溫明英
摘 要:初中信息技術課程,是帶領學生學習計算機知識、發展軟硬件能力的重要科學課程。在初中信息技術課程的教學中,利用任務驅動法,可以有效發展學生的動手能力以及信息技術素養,讓學生通過完成趣味任務,獲得更有效的發展。通過展示任務驅動法在初中信息技術課中的運用,來為大家揭示出一條初中信息技術趣味性教學之路。
關鍵詞:任務驅動;信息技術;趣味性
在利用任務驅動進行初中信息技術教學的過程中,我們根據教學內容為學生設置了相應的趣味任務,讓學生通過任務自主探究信息技術知識,使學生的學習興趣、自主學習能力、動手操作能力以及信息技術素養,都得到有效的發展。以下就根據具體教學中的任務過程進行詳細介紹。
一、利用Word制作明星檔案任務提升信息技術課的趣味性
Office軟件是初中信息技術課軟件學習的基礎,而Word軟件又是Office軟件中基礎的基礎。為了提升Word軟件的教學質量,讓學生們提升對Word軟件的學習興趣,我們在Word軟件的教學中,為學生發布利用Word制作明星檔案的任務,讓學生利用Word軟件,為自己喜愛的明星制作出了Word檔案,有效發展了Word教學的趣味性。
在我們任務的開始過程中,首先要求學生選擇自己喜愛的一名明星,搜集明星的相關圖片、文字資料,讓學生利用Word軟件進行編輯。學生將自己喜愛的明星圖片插入Word文檔中,之后配合圖片復制相關的文字資料,使明星的Word檔案能夠達到圖文并茂的效果。之后學生利用Word的字體和顏色,將文字段落設置為自己喜愛的字體、花花綠綠的顏色,突出其中的某些關鍵詞,以提升Word檔案的閱讀效果。學生還利用Word中插入表格的功能,插入電子表格,將自己喜愛的明星的姓名、性別、年齡、血型、星座等信息填入表格之中,使Word電子檔案能夠較為完整地展現明星的基本信息。最后,學生在制作完明星Word檔案之后,將自己的明星檔案與同學制作的明星電子檔案進行分享和互動,學生基于自己喜愛的明星,交流Word檔案制作的技巧和經驗,有效促進了學生對Word的掌握能力。這次利用Word制作明星檔案的教學任務,使學生根據自己的愛好,鍛煉了Word軟件的運用能力,在發展趣味性的同時,有效提升了教學效率。
二、利用PowerPoint介紹游戲任務提升信息技術課的趣味性
PowerPoint軟件教學中,我們基于PowerPoint的演示功能,讓學生將自己喜歡的游戲制作為幻燈片為大家演示,有效提升了教學的趣味性。
首先,我們讓學生選擇自己喜歡的游戲,在PowerPoint框架下,進行游戲圖片與游戲文字說明的導入。學生根據自己的要求,制作出了不同種類的幻燈片。在學生的制作過程中,他們根據具體的游戲內容,選擇不同的幻燈片結構,以圖片為主、文字為輔的形式制作幻燈片。學生將自己的演示幻燈片制作好之后,我們要求學生依次上臺為大家播放幻燈片,為大家介紹自己喜愛的游戲。學生根據自己的幻燈片內容,為大家從游戲的特點、游戲的模式、游戲的背景等要素開始介紹,與同學分享了自己的愛好。這次利用PowerPoint介紹學習喜愛的游戲任務,使學生在興趣的引導下,鍛煉了PowerPoint的應用技能,通過實際的演示說明,體驗了PowerPoint幻燈片的實際應用過程,有效提升了教學的趣味性。
三、通過對搜索引擎的探究任務提升信息技術課的趣味性
網絡技術應用是初中信息技術課中的一項重要基礎內容,而搜索引擎的應用更是網絡技術應用的基礎內容。我們通過搜索引擎,能夠有效獲取網絡信息,讓我們真正享受到互聯網時代帶來的便利。
我們在搜索引擎的應用教學過程中,為學生設置興趣化的任務環節,為學生發展利用搜索引擎獲取信息的技能。例如我們通過觀察學生喜好,發現很多男學生都對三國人物感興趣。我們就為學生發布了利用搜索引擎搜索自己最喜愛的三國人物資料,之后與同學們進行互動討論的任務。之后學生利用搜索引擎,搜索曹操、諸葛亮、黃忠、關羽等自己喜愛的三國人物,將這些任務的文字資料、圖片資料進行下載,并在Word文檔中整理為自己的收藏。最后我們組織學生根據自己整理的資料,與同學展開互動討論,使學生能夠針對討論的內容,發表自己對三國歷史的見解,見證同學的智慧,有效地提升了教學的趣味性。
總而言之,我們在初中信息技術教學中,通過任務驅動的模式,讓學生盡情遨游在信息技術知識的海洋中。學生通過自主探究,有效提升了學習過程的趣味性,在培養計算機興趣的同時,得到了良好的發展。任務教學作為一種新型的教學模式,應該在初中信息技術課程中占有更為廣闊的空間,使學生通過完成任務獲得樂趣,從而有效提升教學質量。
參考文獻:
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