鄧岳辰 金文玥
摘 要:伴隨著經濟全球化的不斷發展,“互聯網+”的思想逐漸被用戶所接受,多媒體技術的應用更是推動了信息傳播的迅速發展。然而,圖像學在現代多媒體互動設計中的運用也越來越廣泛,備受大眾的矚目。因此,本文針對現代多媒體互動技術中圖像學的運用展開了討論,從而為關注這一話題的用戶提供參考。
關鍵詞:多媒體互動設計;圖像學;應用
引言:互聯網作為催生新形態、新業態的有力武器,改變了傳統交流的局限性,促使文化交流有了質的飛躍。在我國,圖像學在現代多媒體互動設計中的運用主要體現在對視覺元素的應用,以此來影響多媒體互動的表達方式和影響效果。因此,本文對圖像學在多媒體互動設計中的運用進行分析是十分必要的。
一、圖像學在現代多媒體互動設計中的運用原則
(一)統一多樣化
多媒體作為新時代文化傳播與信息交流的載體,在設計和制作時應遵循統一多樣化原則。將設計思維與內容相互結合,形成一個整體,豐富表達效果,使用戶能夠清晰明了的獲取有關信息。不僅如此,在設計時也要注意圖形和色彩的多樣化,避免出現由于圖形或色彩單一而促使用戶形成視覺疲勞。例如,在設計制作動漫網頁時,首先應明確整個網頁想要表達的效果,將所需內容進行整體歸化,劃分日本動漫、國產動漫、美國動漫等板塊,使用戶能夠迅速地找到自己喜愛的動漫板塊。其次,還應根據動漫的信息和表達情感不同,利用不同的色彩劃分不同主體,例如,《狐妖小紅娘》、《秦時明月》、《斗破蒼穹》等古風動漫,可以用古典的色彩、圖形進行搭配;《熊出沒》、《精靈葉羅麗》、《大頭兒子小頭爸爸》等兒童動漫,可以用可愛、鮮明的色彩圖形進行搭配。通過根據多元化的色彩以及圖形的搭配,從而達到吸引用戶的效果[1]。
(二)簡單單純化
簡單單純化是指設計師運用簡單的元素來表達復雜的信息內容,突出表達信息的主要特征,使用戶易于接受。設計者作為信息的傳遞著和創造者,在設計時應遵循簡單單純化的原則,結合社會發展的主流趨勢,追尋簡約、單純的設計模式,化繁為簡,將產品所要表達的信息清晰地傳達給用戶。例如,在設計在這個區域內不僅可吸煙的圖標時,設計者將一個正在燃燒的香煙貼上了禁止的標牌,簡單的表達出了在這個區域內,不允許吸煙;奔馳的車標是一個圓圈內支撐著一個三叉星,表達出了奔馳創始人戴姆勒想要將奔馳向海陸空三個方向發展起來,成為世界級的汽車品牌,運用簡單的圓圈和三叉星來表達自己的雄心壯志;大多數公共衛生間都是由門板上的男女形象進行區分,男性大都是紳士的形象,而女性則用長發、連衣裙等女性元素表示,以此來使用戶一目了然的區分男女衛生間,避免發生走錯的尷尬現象。
二、現代多媒體互動設計中圖像學的運用
在現代多媒體互動設計中,圖像學的運用一般需注意三個方面,即在實際過程中,視覺元素色彩的表達效果、圖形的呈現狀況以及用戶的體驗感受,通過對色彩和圖形進行改進,以保證為用戶帶來最佳的體驗效果。
(一)注意色彩的表達
色彩作為用戶感知及反射最為敏感的條件因素,色彩的合理運用對于吸引用戶的興趣、激發用戶的好奇心等具有一定的影響,在表達效果上起著決定性作用。設計者在進行色彩規劃時應提前了解表達內容的基本信息,確定用戶的主要人群以及想要的表達效果。合理的運用色彩的搭配,用戶在瀏覽的過程中保持著愉悅的心情。例如,在設計兒童故事書海報時,首先明確用戶群體為兒童或保持童心、對故事有幻想的成年人,在設計過程中可以選用較為鮮艷的顏色,如少女系夢幻的嫩粉色、象征著朝氣逢勃的淺綠色或者輕快活潑的嫩黃色,用色彩來吸引小孩子的眼球,使其對故事書產生想要閱讀的向往。在設計豬年春節吉祥物時,使用擬態的特征將小豬吉祥物人性化,穿著紅色帶有黃邊的衣物,象征著新春的喜慶與希望,在新的一年里能幸福、健康的期愿[2]。
(二)注意圖形的呈現
圖形是多媒體互動設計技術中的主要結構,圖形的設計不僅要合理,還要科學。圖形的設計要與色彩相搭配,與設計內容相互契合,以此為用戶呈現出極佳的視覺效果。設計者在使用圖形前,首先應明確圖形的表達效果,例如,三角形是尖銳的,時刻都彰顯鋒芒,代表著自信與張揚;圓形是溫柔的,處事圓滑低調,代表著溫柔沉穩;正方形是莊重的,嚴于律己,代表著嚴肅莊嚴。此外,設計者還應結合產品的表現和功能,合理的運用圖形進行輔助搭配。例如,在設計一些警告圖標時,可以選用三角形與黃色進行配合,使用戶能第一眼就看到并了解圖標的指示內容;如在三角形中間樹一個感嘆號,提示用戶注意安全;在三角形中放一團火,告誡用戶當心火災;在三角形內畫一道閃電,警戒用戶小心觸電;在三角形內畫一個摔倒的小人,提醒用戶當心墜落;在三角形內畫一個被車撞到的小人,提示用戶當心車輛。
(三)注意用戶的體驗
用戶的體驗效果是決定產品成功與否的關鍵因素,因此,為了更好的用戶體驗,在設計之前,設計師應首先明確用戶的目標群體,根據目標群體來規劃整體設計要求。此外,還應調查用戶的基本需要,能更好的切合產品的設計理念,使群眾易于接受。在設計過程中應針對不同的用戶以及不同的需求,合理的運用色彩和圖形進行科學的搭配,使用戶在瀏覽過程中保持愉悅的心情,不會因色彩或圖形的不合理搭配而破壞其觀賞性趣及觀賞心情。在用戶體驗后及時了解體驗感受,詢問在用戶體驗過程中的不滿,并總結整理用戶體驗結果,根據結果進行微整,彌補在實際過程中的不足之處,保證用戶的體驗效果。例如,在設計時進行產品設計前,應根據市場調查,順應市場經濟發展和用戶目標群體制定新穎的設計方案,并結合用戶的具體需求將設計方案進行完善,把握好視覺元素設計理念,合理地使用色彩設計、文字設計和圖形設計的基本原則,滿足用戶的最終需求。
結論:總而言之,多媒體互動技術中圖像學的應用不僅能吸引人流,將好的設計和效果展現給用戶,還能為博物館、科技館、賣場等活動提供新的引導方向。在此基礎上,企業或者舉辦方在運用到現代多媒體互動技術進行宣傳推廣、演講、展示等活動時,還需針對自身的文化理念,合理地運用圖像學等,到給用戶新的視覺體驗,從而達到理想的表達效果。
參考文獻
[1]夏明錦.計算機技術對多媒體互動設計過程中圖像學的有效應用進行探討[J].電子測試,2017(10):131-132.
[2]李連影.現代多媒體互動設計中圖像學的運用[J].大眾文藝,2016(10):253-254.
(作者單位:大連工業大學藝術與信息工程學院傳媒系)