李雪瓊
[摘 要] 在七年級初中數學教學中,運用游戲能趣化學生的數學學習過程,能提升數學學習整體效率,為打造高效化數學課堂奠定基礎. 基于此,筆者對七年級數學游戲的設計與運用進行了探索,希望達到一定的指導意義.
[關鍵詞] 數學游戲;初中數學;七年級
對于七年級的學生來說,愛玩依然是他們的天性,他們喜歡參與各種各樣的充滿趣味性的游戲活動,因此,教學時可以在數學教學實踐中適當增加相應的游戲活動,這樣既有助于活化課堂,也可以有效激發學生參與數學學習的興趣. 數學游戲正是這樣一種結合了數學知識大眾化特點的益智娛樂活動. 這一概念的界定,首先明確了這是一種典型的游戲活動,但其中也有數學問題的存在. 所以,其最典型的特征就是知識性和趣味性,同時不能缺少娛樂性. 數學游戲活動能夠和當前學段學生的性格特征相吻合,同時符合其認知特征,所以既能有效吸引他們的注意力,又能保障相對良好的教學效果. 因此,在數學教學實踐中恰當地引入數學游戲,必然可以顯著地提升教學實效.
利用游戲,讓課堂導入“趣味化”
導入是課堂教學的第一環節,這一環節的設計成功與否直接影響著整堂課的效率. 在初中數學課堂教學中采用一些“兒歌化”的游戲進行激趣導入,能收到良好的效果.
案例1 七年級起始課教學片段.
師:在正式上課之前,我們先來玩兒一個游戲. 這個游戲也許你們小時候都玩過.
生(齊):什么游戲???(學生們充滿了驚喜和好奇)
師:就是我們小時候經常玩的“青蛙跳水”游戲——一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿,“咕咚”一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛,八條腿,“咕咚咕咚”跳下水……我點誰的名字,那個人就需要站起來繼續往下說. 老師想看看你們能數到第幾只青蛙.
游戲點評 借助學生們都比較熟悉的兒歌類游戲,能在起始課的教學中吸引學生的注意力,同時提升學生的數學思維能力,使課堂教學過程充滿趣味性. 這也是提高課堂教學效率的關鍵途徑之一.
利用游戲,讓概念引入“生動化”
在初中數學教學實踐中,概念教學是其中的重要構成部分之一,但是針對數學概念的教學過程往往枯燥且乏味,所以教師可以在引入環節為學生設計一些充滿趣味性的數學游戲,這樣必然能充分調動學生參與數學概念學習的積極性和主動性.
案例2 “無理數”教學片段.
教師首先拿出一個骰子向學生提問:這是什么?
生1:骰子呀.
師:哪些活動會用到骰子呢?
生2:打麻將的時候.
師:還有其他時候嗎?
生3:下飛行棋的時候,用骰子扔到幾,就可以前行幾步.
師:(充滿神秘感的解釋)實際上,骰子還有一種我們想不到的用途,這一點和我們的數學知識相關. 借助骰子可以產生新的數,我們先找兩個同學走上講臺,一個同學擲骰子,一個同學將擲出的數字填寫在小數點的后面,每投一次就寫一個.
很快,黑板上就出現了數字“0.544847561…”進行十次之后,教師讓同學們停了下來,繼續提問.
師:如果我們繼續投骰子,繼續寫數字,這個數字能寫完嗎?
生4:如果繼續扔的話,應該還可以寫下去.
師:是的,如果一直不停地扔,那這個小數就永遠……
生5:寫不完.
師:現在大家再看一下黑板上的這個數字,如果這樣永遠地寫下去,是不是存在規律呢?
生6:沒有規律,因為骰子扔出的數字是沒有規律的.
師:像這種可以永遠寫下去又沒有規律的數,我們稱為“無理數”. (板書課題)
游戲點評 這是一個非常典型的小游戲,既充滿趣味性,又能有效地抓住學生的注意力,關鍵是,還能促進學生學習主動性和積極性的有效提升. 在輕松活躍的課堂氛圍中,學生在游戲的過程中,對知識和概念形成了具象化感知,保證了高效的課堂教學效果.
利用游戲,讓鋪墊新知“滲透化”
數學知識之間往往存在著緊密的關聯,從建構主義心理學的相關理論中我們可以發現,有效的學習必然建構于已掌握的知識和經驗基礎之上. 所以,可以在課堂教學實踐中適當增加充滿趣味性的游戲,以帶領學生發現新知.
案例3 “用字母表示數”教學片段.
師:下面我向大家展示一個充滿魔幻的游戲——“猜猜我的心”.
生1:???是要玩讀心術嗎?老師有這么厲害嗎?
師:大家可以先在自己的腦海里想象一個數字,然后按照我的步驟往下計算. 先與5相加,把得到的和乘2,之后再加4,再除以2,最后將所獲得的結果減去你心中所想的那個數字. 大家有沒有計算出結果呢?
生2:老師,你知道我的計算結果是多少嗎?
師:是7.
生2:(非常驚訝地提問)這個數字是我想出來的,你都不知道是多少,怎么能知道答案呢?
生3:老師,那我的呢?我想你一定會猜錯.
師:也是7.
生4:這道題是不是有什么規律?為什么我們每個人計算之后得到的結果都是7?不會這么巧吧?
師:看來,你們已經發現其中存在的規律了. 那么,我們就根據具體的步驟來展開研究吧. 這道題涉及運算流程,我首先假定你們心中所想的數字為x,接下來你們就先嘗試演算剛才的計算流程……
游戲點評 在教學實踐中,學生的注意力容易在課堂中段分散,如果此時將新知教學和充滿趣味性的數學游戲進行有機結合,就能既迅速抓住學生的注意力,又能有效地深化學生對知識的理解和記憶. 這一做法必然能為新知的引入打下良好的基礎.
利用游戲,讓數學探究“無形化”
根據新課標的相關理念,在數學教學實踐中,數學探究是引導學生展開數學學習的基本方式之一. 就當前的數學教學實踐來看,數學探究大都被作為一項基本任務,安插在某個教學環節. 實際上,對于學生的數學學習而言,其應當是充滿探究性的過程. 所以,我們可以在教學過程中適當引入游戲,使數學探究過程“無形化”.
案例4 “同類項”教學片段.
在課堂教學開始之前,教師首先為學生準備了一部分硬幣,其面值分別為1角、5角和1元,同時開展數硬幣的游戲.
師:誰來幫老師數數這里有多少錢?大家比賽一下,看看誰數得又快又準.
這一游戲的提出,迅速激活了課堂氛圍,學生們紛紛表示出了極大的參與熱情.
第一個學生采用了直接數的方式,一個一個地拿出來,一個一個地累加.
師:看來你的加法運算學習得非常好. 不過這種方法是不是過于辛苦、過于煩瑣了?
第二個學生將硬幣按其面值分別堆放在一起,10個1角的放在一起,2個5角的疊在一起……
教師對這種方法予以肯定:這個學生不但對硬幣進行了分類,還結合了之前所學習的湊整數的方法.
第三個學生是對所有的硬幣進行分類,每種面值堆放在一起之后,分別數出每一堆的總面值.
師:這種方法也非常有效,它是不是和我們語文中所學習的“物以類聚”有些類似呢?大家可以評判一下誰的方法最好. 你還能想出更好的辦法嗎?
經過交流和討論,學生們一致認為最后一個學生的方法最有效、最便捷.
此時,教師順勢引出本堂課的知識點:在數學中,針對整式的分類,有一種和上述方法相類似的方法,那就是同類項.
此時學生們才充分領悟到,原來數學知識和我們的生活之間存在著這樣緊密的關聯.
游戲點評 事實上,數學知識本就源自現實生活,學習數學知識的目的也是為了日后能更好地運用于生活. 因此,作為教師,我們應當使學生充分領悟到這一點,使其可以有效地把握知識的源頭. 在這樣的情境之下,學生必然可以感悟到數學知識和生活之間存在的緊密關聯.
總之,在數學教學實踐中,游戲是七年級學生比較喜愛的活動形式之一,教師應當結合學生的興趣及愛好,為其精心設計充滿趣味性的數學游戲,這樣既能將教材知識融入其中,也能充分調動學生參與學習的主觀能動性;其既是對課堂教學環節的優化和精心設計,也能使學生在玩樂的過程中充分激活數學思維以及創造思維,由此,才可以真正凸顯數學游戲在數學教學過程中的重要輔助功能.