范玉超 豆亞
中圖分類號:G808 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2018)05-147-01
摘要 本文主要通過文獻查閱法、案例分析法來對VR技術(shù)在體育賽事領(lǐng)域中的應(yīng)用進行分析和探討,在闡述VR技術(shù)基本概念和基本特征的基礎(chǔ)上,分析了VR技術(shù)在體育賽事應(yīng)用中存在的問題,并提出相關(guān)的建議和思考,以促進該項技術(shù)能更好的服務(wù)于體育賽事。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù) 虛擬現(xiàn)實 體育賽事
上世紀80年代,美國人拉尼爾提出VR一詞。近些年,我國同樣對VR技術(shù)進行了研究,并且也在一些領(lǐng)域應(yīng)用到了這項技術(shù)。在全球化的背景下,職業(yè)體育賽事伴隨著新媒體視頻直播的發(fā)展,傳播范圍和商業(yè)價值越來越大,新媒體視頻直播平臺已經(jīng)開始涉足體育賽事的視頻直播,VR技術(shù)開始在體育賽事領(lǐng)域中應(yīng)用并且成為目前較為前沿的技術(shù)研究門類。
一、VR技術(shù)的發(fā)展概述
(一)vR技術(shù)的概念
VR技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用和關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三個維度空間內(nèi)的事物。
(二)VR技術(shù)的特點
1.多種感知性能。
VR技術(shù)具有除了一般電腦所有的視覺感知外,還具有聽覺感知、觸覺感知以及運動感知,經(jīng)過未來的發(fā)展甚至還可以具有其他方面例如:味覺、嗅覺、感知的功能。理想中的VR技術(shù)具有人類所具有的所有感知覺功能。
2.交互性。
要求用戶能用人類熟悉的方式對虛擬環(huán)境中的實體進行觀察和操作。可以實景觀看對手的比賽。可以觀看自己的動作。加強運動員對自己的動作的把握。之前國外有個人自己做了一個指北的設(shè)備掛在腰上,運動的時候北方的傳感器一直震動,幾周之后方向感大增。
二、VR技術(shù)在體育賽事領(lǐng)域的應(yīng)用研究
(一)VR技術(shù)在奧運會中的應(yīng)用
2016年巴西里約奧運會是首屆采用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播、轉(zhuǎn)播的奧運會。奧林匹克廣播服務(wù)公司(OBS)向觀眾分享了超過七千多小時的VR視頻服務(wù)。本屆奧運會上觀眾通過VR頭盔與智能手機等設(shè)備,觀看開、閉幕儀式、男子籃球(包括半決賽與決賽)、體操、沙灘排球、跳水等項目。
(二)VR技術(shù)在職業(yè)體育賽事中的應(yīng)用
同時在NBA比賽中,早在2013-2014賽季勇士與掘金隊比賽上已首次使用NextVR直播,NBA也成為了在體育職業(yè)聯(lián)盟中,第一個用VR技術(shù)提供比賽轉(zhuǎn)播信號的聯(lián)盟。而三年后的2016-2017賽季,三星為NBA提供了更成熟的技術(shù),觀眾需在三星旗下的Galaxy Note4或Galaxy S6上下載NextVR的APP,就可身臨其境的觀看比賽。
三、VR技術(shù)在體育賽事應(yīng)用中存在的問題
(一)VR技術(shù)在體育賽事中應(yīng)用的宣傳力度不夠
根據(jù)有關(guān)調(diào)查顯示,僅有不到半數(shù)美國消費者了解VR的概念,體育迷們對于VR技術(shù)消費習(xí)慣仍需廠商和球隊一起耐心培養(yǎng),這也促成了一個新的商業(yè)模式,內(nèi)容商與球隊合作,建立收入共享協(xié)議,雙方在廣告、訂閱與贊助收益上達成共識,共同培養(yǎng)市場。
(二)成本高昂難支撐發(fā)展腳步
VR設(shè)備作為新型科技產(chǎn)品,其高科技的背后是高昂的制作成本,以現(xiàn)有的VR輸出設(shè)備的頭盔為例,目前市場上能提供較好體驗的Oculus Rift系統(tǒng)售價大約為1500美元,雖然三星有款99美元的廉價VR設(shè)備,但是,若在足球場上布局設(shè)備,如想覆蓋一個完整足球場的拍攝,一段4分鐘的VR視頻成本至少60萬,對于場地和器材的需求過高,并且觀看VR直播的消費者較少,其過高的成本加上一個并不成熟的市場,其市場化的發(fā)展前景艱難。
四、結(jié)論
VR技術(shù)是科技發(fā)展的結(jié)果,它的前景良好,世界上各個發(fā)達國家爭相研發(fā)VR技術(shù),并在不同的領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù)。體育賽事中應(yīng)用VR技術(shù)是我國體育發(fā)展的必然趨勢,國家政策向體育產(chǎn)業(yè)傾斜,觀看體育賽事成為人們?nèi)粘I睢⑾病蕵返囊环N方式。VR技術(shù)多感官性的特點,給觀眾帶來前所未有的體驗,在家中用VR設(shè)備觀看直播比賽就能夠聽見現(xiàn)場觀眾海嘯般的歡呼吶喊聲,猶如身臨其境。但是由于技術(shù)的限制,現(xiàn)階段VR技術(shù)未能被很好的開發(fā),例如:在體育賽事直播中其轉(zhuǎn)播的滯后性,畫面模糊,有眩暈感等等,都需要再進一步的研發(fā),假以時日通過好的宣傳VR技術(shù)必定成為觀看體育賽事的良好選擇。