究,有十多篇論文和案例獲得省、市、區級獎項。
活動背景
幼兒園韻律活動的目標之一是:能夠自如地運用身體動作進行再現性和創作性表現,并在韻律活動中自然地運用動作、表情和他人交往合作。該目標著重身體動作對音樂的表現性和創造性、合作交往性。在韻律活動中,該如何引導幼兒運用身體動作表現音樂的性質和節奏?如何引發幼兒對合作交往的需求?如何較好地引導幼兒自發合作,創造動作,表現音樂與節奏?這些問題值得教師思考。
孫悟空是大班幼兒心目中的大英雄,說起孫悟空,孩子們總是會滔滔不絕,有的孩子還會模仿一些孫悟空的招牌動作呢!所以,教師設計了本次活動,希望以此為契機,通過設計貼近幼兒生活和心理特點的活動,滿足孩子們變成“小猴子”去幫助孫悟空的愿望,發展幼兒合作保護芭蕉扇的能力,以及表現音樂性質和節奏感的能力。音樂選擇
教師為“孫悟空和鐵扇公主”活動選擇了一首林海的輕音樂《歡沁》,該樂曲是二四拍的,輕快有節奏感,且不失優雅。在音樂聲中,小猴子傳遞寶盒、保護寶盒。在A、B段中間,教師運用高跟鞋的聲音和俄羅斯藝術家維塔斯(Vitas)的作品《Opera》的高潮部分,表現出蘇醒后的鐵扇公主的氣憤。B段音樂選擇了《螢火蟲》的后半段,節奏感較強,適合說唱和對話,符合活動最后鐵扇公主尋找芭蕉扇時與小猴子們互動的情境。活動設計(第一次)
活動內容:大班韻律活動“孫悟空和鐵扇公主”
1.讓幼兒熟悉《西游記》的故事情節,了解孫悟空和鐵扇公主的形象,能隨音樂玩“孫悟空和鐵扇公主”的游戲。
2.能跟隨A段音樂,合拍地邊念咒語邊做“拿寶盒”“放寶盒”的動作;聽B段音樂時,能隨鐵扇公主的動作做出相應的回應。
3.樂于參與音樂韻律活動,體驗合作游戲的快樂。
活動準備:
1.經驗準備:聽過《歡沁》的音樂,熟悉樂曲的節奏。
2.物質準備:人手一個手環(魔法手環)、盒子一個(月光寶盒)、扇子一把(芭蕉扇)、眼罩一個、《西游記》視頻及音樂。
3.場地準備:師幼圍坐成一個圓圈,游戲時,鐵扇公主坐在圓圈中間。
活動過程:
1.觀看《西游記》視頻,引出活動情境。
教師:今天.有一位神秘的客人來到了我們班.讓我們來看一看他是誰?
2.幼兒學習傳遞的基本動作:拍自己、拍朋友,并嘗試隨魔法旋律練習。
(1)幼兒初步學習傳遞的動作:嘗試左手手心朝上放在胸前,右手拍左手,再拍旁邊小朋友的左手。
(2)教師出示魔法手環,讓學習拍自己、拍朋友,逐步給部分幼兒戴上魔法手環。
(3)跟著魔法旋律,鞏固運送寶盒的動作。
3.練習拿寶盒、放寶盒的動作,并跟著魔法旋律傳遞月光寶盒。
(1)引出咒語“拿寶盒”“放寶盒”,幼兒跟著魔法旋律初步嘗試邊念咒語邊空手傳遞寶盒的動作。
(2)出示芭蕉扇和月光寶盒,跟著魔法旋律邊念咒語邊傳遞寶盒2~3次。
4.跟著魔法旋律完整地進行游戲。
(1)完整欣賞魔法旋律,討論B段旋律的構成,并匹配鐵扇公主起身走動、猜測的動作以及小猴子回應的動作。
(2)再次完成游戲2次,由藏扇子的人擔任新的鐵扇公主。
(3)幼兒討論:怎么樣才能猜到月光寶盒在哪里?如果你是鐵扇公主,怎樣才能猜到藏著芭蕉扇的月光寶盒在哪里?
5.結束活動:跟著孫悟空一起去火焰山滅火。
活動反思:
活動過程中,我發現傳遞寶盒的動作是重難點,故在傳遞之前設計了空手“拍自己”和“拍朋友”,再運用唱譜、咒語等方式練習“拿寶盒”和“放寶盒”的動作。
活動環節較為順暢,層層遞進,目標達成度較高。但是,音樂缺乏完整性,活動內容缺乏趣味性,A段傳遞動作略顯單一,活動難度缺乏挑戰性。所以,我作出了以下調整:
1.音樂的完整性
原先的音樂只有A、B兩段,感覺沒有結尾,不夠完整。于是,我在B段后面又加入了一小段音樂,供小猴子們和鐵扇公主完成“尋找寶盒”的互動,不僅使音樂更加完整,也讓游戲情境更加豐富。
2.動作模型的情境性
在原先單一傳遞寶盒的動作模型中,加入了小猴子“看”和“撓”的動作,因此傳遞的動作模型變成了“看”“傳”“撓”。這樣一來,動作模型更豐富,也更具情境性。
3.設計寶盒的挑戰性
之前的寶盒中只有芭蕉扇,沒有豆子,所以寶盒本身是不能發出聲音的。但我在活動中發現,沒有聲音的寶盒對扮演小猴子的孩子們來說缺少傳遞的挑戰性;對扮演鐵扇公主的孩子來說更有難度,總是找不到,容易產生挫敗感。為了讓游戲更具挑戰性,我在寶盒里加入了一些豆子,寶盒便能發出聲響。小猴子在傳遞的時候更有難度,鐵扇公主在尋找寶盒時也多了一條“寶盒發出聲音”的線索,使活動更易成功。不過,在之后的游戲中,孩子們逐漸討論出更多找寶盒的策略,可以逐步去掉豆子。
4.創編“害怕”的游戲性
由于之前的活動中沒有創編的環節,所以在調整后的環節中,我創編了“害怕”的動作,相信會使小猴子和鐵扇公主的互動更具趣味性。
活動設計(第二次)
活動內容:大班韻律活動“孫悟空和鐵扇公主”
活動目標:
1.幼兒能隨樂玩傳遞寶盒的游戲。
2.在咒語“看”“傳”“撓”的提示下,準確地做出傳遞動作。
3.體驗在游戲中用各種方式偽裝和尋找的快樂。
活動準備:
1.物質準備:手環人手一個(魔法手環)、盒子一個(月光寶盒)、扇子一把(芭蕉扇)、眼罩一個、《西游記》視頻及音樂。
2.場地準備:師幼圍坐成一個圓圈,游戲時,鐵扇公主坐在圓圈中間。
活動過程:
1.導入故事,創設情境。
教師:小朋友們.你們剛才唱的歌真好聽!看,我今天變成了誰?沒錯,我是孫悟空,我會七十二變。變變變!現在你們都是我的猴兒們啦!
教師:俺老孫護送師父去西天取經,為了越過火焰山.我悄悄地拿了鐵扇公主的芭蕉扇。鐵扇公主很生氣.正在到處尋找!你們要想辦法幫我傳芭蕉扇哦!
教師:今天,我帶來了一段好聽的魔法旋律.讓我們一起聽聽看吧1
2.熟悉音樂、梳理游戲動作。
(1)幼兒初步感受音樂,熟悉動作。
教師:誰來說一說,我剛才做了哪幾個動作?
引導幼兒說出“看”“傳”“撓”的動作,引出“咒語”。教師與幼兒共同回憶動作,引出“看”“傳”“撓”的基礎動作模型。特別是“傳”——要用戴手環的手傳,向戴手環的手的方向傳遞寶盒。再加入“咒語”,可以起到提示動作和卡準節奏的作用,練習的過程中逐步加入教師的唱譜。
(2)師幼合樂,在圈上空手練習“咒語”的動作。
教師:猴兒們,跟著俺老孫操練起來吧!
(3)加入道具芭蕉扇和月光寶盒,隨樂傳遞月光寶盒。
芭蕉扇和月光寶盒的出現,使幼兒產生了更強烈的保護欲望和傳遞寶盒的興趣,但可能出現問題,如寶盒掉在了地上、節奏卡不準、傳遞不順暢等。教師可引發幼兒討論如何解決這些問題。
3.增加“藏寶盒”“找寶盒”的游戲情節,完整進行游戲。
(1)集體探討游戲規則,討論“藏寶盒”的方法。
教師:當音樂播放到哪一段時.我們可以開始藏寶盒?藏在哪里比較好?
教師:鐵扇公主來找寶盒的時候,怎樣才能不被她發現?
(2)加入游戲“找寶盒”。
教師:鐵扇公主怎樣才能快速找到寶盒?
(3)完整游戲,自由創編“害怕的動作”。
幼兒跟著音樂的節奏,隨意創編出“害怕”的動作,使游戲不斷產生新鮮的任務,刺激幼兒的神經,激發其合作游戲的欲望。
4.結束活動:在音樂聲中,幼兒與孫悟空一起拿著芭蕉扇去火焰山滅火。活動感悟
調整之后的教案,活動環節更清晰,活動內容層層推進。每一次游戲對幼兒都會有新的要求,幼兒也會有新的發現,教師再引導幼兒現場整理,提出新的要求,讓幼兒再次游戲。如此反復游戲,加入挑戰。這要求教師需具備較強的教學現場機智,提出新的挑戰。
活動中,我運用了以下策略:用咒語“看”“傳”“撓”提示傳遞的方法;在傳遞過程中,借助手環幫助孩子們掌握傳遞的動作和方向;運用動作預令,提前半拍提醒孩子們即將要做的動作;用唱簡譜的方式,練習關鍵的動作模型。
我發現幼兒對“看”“傳”“撓”的動作模型掌握較好,但在“藏”和“找”的策略探討中,缺乏相應的經驗。這需要教師平時多帶領幼兒進行韻律活動,豐富幼兒的經驗,將音樂真正“玩”起來。
在教案的二次設計中,我增加了創編“害怕的動作”的環節,但在真正的教學現場,我發現幼兒對“撓”的動作更感興趣。所以我臨時調整了創編內容,改為“自由創編‘撓的動作”。孩子們撓得很開心,活動氛圍也特別活躍。
可見,好的教學活動不會一次便設計到位,教師與幼兒也不應一成不變地跟著教案走。教師應根據孩子的需求、興趣點和最近發展區,制訂合適的教案,通過不斷嘗試、反思和修正,最終確定活動過程。在活動現場,教師應具備極強的教學機智,根據幼兒的游戲現場反應和實際需要,及時總結反饋,調整活動策略,甚至是活動內容和環節。