賈林玲 趙飛麒
摘 要:本文從對3D打印技術、桌面3D打印機及市場的分析開始,探討其在兒童創新教育領域應用的可能性。結合兒童創新教育理論,把兒童作為消費者進行了深入的用戶分析。具體設計實踐中,將設計定位為桌面3D打印機與兒童3D創新教育平臺軟硬件結合的服務平臺設計。把創新理論應用于設計服務領域,完成了桌面3D打印機的效果圖等方面的工作,同時也完成了兒童3D創新教育平臺網站的主體功能原型設計及最終的視覺表現設計。通過兩者的結合,力爭為快速成型技術的應用與推廣開拓新的道路。
關鍵詞:兒童創新教育;桌面3D打印機;設計研究
中圖分類號:TP27 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2018)12-0028-02
1 3D打印機產品現狀研究
當國內人們還不知道3D打印機術是什么的時候,3D技術在國外早已普及于各大工業領域。根據數據顯示,2009年全球打印市場的規模達10億美元,之后每年都以20%的幅度上漲,直至2013年,市場規模已高達40億美元。如此迅猛的勢頭,國內市場卻寥寥無幾,其中美國占據了40%的比重,日本德國緊跟其后[1]。
3D技術在國內發展的比較晚,依然處于研究階段,目前3D打印技術已經成熟的應用到了工業制造的各種領域,但是他的局限性還是很大。設備成本高;打印原料成本高;打印精度低;打印速度慢;成品屬性相對于傳統的鑄造工藝來講,它的性能相差很大;操作技術難。
2 桌面3D打印機發展趨勢
雖然3D打印有很多問題,但它未來的發展會勢不可擋。接下來肯定就這些問題迎難而上,將此技術普及到各個領域及群眾生活中去。3D打印設備成本將會降低;材料會多樣性;質量與速度也會提高。近來推出的低成本的桌面3D打印機,也將進入家庭和學校,從而極大的激發個人的創造力和設計熱情。
3 桌面3D打印機在兒童創新教育中的可行性分析
兒童創新教育旨在培養孩子的創造潛能,其核心就是在基礎教育領域培養中小學生在意識、情感、意志、思維、活動等方面具有求新的意識和相應的能力,無論是對于新事物還是新思想,能夠找到合理的方法,把握正確的規律,形成新的知識體系。
依據兒童創新教育理論的相關研究,可以通過教學與實踐結合的模式,尋找到3D打印技術及相關平臺在教育應用中的可行性模式。首先,可以通過3D打印技術結合相關美術、語文、數學、自然科學等課程知識,結合主題活動,進行立體形態創造,或將二維的圖片快速轉化為三維形態,也可以將相關藝術創作活動和教學內容相結合,通過從創意到制作的過程,加強兒童的動手能力,體驗審美樂趣及創造的快樂性。同時通過實物作品加強創造的成就感[2]。其次,可以通過3D打印技術豐富教學手段,3D打印技術的快速成型特性,方便兒童全過程參與,便于在娛樂的過程中創造出輕松、愉快的創新環境,把注入式的知識學習方式轉化為討論式、探索式的建構知識方式。最終,可以通過3D打印技術及打印出的成品,幫助學生建構和學習內容相關的小情境。以生動形象的作品,聯系現實的生活環境,模擬真實社會文化、生活樣貌,幫助學生理解教學目標,最終能夠激發學生各種智力能力的提升[3]。
從上述分析可以獲得桌面3D打印機在兒童創新教育中應用的可行性及應用方式的信息,在下面的研究中將以此作為出發點進行設計研究,具體的內容包括桌面3D打印機產品設計研究和桌面3D打印機配套網站設計與建設。
4 桌面3D打印機設計
4.1 功能定位
桌面3D打印機與兒童創新教育結合,不僅是為兒童創新教育開發了一種新的渠道,同時也在嘗試3D打印技術的商業化和產業化道路。
主要功能是為兒童創新教育提供輔助性手段,通過軟硬件結合的方式,擴大產品的應用范疇,通過提升性價比的方式,相對降低產品價格。同時根據小學生不同階段特點,通過產品配置方式、使用方式及配套軟件服務加以區別。
4.2 設計定位
以軟硬件結合的方式完成設計任務,將整個設計定位為包括桌面3D打印機產品和兒童3D創新教育網站軟硬件相結合,具有簡潔、情感化、科技感等特征的系統設計。
整體外罩:盡量整體化,采用全封閉打印方式,在實際與心理上都體現出安全性,使兒童樂于接近,而家長教師也放心讓孩子使用。
門:與外罩相配合的門,可以形成產品造型的整體性,設計除了造型感覺,同時也要考慮門的人機尺寸。門的尺寸要考慮打印產品的最大尺寸及兒童手臂活動范圍,最主要的考慮是方便使用者取放打印好的物品。
觀察窗:加大觀察窗的尺寸,嘗試成型平臺四周全部使用觀察窗,方便兒童多人及多角度觀看打印過程。
數字控制面板:一體式數字控制面板,硬界面設計主要考慮其觀看的角度,設計成可翻起及旋轉,可以方便多人一起操作。分離式數字控制面板考慮手持式為主,硬界面應考慮手持產品的舒適度。軟界面設計主要兒童的視覺與操作習慣。
4.3 展示
根據前面分析的使用情境,選擇了下面的方案,使用計算機輔助軟件進行的效果圖表現設計如圖1。
5 針對兒童創新教育的桌面3D打印機配套網站設計與建設
設計與建設一個能夠涵蓋相關問題的服務平臺,是在兒童創新教育領域推廣和應用快速成型技術的重要支撐。與桌面3D打印機配套的兒童創新教育網站,可以視為驗證產品功能系統的產品應用系統。網站的設計與建設主要涉及到三方面的內容,一是建設目標與需求的描述,二是基本功能模塊與系統模塊的架構設計,三是功能的視覺化表現。
5.1 目標與需求描述
為兒童提供娛樂學習一體化的互動交流平臺。運用平面設計軟件、三維建模軟件、3D打印技術的等先進手段,為兒童創新教育提供新的思路與方法,網站確定命名為“3D創新教育平臺”。網站設計的目標包含:趣味性與知識性;情境性與參與性;通用性與個性化。
5.2 功能系統模塊設計分析
5.2.1 用戶分類
網站用戶可以分為三類:管理員、組織者、參與者。
管理員:負責創新平臺新聞動態以及通知的發布;上傳3D打印技術資料、操作學習視頻或文檔、建模軟件及其他應用軟件;管理更新模型庫;
組織者:發布單項創新教育活動通知;管理活動進程;收集、管理、指導及評價作品;發放實物作品;
參與者:查閱信息;搜索內容;學習、交流技術技法;打印或設計定做產品;提問或回答問題。
5.2.2 網站功能系統模塊
(1)信息功能模塊:發布各種活動、新聞、產品、作品、用戶互動等信息。(2)3D模型庫模塊:分為系統模型庫與用戶模型庫。
系統模型庫:網站為用戶提供的3D打印素材系統模型庫設計了兩種分類方式,首先,將模型按照認知難易程度分為初級、中級、高級。初級模型庫提供簡單的單體模型打印服務;中級可提供配合課文、故事情節的系統化模型,由多個模型組件組成具有現實情境特征的場景;高級模型庫提供具有一定結構功能、組合性的模型,可以與理科類課程結合。其次,按照物品的自然類別劃分,這是一個可以不斷增加的分類方式,主要的特點是分類簡單易懂,容易使用戶快速找到自己想要的形象。分類有:動物、植物、人物、建筑、家具、生活用品、家用電器、交通工具、武器、機械、人文創意等類別。
用戶模型庫:用來展示用戶自己設計建造的模型。模型下方設置投票鍵,模型排列方式設定三種,人氣(瀏覽量)、發布時間、評分(得票數)作為次序依據。
活動功能模塊:發布主題活動信息,會員活動信息等。
學習功能模塊:分3D教材庫與網上教程兩個板塊,3D教材庫主要是與小學課程相結合的相關知識,網上教程主要提供建模、3D技術等學習資料。
下載功能模塊:提供各種相關軟件的下載。
產品介紹模塊:介紹桌面3D打印機產品技術、使用方式、動態、市場等情況,以及打印耗材種類、色彩等。
互動交流模塊:上傳及下載模型功能;問答功能,可以向網站管理人員及其他使用者提問,也可以自由回答他人問題。
搜索功能模塊:用戶可以通過搜索快速定位所需資源,并自動保存搜索記錄,以便再次查看。
積分功能模塊:網站各種互動活動,例如上傳模型、提問或回答問題、評價作品等,都給予一定的積分獎勵,積分可兌換虛擬物品(榮譽徽章等)、網站特權或實物獎勵,以提高用戶參與的積極性。
5.3 網站界面設計研究
3D創新教育平臺主要的用戶群體是6-13歲兒童,確定的網站整體界面風格如下:
(1)簡潔明了。簡潔明了的設計有利于兒童專注于內容的解讀。設計中注意其秩序感,讓人產生統一感,色彩上采用藍綠等冷色調,不僅能表現科技感主題,同時也可以讓人產生寧靜淡定的心理感受。(2)科技與情感化設計結合。3D打印技術對兒童來說,是陌生的技術,但是當兒童看到打印的過程時,又會感覺到神奇。情感化設計的加入,使兒童在滿足好奇心的同時,又如同找到了一個大家庭。(3)個性化風格。在整體簡潔明了的風格中,不能忽視增加一些個性化元素,可以加入一些對比元素,產生視覺的跳躍,給人一種意想不到的驚喜感。
6 結語
本文以服務兒童創新教育為出發點,從設計理論基礎、設計思維研究入手,對桌面3D打印機設計的過程及方法進行了全面的研究,并且在此基礎上構建了針對兒童創新教育的桌面3D打印機產品設計及服務設計的體系框架。
參考文獻
[1]王忠宏.中國3D打印產業的現狀及發展思路[J].經濟縱橫,2013,(01):90-93.
[2]童宇陽.3D打印技術在中小學教學中的應用研究[J].現代教育技術,2013,(12):16-19.
[3]花燕鋒.3D打印技術在教育中的應用研究[J].中小學電教,2014,(06):16-19.