吳暹蘇
摘 要:“工欲善其事,必先利其器”,構(gòu)建數(shù)學課堂新視角只有在信息技術(shù)的助力下才能實現(xiàn)。小學數(shù)學教師通過在教學中運用信息技術(shù),為學生創(chuàng)設(shè)了新穎獨特、身臨其境、有趣好玩的學習情境,激發(fā)了學生的學習興趣,幫助他們形成了強大的學習動力,提高了學習效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學課堂;新視角;學習興趣
數(shù)學對很多人來說都是枯燥無味、抽象復雜的,學數(shù)學對于活潑好動的小學生來說簡直就是一件苦差事、是難啃的骨頭,怎樣才能化“苦學”為“樂學”呢?這一直是我上下求索的問題。我國偉大的教育家孔老夫子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”沒錯,只有激發(fā)學生學習興趣,就不愁學生不樂意學了;只要有了興趣,再苦的學習,學生也會孜孜不倦地去鉆研。那么問題又來了,怎么才能有效地激發(fā)學生的學習興趣呢?
一個是“新”
我們都清楚,一個玩具小孩玩過了一般就不再想玩了……,顯而易見,人都會有審美疲勞,老調(diào)重彈會讓人提不起興趣。為了避免這一問題,就需要教師進行新穎獨特的教學設(shè)計,帶給學生全新的視角、全新的體驗,激發(fā)他們的學習興趣。信息技術(shù)的出現(xiàn)和運用,使以前不可能實現(xiàn)的一些構(gòu)思、想法得以實現(xiàn)、得以展現(xiàn)在學生面前,給小學數(shù)學課堂教學帶來了一個嶄新的局面。
在教學新北師大版小學數(shù)學五年級下冊“確定位置(一)”時我運用信息技術(shù)手段特意設(shè)計了機器人——阿西莫尋寶的故事,整個教學過程都是圍繞機器人阿西莫尋寶的故事展開。當一個會講普通話、會走路、會做各種動作的機器人活靈活現(xiàn)地站在學生面前時,學生眼前一亮,齊刷刷地瞪大了好奇的眼睛,等待著這個神奇的小家伙將要說些什么、做些什么,這時他們的注意力被牢牢地吸引過來了。接著環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié),把學生帶進了一個個神秘的探險活動中,每一步探險過后學生都迫切地想知道接下來又會發(fā)生什么,課堂一下子活躍起來了,學生都在不由自主地探索著。
一個是“趣”
俗話說:“興趣是最好的老師”,誠如此言,只有激發(fā)小學生的學習數(shù)學的興趣,才能使他們擺脫對數(shù)學學科的固有認識,找到學習數(shù)學的樂趣,感知該學科的魅力。教師在運用信息技術(shù)構(gòu)建數(shù)學課堂新視角時,也應將創(chuàng)設(shè)趣味性情境列為工作的重心之一,以此激發(fā)學生興趣,使他們樂學、愛學。
基于這樣的思考,我在教學“確定位置(一)”這一課時,充分利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)了機器人阿西莫尋寶的情境:機器人阿西莫因是第一次來到我們梅州市豐順縣湯坑鎮(zhèn)第一中心小學,走出校門分不清東、西、南、北了,一次次地迷路,一次次地需要同學們幫他辨別方向,確定寶箱和學校的位置,同學們也非常樂意發(fā)揮勇士精神,幫阿西莫尋到寶藏后平安地回到了學校,在這一過程中學生自己也體會到了成功的喜悅。這充滿趣味、驚詫、懸念等氛圍的課堂大大激發(fā)了學生的學習興趣,學生以極大的學習熱情投入到這種探究活動中來,在愉快有趣的學習氛圍中學到了新知識,牢固地掌握了新知識。從“要我學”轉(zhuǎn)變成了“我要學”。
一個是“親”
數(shù)學本源于生活,生活中處處有數(shù)學。用學生的親身經(jīng)歷或是身邊的事物作為數(shù)學素材,以此讓學生感到親切、真實,學生會饒有興致去參與,數(shù)學課堂也會因貼近生活而生動有趣。為了設(shè)計出學生最熟悉、最感興趣、最親近生活的數(shù)學,我運用信息技術(shù)瞄準了生活與數(shù)學的最佳聯(lián)結(jié)點,巧妙地把生活和數(shù)學有機地結(jié)合了起來,把深奧、抽象的數(shù)學知識演變成學生聽得到、看得見、摸得著的現(xiàn)實生活。
在教學“確定位置(一)”時,我把學生就讀學校——梅州市豐順縣湯坑鎮(zhèn)第一中心小學周邊學校的地圖經(jīng)過信息技術(shù)手段的處理,完美地插入了教學課件中,并把精美的地圖送到每個學生手中,讓學生能用所學的知識親自通過工具測量和辨別等,確定自己所在學校的周邊學校的具體位置。這是學生最熟悉的,地圖一出,學生紛紛拿出需要用到的測量用具,興趣盎然地確定了周邊三所小學的位置。此時此刻學生真正體會到了原來數(shù)學就在身邊,就在我們的實際生活中,真正體會到了學有價值的數(shù)學,以后還能用所學到的數(shù)學知識解決生活中的實際問題,從而提高了學生解決問題的能力。
一個是“玩”
愛玩是孩子的天性,教師在教學中應根據(jù)學生的這一特點來進行教學設(shè)計,通過在“玩”中引導,對學生進行眼、手、腦等的訓練,以提高學生參與積極性,開拓他們的思維空間,培養(yǎng)其操作能力。
我在利用信息技術(shù)構(gòu)建數(shù)學課堂新視角時就抓住了學生這一特點,在教學“確定位置(一)”這一課時,運用信息技術(shù)巧妙地設(shè)計了一個游戲:請幾對學生合作找寶,每對都是一個學生到講臺上來作為尋寶小勇士用鼠標在電腦里找寶,另一個學生說出藏寶的方向和距離協(xié)助他找,找到寶物的一對學生各自都能領(lǐng)到一份獎品。游戲設(shè)定后,學生爭著搶著要上來找,這個游戲把這節(jié)課推向了高潮。下課后,學生還說:“這節(jié)課別提多帶勁了!”看來,他們意猶未盡啊!
數(shù)學課堂的這些新元素是傳統(tǒng)教學所不能匹敵的,教師在教學中應先從自身做起,提高自身的信息技術(shù)水平,在此基礎(chǔ)上,將這一手段巧妙運用到數(shù)學教學中,以此來優(yōu)化課堂教學,實現(xiàn)教學效果的最大化。
編輯 馬曉榮