王洪麗
摘 要:眾所周知,信息技術課往往是枯燥乏味的,但是將其引入小學課堂中,有助于提升學生的動手能力,同時也可拓展學生的思維能力,所以對教師來講,采取有效的措施來提升學生對信息技術課的興趣是非常重要的。因此,文章對小學信息技術課引入教育游戲的措施予以了分析。
關鍵詞:小學信息技術課;教育游戲;趣味性
一、探析小學信息技術課的現狀
在信息技術高速發展的今天,信息技術與人們的日常生活聯系得愈發緊密,信息技術已經成為今后教學的重要一環。筆者在對小學信息技術課的教學效果進行分析后發現,學生對信息技術的興趣存在較大差異,有的學生對信息技術有著極強的興趣,而有的則對信息技術較為冷淡,上課也提不起興致。因此,為了改善當前信息技術課的現狀,教師要不斷改變教學方法,創新教學思維,以此來有效地提升學生對信息技術課的興趣,從而實現教學質量與效果全面提升的目的。
二、在信息技術課中開展教育游戲的措施
1.增加教育游戲的趣味性
在我們日常生活當中,處處可以發現信息技術為當今生活所帶來的改變,所以信息技術在現階段已經成為社會所關注的熱點。同時,鑒于信息技術的重要性逐步提升,學校應多多設立信息技術課,以吸引學生對信息技術方面的興趣。但是,信息技術的理論知識較多,小學生對此類知識的消化理解較為困難,所以將游戲引入教學活動中,可以提升小學生的上課興趣。教師在選擇游戲時,要對游戲的趣味性予以注意,同時游戲要符合當前年齡段學生的興趣、愛好,從而將寓教于樂更好地融入教學過程當中。
2.增加教育游戲中的互動性
小學生在家長面前往往可以隨便放肆,但是到了學校,其對教師依然是十分忌憚的。其中,由于存在一定忌憚心理,教師的管理工作可以有序開展,但是對教學效果的提升往往是不利的,學生也會因此對課程存在厭惡心理,導致教學效果難以提升。為此,教師需要在信息技術課堂中放低身段,鼓勵學生多多與教師進行交流,這樣不僅可以營造出和諧的師生關系,而且可以方便學生表達出自身的想法,教師也可更加確切地了解學生的想法,從而可以更加靈活地調整教學方法,最大限度地提升課堂教學質量。
3.增加教育游戲中的對抗性
游戲通常必須設定一定的規則,方可保證游戲進行下去,并且為了提升學生的課堂興趣以及學習斗志,游戲必須存在贏方和輸方。在教育游戲開展過程中,教師可將學生分為不同的對抗小組,以小組競爭的方式來開展游戲。
同時,小學生往往存在極強的好勝心理,所以借助于學生這一特點,教師可多多設計對抗類的游戲,有助于課堂教學質量的提升。除此之外,對抗類游戲的設計與開展,可促使學生的潛力在壓力下得到激發,對學生學習效果的提升也有積極的作用。在游戲結束后,教師要對整個游戲過程進行點評,并對贏方予以獎勵,對輸方予以多多的鼓勵,這樣有助于保持全體學生對信息技術課的學習興趣,提升信息技術課的教學質量。
4.及時對教育游戲予以總結
在信息技術課中,教師要在教育游戲結束后進行必要的總結,這樣不僅可以及時幫助學生對學習成果進行歸納,同時也方便教師回顧學生在課堂中的具體表現,對學生強化課堂知識點有一定的幫助作用。除此之外,教師可多鼓勵學生對本次課堂中的教育游戲進行點評,幫助學生及時發現自身所存在的問題,讓他們了解自己還存在哪些需要改進的地方,以此來加深學生的課堂體驗。這樣有助于提升學生總結、發現問題的能力,對提升學生自我學習能力也有著重要的作用。
信息技術已經滲透到我們生活的方方面面,所以教師要多注意對學生這方面的培養。因此,為了改善信息技術課的教學質量,教師要注意多在技術信息課中融入一些富有趣味、對抗性的教育游戲,在增強學生對信息技術課興趣的同時,幫助學生加深對信息技術課中所講授內容的理解,這對提升信息技術課的教學效果與質量有著積極的幫助作用。
參考文獻:
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