張詮
摘 要 作為一種全新的視覺媒介,VR技術驅動下的新聞制作也成為一種新的敘事方式和傳播手段。VR新聞結合了生活真實和技術真實,提供身臨其境的在場視角和參與身份。國內外的VR新聞制作雖然如火如荼,卻依然在初步探索階段。當下VR新聞制作中呈現的各種技術問題和社會影響,以及未來VR新聞的發展趨勢,都是傳媒工作者需要正視的問題。
關鍵詞 VR新聞;生產困境;發展趨勢
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)14-0022-02
過去的2年時間,VR一度成為當紅詞匯。2014年,Facebook以20億美元收購Oculus,沉寂了許久的VR技術重新成為技術焦點。眾多資本瘋狂進入,圍繞VR技術激活了VR影視、VR教育、VR醫療、VR旅游、VR直播、VR電商等多種多樣的VR產業應用形態。在VR新聞領域,各類VR新聞欄目和頻道成立,成為專門的VR新聞傳播品臺:天宮二號發射時,騰訊新聞自制的VR虛擬現實互動產品《了不起的航天夢——首個中國航天VR虛擬展館》,在觸摸屏上嘉賓就可以和觀眾實時互動。在神舟十一號宇宙飛船發射時,觀眾通過大朋VR一體機就可共享宇航員視角。2016年,中國網新聞中心成立了國內首個“虛擬現實”新聞實驗室,利用VR技術對新聞重新包裝加強傳播能力,給用戶帶來新的感官體驗。
1 VR新聞制作困境
1)VR視聽語言尚不成熟。傳統的鏡頭思維在VR視頻里并不能適應,尤其是多線敘事的時候。傳統視頻拍攝是依靠攝影機運動、蒙太奇等電影語言手段創造出有敘事邏輯和視覺關聯的時空感。但它仍然是二維平面的視覺技術,3D電影便是人類為客服二維平面缺乏縱深感的結果。而VR技術的出現,帶來了三維立體空間+虛擬平行世界的視覺刺激
體驗。
VR視頻新聞制作中,攝像機和記者視角、觀眾視角融為一體。攝像機和日常平視角度基本相同,以便獲得接近日常觀看的現場視覺體驗。太高不僅不能快速實現,也會造成一種懸空感。鏡頭離拍攝主體太近則會產生心理壓迫感,也會遮擋一部分
畫面。
除了拍攝和傳統視聽方式不同之外,對于現場聲音的獲取、記者自身的隱蔽性也是新聞制作面對的棘手問題。
2)VR新聞制作仍有缺陷。目前來看,VR新聞的制作只是一種初級嘗試,離成規模的報道還需不少時間。VR新聞會成為當下新聞實踐的有益嘗試,但不會取代傳統新聞制作。作為一種新的新聞敘事手法,VR設備體系的完善和成熟是VR新聞成熟的保障。對此,國外有專家認為至少需要10多年時間才可以出現真正的VR新聞設備。
在VR新聞中,用戶可以獲取的消息是大量的。沒有相應的引導方式,受眾完全可能被無關緊要的畫面信息所吸引,從而錯過真正的有價值的新聞內容。無論VR視頻新聞還是圖片新聞中,受眾通過旋轉移動等方式,對某些和新聞本身關系不大“邊角細節”產生興趣,并且消耗更多精力,從而遺漏掉編導記者提供的“想展示給受眾的內容”。
目前,VR新聞內容播放較多的平臺多為智能手機和電腦,播放設備和拍攝設備的兼容性問題也對受眾觀看新聞造成極大困擾。眩暈、卡頓等不好的視覺體驗會影響到新聞內容的傳播。眩暈等技術因素導致長時間觀看習慣尚難以形成,一定程度上制約了所有長篇VR新聞內容的發展?,F在市面上所有的VR產品都不同程度地存在用戶體驗問題。
3)VR新聞人才隊伍培養不足。由于VR教育還處于行業起步期,設備技術和成熟程度,產品市場認可和內容豐富程度都與大規模成型有一定距離。目前,國內VR人才培養才剛剛開始嘗試。VR影視公司雖遍地開花,切入教育領域的卻很少,VR新聞教育更少。硬件日益成熟,生產VR新聞內容的技術人才便成為制約VR新聞生態的重要瓶頸。因此,VR影視全產業鏈的完善,離不開長久VR新聞人才培養。
VR新聞還處于基礎發展階段,VR新聞課程設置、教育方法等體系建設雖初見端倪但火勢很小,與當下VR影視內容成倍增長現狀不相匹配。加上國內VR影視產業從生產制作到拍攝技術尚不成熟,開展VR新聞培訓也就更顯困難;新的VR新聞人才多為注重技能實踐培養忽視學理研究,這本身是既往高校學生規模很大但常常無法適應就業需求的原因之一;VR新聞制作實踐從開始便凸顯出資源分配不均、地域差距明顯的問題。VR新聞人才培養可以從學校開始,為大量VR新聞行業儲備先期人才。國內虛擬現實技術相對而言落后于國外,技術實力差距較大,雖是不爭事實,也無需回避。
相比高校,業界首先擁有行業最前沿的VR影視制作技術和團隊,因此也是最先試水VR新聞的力量。國內個別高校在VR影視教學實踐中基本以短期培訓為主,尚未形成體系化教學。內容也多為VR影視技能培訓,缺乏理論探討。國內網絡上的一些自媒體、網站,以及一部分影視培訓機構搶在了高校前面,率先推出的VR影視實踐教學視頻讓不少人受益頗多。這些教學內容基本以技能輸出為主,并有自己的互動渠道。以720云為代表的網站上自制的VR視頻已經鋪天蓋地,各種企業也開始推出自己的VR影視商業服務,高校在此方面的行動略為滯后。
2 VR新聞對傳媒業的影響
1)豐富新聞形態?!皞鞑ミ^程中,話語的‘意義不免會受到損害。世界太大,我們面對的情況又太復雜,得到的信息卻太少,因而,輿論的絕大部分就必定會產生于想象?!盵1]傳統的新聞中,受眾依靠新聞制作者提供的圖片、視頻、文字等碎片化拼接而成的完整敘事內容來把握新聞細節和形成自己判斷。受眾對現場難以形成全知型認識視角,自然在其“解碼”過程中容易產生理解偏差。而在VR新聞中,受眾可以在全景的視頻和圖片中自由瀏覽獲取新聞現場信息,受眾作為“在場”的事件見證者和參與者,有更大的了解新聞真相的自由度。在紐約時報出品的紀錄片《流離失所》開場中,11歲的Oleg獨自在一片瓦礫堆前的黑板上寫字的時候,觀眾似乎就站在他的身后,身臨其境地感受到戰火過后Oleg家鄉狼藉不堪的景象。
VR讓新聞現場的沉浸觀看成為現實的同時,也讓自然觀看成為現實。在VR里,視覺內容和現實混同,虛擬世界和現實世界的邊界模糊。觀眾可以看到的比以往視覺技術提供不到的更真實的視覺體驗。黑格爾認為,視覺和聽覺是人類認識性的器官。人類獲取信息的方式中,視覺攝取占據絕對的一部分。人類視覺延伸和技術進步是相輔相成的。正是人類對于視覺刺激的追求才讓視覺文化技術不斷推陳出新。VR技術為人類提供了一種深度觀看的視覺欲望。
2)重塑新聞報道方式。“VR新聞的呈現方式打破了時空的限制,讓用戶沉浸于一個‘仿真的新聞場景中,也為真實、全面、客觀表達新聞提供了更多可能?!盵2]VR技術為新的新聞報道實踐提供了可能。這種幾乎完全迥異于傳統新聞制作方式的新聞類型,對編導提出了與以往完全不同的制作能力要求。
VR新聞也呈現了一種與傳統新聞不同的敘事方式:在傳統的二維平面上的視覺新聞里,視點選擇、敘事方式均由編導一手操縱。而在VR新聞中,沒有居高臨下的強制性灌輸感覺,而是一種試圖接近和搭建與受眾對話的通道。VR技術帶來的新聞最大敘事空間變化,就是物理空間上由傳統的二維平面空間變成了三維空間敘事。影像空間上提供了真實的虛擬視覺空間,為觀眾帶來場景空間里進行互動的可能。
3)VR新聞下的倫理思考。以VR新聞來看,其內容也具有極強的把關、議程設置功能,公眾很難分清那究竟是真實新聞現場還是人為操縱。其臨場感也會使得公眾分不清“媒介”和“自身”,失去理性而變得缺乏判斷力,VR技術的沉浸感使得用戶更容易被新聞龐雜信息淹沒而受到欺騙。“VR技術的強項在于影響觀眾的感官,從而造成感同身受、身臨其境的在場感,這也許會使得社會 ‘過于媒介化(over mediated)。可能導致情感在用戶群體中快速蔓延,導致理性‘公眾退化成非理性的‘群眾?!盵3]
此外,VR新聞中出現的會對受眾產生不適心理作用的畫面到底需不需要進行年齡限制或提示也是新聞制作者面對的倫理問題。在一些逼真的恐怖畫面里,觀眾可能和畫面中的人物融為一體,從而產生高度緊張感。德國有學者研究公眾使用VR產品后可能導致的倫理問題后表示:應當給予用戶使用VR內容后帶來的精神狀態和自我形象改變足夠的關注度??梢姡⑾鄳腣R內容研究評測,也是我們避免新的媒介技術風險的應有之舉。
參考文獻
[1]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強現實技術的興起與傳統新聞的轉向[J].新聞記者,2016(1):34-41.
[2]喻國明,張文豪.VR新聞:對新聞傳媒業態的重構[J].新聞與寫作,2016(12):47-50.
[3]虛擬現實新聞(VR新聞)面臨的倫理風險[EB/OL].[2016-05-12].https://www.jzwcom.com/jzw/b6/13671.html.