鄧權(quán) 李林豪
摘要:分析目前以及未來的游戲的主題以及文化元素在整個游戲中的占比,提出了未來的游戲必將是在文化及主題方面大作文章,在全球化愈演愈烈的情況下,各國文化也在相互交織,相互融合。而在游戲之中更是屢見不鮮,特別是近年來,日本玩家玩著英國文化的游戲,而中國玩家則玩著日本的游戲這早已不是什么稀奇之事,而隨著這趨勢,未來的游戲市場必然也必將是眾多地區(qū)的各色各樣的游戲在爭先斗艷。想在各國眾多的優(yōu)秀游戲中脫穎而出,那么這款游戲首先要在本國站穩(wěn)腳跟,如果在本國都站不穩(wěn)腳跟,還何來與全球競爭。那么想在本國站穩(wěn)腳跟,在本土文化的了解及創(chuàng)新上就不得有半點馬虎,再將其基于審美判斷、緊扣主題基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)化成為視覺符號,并結(jié)合用戶體驗設(shè)計的可用性、易用性、識別性等設(shè)計要素,了解并掌握用戶心理和使用場景,適當(dāng)、靈活的運用在游戲主題的設(shè)計中,創(chuàng)造出和諧、美觀、自然、有靈魂的游戲主題,再結(jié)合一些新奇和趣味事物,做到讓游戲在擁有濃厚的文化內(nèi)涵同時還能擁有眾多趣味。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)元素;主題設(shè)計;游戲設(shè)計
一、本土游戲的處境
隨著科技的不斷進步,社會發(fā)展將會越來越迅速,人們在物質(zhì)和精神方面的追求也將越來越高,而在精神方面娛樂顯然占據(jù)著舉足輕重的地位,而在娛樂方面游戲無疑又占據(jù)著數(shù)一數(shù)二的地位,雖然很多人目前依然對游戲有很多的意見,但無可否認的是在目前許多人的生活中游戲已成為必不可少的一部分。說到游戲肯定要說其元素,一個游戲的構(gòu)成無非就是由主題、畫風(fēng)、構(gòu)架、玩法、互動等等,一款突然爆火的游戲可以是因為玩法有趣,可以是因為互動性強,也可以是因為新奇,但是一款久經(jīng)不衰的游戲必然是因為有著一個深厚的背景文化作為支撐,其他各色各樣的因素作為輔助才得以久經(jīng)不衰。回首歷年那些久經(jīng)不衰的游戲無疑都是有著一個濃濃的文化背景作為支撐,只有有了可以值得深究的文化,人們才會對這款游戲發(fā)自內(nèi)心的喜歡。而一直以來,中國的游戲市場上大多都是國外游戲占據(jù)著主要市場,特別是近年來,國內(nèi)的游戲更是難以與其抗?fàn)?,是對本土文化了解不夠嗎?是游戲質(zhì)量不好嗎?亦或是中國文化難以讓外國人接受?不,這些都不是,本國游戲制造商對比外國人在研究本國文化上絕對相差無幾,只多不少,從那么多古代以及武俠游戲中都能感受到很濃烈的中國文化氣息,質(zhì)量也不會相差太遠,中國文化更是被外國人喜愛,竟然這些問題都不存在,那為什么中國本土游戲還難以競爭過外國游戲。答案是在文化創(chuàng)新上,外國很多的游戲其實都是在本國原有的文化基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,又產(chǎn)生了許多有趣有意義的新事物,在游戲的豐富程度上就高出中國不少。中國的游戲大多無非都是古代武俠游戲以及現(xiàn)代槍戰(zhàn)游戲,或是一些盲目的未來科幻游戲。要么在聯(lián)系本國文化的同時并沒有做太多的變化及創(chuàng)新,要么在創(chuàng)新的同時并沒有多少文化內(nèi)涵可言。
游戲界面的視覺設(shè)計最主要的是對游戲精神的提煉,而只有了解游戲才能更好的理解這個游戲的精髓。那么我們在研發(fā)游戲的時候為什么不多考慮將部分傳統(tǒng)元素不變以做“龍骨”,部分傳統(tǒng)元素加以改變并以創(chuàng)新相結(jié)合,在宣揚傳統(tǒng)文化的同時亦可使游戲變得不是那么乏味。
二、傳統(tǒng)元素在游戲中的應(yīng)用
中國傳統(tǒng)文化元素的定義為:只要是多數(shù)國人認可的、蘊含著傳統(tǒng)文化精神,并體現(xiàn)國民尊嚴(yán)和各民族利益的符號、形象或習(xí)慣風(fēng)俗,都可被認為“傳統(tǒng)元素”。在游戲主題及背景文化的設(shè)計中,直接借用傳統(tǒng)元素、提取傳統(tǒng)色彩和傳統(tǒng)元素符號是三種傳統(tǒng)的應(yīng)用方法。
在游戲主題設(shè)計中,直接借用傳統(tǒng)元素作為主題構(gòu)成部分的運用也非常常見。對游戲的主題設(shè)計而言,更多時候需要設(shè)計師對海量的傳統(tǒng)元素進行歸納、提煉,才能夠讓文化與游戲結(jié)合的同時不會顯得不堪入目,尷尬無比。而將提取出的各種文化符號應(yīng)用于游戲之中,有時也會起到畫龍點睛的裝飾效果。不過對提取出的符號元素,還應(yīng)當(dāng)進行再創(chuàng)作,保證傳統(tǒng)元素整體的識別性即可,且使之符合現(xiàn)代人的審美情趣,從而讓游戲主題即具有民族性又符合玩家的娛樂需要。
在游戲中植入各種文化的同時,我們也要看清時代的潮流風(fēng)向標(biāo),游戲已成為現(xiàn)在大多數(shù)年輕一代的生活必須品,雖然很多人覺得游戲該劃為“禁品”一類,但趨勢所致,不可能隨隨便便拒絕的了它,既然拒絕不了,我們就該好好的利用。而想要好好的利用它,那我們首先就得使我們做出來的游戲足夠好,足夠有吸引力。一款有吸引力的游戲必不可少的就是靈魂,而靈魂的重要組成部分就是游戲的背景及主題。
三、結(jié)語
在延續(xù)傳統(tǒng)設(shè)計元素的同時,結(jié)合游戲中的各種特殊設(shè)定的特殊需要,按照以用戶為中心的設(shè)計思想,在游戲中營造屬于中國獨特設(shè)計的文化。設(shè)計游戲旨在只要不違反原則的情況下即是為用戶服務(wù)的,不能一味的將一些沒必要的視覺素硬生生的用在設(shè)計中。當(dāng)然也不能為了所謂的“創(chuàng)新”就將優(yōu)秀的文化改的面目全非,不貼實際,設(shè)計是需要思考的,讓傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的背景下完美的與游戲融合這是一個漫長而艱巨的過程,我們應(yīng)當(dāng)衡量好其中的利弊,在“天秤”盡量最穩(wěn)的前提下做好游戲的傳統(tǒng)文化以及創(chuàng)新,為游戲賦予新的生命和靈魂。
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