鄭移清
摘要:本文作者簡(jiǎn)單論述了三種小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)方法,分別是信息技術(shù)支撐下的趣味性教學(xué),動(dòng)手操作和游戲教學(xué),希望有所借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;信息技術(shù);動(dòng)手操作;游戲教學(xué)
在大多數(shù)人的眼里,數(shù)學(xué)是一門(mén)令人敬而遠(yuǎn)之的學(xué)科,繁瑣的論證過(guò)程,復(fù)雜的計(jì)算、諸多符號(hào)公式,學(xué)習(xí)起來(lái)并不容易。筆者注意到,不少學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)都存在一定的畏難情緒。在此,筆者僅借用偉大的猶太人數(shù)學(xué)家馮·諾伊曼的一句話來(lái)表達(dá)一下自己的觀點(diǎn)——如果有人不相信數(shù)學(xué)是簡(jiǎn)單的,那是因?yàn)樗麄冞€沒(méi)有意識(shí)到人生有多復(fù)雜。其實(shí)數(shù)學(xué)并非如此困難,如此無(wú)趣,小學(xué)數(shù)學(xué)更是如此。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué),消除學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的畏難情緒,讓數(shù)學(xué)變得更簡(jiǎn)單、更有趣。
一、信息技術(shù)支撐下的趣味性教學(xué)
信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域是一件意義重大的事情,在信息技術(shù)的支撐下,課堂教學(xué)有了更多的可能。它極大的創(chuàng)新了知識(shí)講授的方式,給原本灰暗的課堂增添了一抹亮麗的色彩。我們應(yīng)該充分借助信息技術(shù)所具有的強(qiáng)大功能,為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)增添更多的趣味性。
比如,四年級(jí)上冊(cè)“賽馬問(wèn)題”的教學(xué)中,筆者就利用信息技術(shù)給學(xué)生上了生動(dòng)有趣的一課。這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是體會(huì)策略方法等在解決問(wèn)題中的應(yīng)用,提高解決實(shí)際問(wèn)題的能力。于是筆者借助Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù),給學(xué)生制作了一部“田忌賽馬”有趣的動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)赢?huà)中既有情節(jié)設(shè)計(jì),也有音樂(lè)背景,還不斷設(shè)計(jì)出各種應(yīng)對(duì)策略,學(xué)生欣賞完這個(gè)故事,興趣特別濃厚,產(chǎn)生了用策略解決生活實(shí)際問(wèn)題的沖動(dòng),起到了很好的導(dǎo)入效果。最重要的是通過(guò)這個(gè)動(dòng)畫(huà),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在之后的學(xué)習(xí)中,能夠以更好的狀態(tài)聽(tīng)教師講授知識(shí)。
二、動(dòng)手操作
總是一味地一本正經(jīng)地端坐在座位上聽(tīng)教師講課,或是一味地拿著筆在草稿紙上演算來(lái)演算去,時(shí)間一久,任誰(shuí)都會(huì)感到些許的枯燥與乏味。小學(xué)生的手總是閑不住的,動(dòng)手操作符合小學(xué)生的生理特點(diǎn),所以小學(xué)數(shù)學(xué)課應(yīng)該多多增加動(dòng)手操作的內(nèi)容,從而緩解長(zhǎng)時(shí)間單純的知識(shí)講授帶來(lái)的枯燥。
比如,四年級(jí)下冊(cè)“觀察物體(二)”,課本中有這樣一個(gè)教學(xué)內(nèi)容——用幾塊小正方體,根據(jù)從不同方向看到的平面圖用小正方體進(jìn)行擺放。于是,筆者就大費(fèi)周折的給他們找來(lái)了這樣一些小正方體,并發(fā)放給每一位學(xué)生相同的塊數(shù)。然后由筆者在黑板上畫(huà)出一些平面圖,讓學(xué)生根據(jù)黑板上的平面圖擺放手里的小正方體。需要特別注意的是,教師畫(huà)的平面圖應(yīng)該由易到難,可以先只畫(huà)從一個(gè)方向看去的平面圖,然后再循序漸進(jìn),增加難度。避免一開(kāi)始難度太大,學(xué)生擺不出來(lái),打擊到學(xué)生的自信心,這樣就違背了趣味性教學(xué)的初衷。只有先讓學(xué)生感覺(jué)到簡(jiǎn)單、容易才能激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。,從而達(dá)到趣味性教學(xué)的目標(biāo)。再如,四年級(jí)下冊(cè)“軸對(duì)稱”的課后練習(xí)題中有這樣一道——將一張長(zhǎng)方形的紙連續(xù)對(duì)折3次,剪出的是什么圖案?對(duì)折4次呢?于是在教學(xué)這一節(jié)時(shí),筆者提前讓學(xué)生準(zhǔn)備好剪刀,然后在課上通過(guò)動(dòng)手操作解決這一問(wèn)題。總之,數(shù)學(xué)作為一門(mén)邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,應(yīng)該多讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手了解思維過(guò)程、邏輯順序,降低單純思考的難度,從而實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué)。
三、游戲教學(xué)
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲教學(xué)是最為有效的一種趣味性教學(xué)的方法。游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引力是非常之大的。科學(xué)研究與教學(xué)實(shí)踐已證明,在小學(xué)階段游戲教學(xué)是一種極為有效的教學(xué)方法,它能夠鍛煉學(xué)生多方面的能力。當(dāng)然,就趣味性教學(xué)來(lái)說(shuō),它既能夠使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè),又能學(xué)習(xí)到知識(shí),這就已經(jīng)達(dá)到了我們的目標(biāo)。作為一名小學(xué)教師,我們應(yīng)該掌握游戲教學(xué)的方法,并能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一定的小游戲,從而實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué)。
比如,在教學(xué)四年級(jí)下冊(cè)“小數(shù)的加減混合運(yùn)算”中,筆者就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)小游戲——制作一批數(shù)字卡片,這些卡片中包括一些小數(shù)的加減混合運(yùn)算習(xí)題,在課堂中,由教師讓學(xué)生隨意抽出示某張卡片,學(xué)生回答結(jié)果,回答對(duì)了全部說(shuō)“Yse”,回答錯(cuò)了全部說(shuō)“No”。由于采取隨意點(diǎn)名的方式,不給學(xué)生任何心理準(zhǔn)備,從而增加游戲的趣味性,對(duì)于回答錯(cuò)誤的學(xué)生也應(yīng)給予一些小的懲罰,如在班上唱歌、朗誦詩(shī)歌等,這樣也能增加課堂的氣氛。這樣一來(lái),通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,就很好地實(shí)現(xiàn)了趣味性教學(xué),而且通過(guò)游戲也使學(xué)生對(duì)小數(shù)的加減混合運(yùn)算有了新的認(rèn)知,方便接下來(lái)的教學(xué)的進(jìn)行。
總而言之,借助信息技術(shù),通過(guò)動(dòng)手操作,以及游戲,都能夠?qū)崿F(xiàn)趣味性教學(xué)的目的。當(dāng)然,除此之外肯定還有很多趣味性教學(xué)的方法,希望諸位教師能夠不斷探索、不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂越來(lái)越有趣,使越來(lái)越多的學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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