江蘇省揚州市邗江區(qū)實驗小學(xué) 錢學(xué)娟
數(shù)學(xué)是一門思維邏輯科學(xué),對于小學(xué)低年級的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)起來比較困難,處于孩童時期的低年級學(xué)生,懵懂無知,并不知道學(xué)習(xí)的重要性和必要性,再加上小孩子天性愛動好玩,自制力、約束力差,注意力難以保持,在學(xué)習(xí)中很容易受到其他因素的影響,從而走神無法學(xué)到知識。目前,故事教學(xué)的形式逐漸走上課堂,為培養(yǎng)孩子的求知欲以及良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,故事教學(xué)的方法取得了不小的成就。
數(shù)學(xué)是一門抽象而復(fù)雜的科目,對于小學(xué)生來說自身的學(xué)習(xí)動機對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)起著非常大的推動作用,大多數(shù)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成果不理想,絕大多數(shù)原因是沒有強烈的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機。因此,對教師來說,在進行數(shù)學(xué)教學(xué)活動中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機顯得尤為重要,針對小學(xué)生,尤其是低年級的學(xué)生,根據(jù)兒童的特性,利用童話或故事來作為學(xué)習(xí)導(dǎo)入,也就是我們所說的故事教學(xué)。目前,故事教學(xué)的方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的實際教學(xué)應(yīng)用越來越廣泛,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機起到了一定的作用。
例如,在教小學(xué)生探索計算規(guī)律時,利用《高斯的故事》的故事進行教學(xué)導(dǎo)入可以起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。教師可以在黑板上出這樣一道計算題:用什么方法可以在最短的時間內(nèi)計算“1+2+3+…+100”的答案,對于小學(xué)生來說這屬于一道算術(shù)難題,在所有孩子都束手無策的時候,教師可以用高斯的故事進行教學(xué)導(dǎo)入,并用高斯當時的解題方法進行計算:因為1+100=101,2+99=101,3+98=101,…,49+52=101,50+51=101,按 照 規(guī)律,答案等于101的組合一共有50組,所以可以得出最后的答案:101×50=5050。教師通過這個故事,可以對學(xué)生進行引導(dǎo),只要勤于動腦,善于發(fā)現(xiàn)題目所隱藏的規(guī)律,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)其實并不困難。通過講故事的方式得以集中學(xué)生的注意力,注意力集中了,教師所講授的知識自然就在不知不覺中吸收了。因此,故事教學(xué)是作為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機的一種積極有效的方法。
作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該具備一定深入挖掘故事材料的能力,從而利用好的故事材料進行課堂的優(yōu)化設(shè)計,在結(jié)合數(shù)學(xué)教材的基礎(chǔ)上采用故事教學(xué)的方法為學(xué)生構(gòu)建一個趣味性的學(xué)習(xí)情境。把教材中的問題融入故事當中,用學(xué)生喜愛的動漫人物作為主人翁,構(gòu)建出一個擬人化的世界,使課堂的趣味性得到提高,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的課堂參與度。
例如,在進行有關(guān)“分數(shù)”的教學(xué)時,可以使用“小豬佩奇分蛋糕”的故事情節(jié)設(shè)計教學(xué):小豬佩奇生日當天,邀請了許多的好朋友一起來吃蛋糕,佩奇先把蛋糕平均分成4份,先給了小兔子一份。小烏龜看見了,吵著說:“一份不夠吃,可以給我多一份嗎?”于是,佩奇把第二塊蛋糕平均分成了8份,給了小烏龜2份。小狐貍一看便也喊著說:“我最可愛,我可以要3份嗎?”佩奇便也笑著把第三塊蛋糕分成了12份,把3份給了小狐貍。學(xué)生們都被有趣的故事情境吸引著,這時教師可以進行提問:“小朋友,你知道佩奇的哪個小伙伴得到的蛋糕最多嗎?這樣分公平嗎?聰明的佩奇是用什么辦法來解決問題,滿足小伙伴們不同的要求的?”借此來引導(dǎo)學(xué)生進行思考,探索出分數(shù)的基本性質(zhì),使小朋友置身于故事情境當中,可以營造輕松愉快的課堂氛圍,調(diào)節(jié)學(xué)生的精神狀態(tài),又較好地激發(fā)了認知沖突,為之后的教學(xué)內(nèi)容做了鋪墊,豈不兩全其美。
目前,我國大多數(shù)學(xué)校幾乎都在教室里配備有多媒體教學(xué)設(shè)備,教師可以利用多媒體設(shè)備進行信息技術(shù)教學(xué),根據(jù)現(xiàn)階段兒童的心理特征,通過圖畫、視頻、音樂集合在一體的電教設(shè)備展示學(xué)生喜愛的小故事激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,引入新課,促使學(xué)生主動參與課堂活動,學(xué)會進行自我思考。通過不一樣的信息教學(xué)手段,還可給學(xué)生不一樣的學(xué)習(xí)體驗,給予學(xué)生新鮮感,渲染課堂氣氛,使學(xué)生保持高度集中的注意力,提升課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
例如,在對10以內(nèi)的加、減及連加、連減法進行復(fù)習(xí)時,教師可以利用多媒體展示故事情境:大屏幕上放映著孫悟空三打白骨精的視頻,在白骨精身上出現(xiàn)了三道數(shù)學(xué)題,只要在規(guī)定時間內(nèi)將三道題目都算出來,便可以將妖怪打死,把師父救出來。此時教師提問:“小朋友們我們一起幫助孫悟空把妖怪打死,把師父救出來好不好?”在學(xué)生都說愿意之后,教師可以將題目展示出來,供學(xué)生計算,每算出一個正確答案就會過一道關(guān)卡,直到救出師父唐僧。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)應(yīng)從學(xué)生的角度出發(fā),利用故事與學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況、教材的基本內(nèi)容相結(jié)合來優(yōu)化課堂設(shè)計,創(chuàng)設(shè)出更多趣味性的教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高數(shù)學(xué)課堂的聽課率,從而培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)意識,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣。實踐證明,故事教學(xué)更適合應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中,因為這樣的教學(xué)方式學(xué)生更易于接受,容易對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣,一定程度上可以將學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的消極觀念進行轉(zhuǎn)換,使學(xué)生能以更好的狀態(tài)進入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當中,從而達到教學(xué)的目的。