江蘇省常州市龍城小學(xué) 巢紅開
眾所周知,小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)對于提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的重要性。教師在多年教學(xué)過程中常會使用游戲教學(xué)模式等途徑,使得小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)生動且具備趣味化。通過引導(dǎo)、培養(yǎng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,進而提升小學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的學(xué)習(xí)效率,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整體質(zhì)量。然而隨著時代的變遷與進步,學(xué)生的心理也在逐年變化,教師在教學(xué)過程中應(yīng)充分重視寓教于樂的游戲化教學(xué)模式的優(yōu)化,切實保證小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的質(zhì)量,進而提升小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化課堂教學(xué)的質(zhì)量。
從多年的教學(xué)經(jīng)驗與教學(xué)案例當(dāng)中,教師不難發(fā)現(xiàn),在數(shù)學(xué)課堂上,多數(shù)小學(xué)生對于故事的興趣遠超于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識本身,因此某些教師會通過故事講解來引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而提升課堂教學(xué)趣味性,提升新知識課堂教學(xué)質(zhì)量。在當(dāng)前信息化時代,教師更應(yīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中有效利用故事教學(xué),切實提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)趣味性,進而提升小學(xué)趣味性教學(xué)整體質(zhì)量。
故事在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中常被應(yīng)用于情景創(chuàng)設(shè)、問題導(dǎo)學(xué),在此過程中也彰顯了其頗具優(yōu)勢的一面。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中可以通過故事教學(xué)本身,將其優(yōu)勢不斷放大,進而提升小學(xué)課堂教學(xué)趣味性,深化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。如我在《認識鐘表》教學(xué)過程中,就在網(wǎng)絡(luò)上為學(xué)生搜尋了一定量的趣味故事,以提升學(xué)生對于鐘表知識的了解程度。其中有一個故事就是兩人約會,約定在同一時間卻最終錯開。在提問學(xué)生過程中,學(xué)生保持了充分的興致,對于為什么會造成時間錯位的問題,我給予學(xué)生充足的時間思考,并不斷引導(dǎo)學(xué)生進行鐘表知識的溫習(xí)與強化,進一步加深學(xué)生對于鐘表知識的了解深度,提升當(dāng)堂課堂教學(xué)質(zhì)量。最終答案揭曉的那一刻,學(xué)生恍然大悟,而我則達到了我要的教學(xué)效果——提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
對于小學(xué)生而言,故事是一種獲取信息的良好渠道。故事教學(xué)自其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用以來,一直彰顯著其獨特的教學(xué)魅力。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)充分認識到故事趣味化教學(xué)對于提升學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)興趣、提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的重要性。在教學(xué)過程中應(yīng)有效利用趣味化的故事教學(xué),使得學(xué)生在快樂中獲取知識提升自我。
游戲融入課堂教學(xué)無疑是最佳的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)途徑。自低年級段教學(xué)起,游戲一直陪伴著小學(xué)生的成長,對于學(xué)生的健康發(fā)展可謂是必要需求。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)注重游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中契合度的提升,使得游戲教學(xué)充分融入數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生在游戲的快樂中開發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
教師教學(xué)安排對于游戲教學(xué)的有效融入起著決定性作用。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)不斷優(yōu)化自身教學(xué)計劃,通過讓學(xué)生融入數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,不斷開發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。如我在教學(xué)統(tǒng)計與計算內(nèi)容過后,和學(xué)生玩了著名的“蘋果游戲”。在教學(xué)過程中,為了提升學(xué)生游戲參與積極性,促使學(xué)生在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí),我組織學(xué)生進行了獎勵性質(zhì)的游戲。在游戲過程中我先給學(xué)生講解了游戲規(guī)則,即學(xué)生和我分別可以拿走1~3個蘋果,總共20個蘋果和一個禮物,學(xué)生要想從我這拿到獎勵,必須要拿到禮物。這使得學(xué)生興趣有了明顯的提升,在參與游戲過程中,我不時與學(xué)生講解游戲過程中的技巧,在游戲結(jié)束后,我則及時為學(xué)生分析了游戲過程中獲勝的原理,切實達到寓教于學(xué)的游戲化教學(xué)效果,進而提升了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,加深了學(xué)生對有關(guān)知識的印象。
游戲教學(xué)對于小學(xué)教學(xué)階段而言有著頂梁柱的作用,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)充分注重游戲化的契合度,可以通過增加游戲的趣味性、獎勵性,通過將學(xué)生對于游戲的興趣引導(dǎo)至數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上,進而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
游戲的優(yōu)化對于當(dāng)前小學(xué)生興趣需求有著一定的適應(yīng)性。教育行業(yè)是一個不斷進步的行業(yè),數(shù)學(xué)教師在進行數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)過程中,應(yīng)充分注重游戲?qū)τ谡n堂教學(xué)內(nèi)容的融合與提升,通過優(yōu)化設(shè)計游戲教學(xué),切實提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味教學(xué)質(zhì)量。
不同學(xué)齡、不同教學(xué)進度的數(shù)學(xué)課堂對于游戲教學(xué)的需求不同,教師在教學(xué)過程中應(yīng)注重游戲化教學(xué)的優(yōu)化設(shè)計,切實通過游戲提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。如我在進行統(tǒng)計以及分數(shù)除法的教學(xué)后,便利用游戲教學(xué)模式提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。我通過了解學(xué)生的整體學(xué)習(xí)情況,制定了適合當(dāng)時學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲——實際統(tǒng)計。根據(jù)學(xué)生的統(tǒng)計速度與精確度進行獎勵,進而提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,同時又切實加強了學(xué)生對于統(tǒng)計及分數(shù)除法知識的掌握,達到提升趣味性教學(xué)的質(zhì)量的目的。
不同的教學(xué)內(nèi)容對于教師的游戲教學(xué)模式有著不同的要求,教師應(yīng)充分注重游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中的優(yōu)化,通過設(shè)計符合小學(xué)生當(dāng)前學(xué)習(xí)情況的游戲教學(xué)模式,切實提升小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)質(zhì)量,進而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整體質(zhì)量。
寓教于樂即是讓學(xué)生在愉悅的心情中進行學(xué)習(xí),以游戲化教學(xué)為主的教學(xué)模式提升小學(xué)生成績。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)注重故事教學(xué)、游戲優(yōu)化教學(xué)的應(yīng)用,切實提升小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)質(zhì)量、提升整體數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。