張士程
(山西傳媒學院攝影系,山西晉中 030619)
數字時代是建立在電子信息的基礎上,也可稱之為信息時代,數字物作為技術人工物,把各種食物還原成一連串的電子信號流,并進行二進制化處理,數字物可以分為電子文本、聲音、圖像等等形式。當前在電子信息基礎上,出現了數字博物館、數字圖書館以及數字藝術館等等,對人們產生了重大的影響。影視行業也發生了巨大的而變化,鏡頭畫面的拍攝制作都已經突破了傳統觀念,先進的圖像處理技術被廣泛應用,拓展了想象的空間,給影視行業帶來了巨大的革新和挑戰。
鏡頭在影視中可以指電影攝像機、放映機等用來生成影像的光學部件,也可以指在開機到關機整個過程中所拍攝下來的畫面,也被稱之為鏡頭畫面。鏡頭是影視場景中一個最基本的單元,對于一個影視作品有著重要的作用,具有表情達意的功能,一個優秀的影視作品都離不開一個鏡頭的拍攝。鏡頭畫面也是影視的造型表現工具,呈現出來的形象都是需要經過各種技術的處理加工。每一影視作品都是由一個個鏡頭組成,那么每一個鏡頭都是通過無數的幀畫面組成。在傳統的鏡頭畫面中,鏡頭都是通過攝像機或者攝影機來完成,記錄的介質為膠片或者磁帶,影響畫面的因素是鏡頭的物理性能和拍攝技巧,而前期拍攝成果直接決定了畫面的效果。
在數字時代,打破了傳統的觀念,先進的圖像處理技術被廣泛的應用,就比如比較常見的Adobe Photoshop,處理數字圖像,可進行圖像的編輯圖像的合成以及調色和特效等。所以, 改變了傳統的鏡頭畫面構成。豐富了影視畫面的表現力,人們所想得到的都可以通過數字技術表達,而且可以拍攝任何題材的,包括了沒有題材的。讓一些夢境、通話等虛擬的畫面都能通過數字技術出現在影視作品中,數字技術給影視行業帶了新的發展,也面臨著新的挑戰。
把人們無限的想象得到了實現,那么很多的影視畫面是不能通過攝像機或者攝影機完成,就比如影視作品中的波濤洶涌,爆炸場面以及翻滾的云層,帶給了人們視覺上的享受,但是對于這類畫面的拍攝就是基于數字技術的虛擬攝影機。就比如我們比較熟悉的一部影視作品‘阿凡達’,在作品中有一個場景是和外星人激戰,呈獻給人們眼前的都是非常震撼的,讓人們從視覺上去享受所帶來的震撼。那么這樣的畫面呈現在前期的拍攝中有很多是通過虛擬攝影機制作的。虛擬攝影機實在計算機的東華軟件中假設攝影機,在制作的過程總就相當于傳統的攝影機,雖然作用的對象不一樣,但是其所表現的功能確實相似的,它的拍攝是建立在三維軟件中的模型或者二維軟件中的二維圖像,對于畫面的創作功能遠遠高于物理攝影機。
基于數字技術的虛擬攝影機的畫面創作具有更大的創作優勢,能夠滿足人們對于影視畫面更多的需求。它所具有的優勢如下:(1)沒有設備,但是卻能創作鏡頭畫面,也同樣的具備鏡頭、焦距以及焦點或者光圈等,完成物理攝影機的工作,比如推、拉、跟等等拍攝技巧。除了這些物理攝影機具備的功能之外,還具備物理攝影機不能實現的操作,就比如在影視作品中所看到的穿墻而過、穿過人體等一些畫面。(2)相比較物理攝影機,虛擬攝影機更加容易控制操作,物理攝影機的拍攝是需要人工操作的,而且其中所設計到的參數的調節都是在機器身上,而虛擬攝影機的相關調節參數都在一個面板上,對其的調整,就只需要拖動鼠標或者輸入需要改變的參數就可以完成。(3)虛擬攝影機具有較強的穩定性,就比如物理攝影機在拍攝的過程中設計到需要各種角度以及各種的方向,這就增加了人工的控制難度,需要較強的控制能力才能保證其穩定性,否則會直接影響畫面。虛擬攝影機的拍攝就可以達到一個絕對的穩定。
虛擬與真實的結合,主要體現于制作一些視覺上的震撼,就比如在‘變形金剛’里面出現了機器人的戰斗,其中還有人參與其中。又比如‘西游記中’出現了兩個孫悟空,或者唐僧等畫面,又或者現在的影視中經常有一人分飾不同的角色,而且兩者還可以以對話交流的畫面。這都是虛擬與真實的結合,‘變形金剛’中的汽車人都是虛擬的,人以及地球上的鏡像都是真實的。通過數字技術,實現了虛擬與真實的結合,極大地豐富了鏡頭畫面的藝術表現力。其一個具體的操作是,人物的表演是在綠色或者藍色的背景下進行,攝影機要安裝相應的跟蹤系統,一遍跟蹤到演員的各種運動參數,才把這些跟蹤到的參數經過處理輸入到圖形工作站,在進行進一步的處理,就包括了虛擬化。這樣保證虛擬化的場景與真實的場景同步運行。
在當前,隨著科學技術的進步,各種數字技術也在不斷地完善創新,對于影視鏡頭畫面的拍攝制作,帶來了新的發展發展。就比如當前的一部影視作品《三生三世十里桃花》,里面有十里桃林、仙界、翼族的不同鏡像,里面還涉及到了翼族與仙界的大戰,那么面對軍隊場面就可以通過數字技術進行合成,把較少的人物制作成大場面的戰爭,同時再給人物的背景加上各種自然現象,就像是爆炸、云、龍卷風等。
這里主要介紹的是長鏡頭,在傳統的鏡頭中,只要一直不停機的拍攝就是一個連貫的鏡頭,所以長鏡頭所追求的是對場景的完整記錄,在現代的影視畫面中的長鏡頭基本上都是通過技術的合成畫面,所以當前的一個長鏡頭可以把一個人的一生完整的展現出來,又或者把一年四季的更替完全展現出來,基本上都是一個長鏡頭通過多個鏡頭然后利用數字技術合成的。
另外就是一個鏡頭展現出不同的時空,在數字時代,對長鏡頭畫面的制作已經打破了傳統的限制。就比如可以采用數字技術制作出鏡頭,可以展現出近景的山頂任務,還展現出遠景太空中的場景。鏡頭畫面可以展現出一個完整的過程,就比如可以展現出一個建筑物加速變換之前的場景也同時展現了中期和后期的場景。另外就是在‘速度與激情’電影中,有一個場景是車從一棟樓穿越中間的第二棟大樓進入到第三棟大樓,這樣就是合成的鏡頭展現出了一個畫面。
其主要就是帶給影視畫面的美學,剪輯技術不斷地提高,剪輯手法也在不斷地進步,數字技術應用到影視創作中最開始在二十世紀而后期,一直到今天,科學技術不斷地更新。其發展在最開始知識對于畫面的一個處理,主要的重點是影視作品所呈現的畫面所帶給觀眾視覺上的震撼。隨著發展,更加重視特效技術,讓畫面更加真實。再是一些表現手段的應用,就比如飄落的花雨以及動畫的事物。隨著技術的更新,到了當前數字時代,數字技術已經廣泛的應用到影視制作中,被應用于整個影視制作過程,其中就是對影視鏡頭畫面的處理,讓影視行業發展進入了一個新領域。借助先進的技術,比如三維動畫技術和視覺特效,呈現出了不一樣的畫面,給人們帶來了視覺上的享受,同時滿足人們視覺上的要求。
對于我國數字技術的發展,對于影視畫面的制作技術也在不斷的完善,近幾年幾部動漫帶給了人們更加新鮮的體驗,就比如播出的‘斗羅大陸’中間對于畫面的制作,滿足了觀眾對于小說的幻想,對學院的制作,以及主人公居住村落的場景的制作,又或者是在森林對于魔獸的對戰場景制作,都能帶給觀眾視覺上享受。
數字時代中的影視鏡頭畫面的改革創新,顛覆了傳統影視畫面制作本質,帶了巨大沖擊。雖然各種數字技術在影視作用中得到了廣泛的應用,也有著很多傳統形式不具備的優勢。但是并不能完全替代傳統鏡頭畫面的制作,就比如虛擬攝影機不能完全替代傳統的攝影機,需要兩者的結合,實現畫面的真實與虛擬,這樣才能呈現出更加優秀的影視作品,帶給觀眾更加真實的感覺。
文章主要是研究在數字時代下,影視鏡頭畫面的改革創新,文章首選分析了鏡頭畫面的含義以及在影視中的重要作用,通過對虛擬攝影機的應用,鏡頭畫面的處理和給畫面帶來的美學幾個部分闡述了影視鏡頭畫面在數字時代的改革創新。隨著科學技術的進步,數字技術也在不斷的優化,給影視行業帶來的影響和發展還在持續中。