摘 要:隨著新時代的發(fā)展,社會的進步,以及新課標的要求,對教師的要求越來越高,課堂設計精巧,科學新穎,已經(jīng)是教師和學生的需求,課堂導入又是一節(jié)課的開始部分,對整個課堂起著“統(tǒng)帥”作用,趣味性的導入顯得更為重要。初中數(shù)學學科特點限制,老師們趣味導入很重要,本文對此進行了研究和分析,總結了一些初中數(shù)學趣味性課堂導入素材,以此為引領,旨在為促進老師對初中數(shù)學趣味性課堂導入更具有科學性提供參考。
關鍵詞:初中數(shù)學;課堂教學;趣味性導入方法
在新的課程標準下及現(xiàn)在學生的學習狀況下,每一節(jié)課都需要教師的精心策劃,認真設計,細致到每一個環(huán)節(jié)的每一個小問題的預設,精確到達到預設目的,而課堂導入是每一個教學設計的開始部分,需要更加精彩,更加完美,漂亮,一錘定音,抓住學生心弦,激發(fā)學生動力,引起學生高度關注,使學生的整個思維活起來,整個心聲投入到序幕之中。其中,初中數(shù)學教學中的趣味性導入是一種切入課堂內容,提高學生興致,達到高效的一種方式。下面是我積累的趣味性導入素材
一、 猜謎語、做游戲、放音樂、講故事、對對聯(lián)
把謎語應用到數(shù)學教學中,可以充分體現(xiàn)新課改中“玩”中,“學”,“學”中“思”,比如在學習二次根式中開方課時時,為了讓同學們能很快記住“開方”數(shù)學名詞,可以這樣導入:我有一個謎語,是關于這節(jié)課內容的,曾經(jīng)是我的老師讓我們猜的,當時我第一個就猜到了,下面我說出來,大家好好猜猜。這時,同學們注意力高度集中,眼睛炯炯有神地盯著我,我說“醫(yī)生提筆”,話音一落,大家爭先恐后,終于有人說“開方”新課就引入了,我繼續(xù)說我們接下來看看醫(yī)生開的是什么方子。教學內容在有序有計劃中完成了。
游戲是每一個孩子都喜歡,都上心的活動,因為游戲往往在愉快,挑戰(zhàn),興奮之中度過,課堂導入如果以游戲的形式有效合理設計展開,效果可真不可估量。在學習七年級上冊一元一次方程的應用問題—銷售中的盈虧時,我苦苦思索,這一節(jié)課一直上得不是很滿意,這一次我用了做游戲導入方法,收到的效果比之前好很多倍,上課前我和課班委會同學共同準備了10支鉛筆,20塊橡皮,50個一角硬幣,20個一元硬幣,當所有課堂教具放在講桌上時,同學們都特別興奮,好奇,于是我把十五名同學分成三組,說我們做個游戲,現(xiàn)在我們都是小商小販,一組小商,一組顧客,一組會計,小商手里有鉛筆和橡皮,顧客手里有硬幣,我們用五分鐘時間做完了游戲,之后點題,這就是我們這節(jié)課學的銷售中的盈虧。學生在游戲中就理解了利潤,售價,定價對新知識的學習打了堅實的基礎,并且提高了學生學習興趣,和學習熱情。
讓音樂走近課堂導入,可以說是數(shù)學教學的出色之處,比如在學習二次函數(shù)的圖像時,課前播放《悲傷的雙曲線》引入課堂,在學習用字母表示數(shù)時,可以播放《兩只青蛙》童謠,都是調動學生進入課堂狀態(tài)的契機。不過音樂導入的確是很有限度的。
以講故事的形式導入課堂,也是非常生動有趣的導入,課堂上一提到故事時,學生都特別感興趣,聽課的積極性往往很高,因此在教學中適當穿插與教材內容相關的故事或實例,既活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學生的學習興趣,又能吸引學生的注意力,啟迪學生的思維。例如,我在“有理數(shù)的乘方”的教學時,采用了以下故事來引入:古時候,某王國里有一位聰明的大臣,他發(fā)明了國際象棋,并獻給了國王。國王從此迷上了象棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王要獎勵這位大臣,大臣不好推托,就說:就在這個棋盤上放一些米粒吧,第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,依次是8粒米,16粒米,32,粒米,……一直放滿第64格。”“你真傻,就要這么一點米粒?”國王哈哈大笑。大臣說:“我就怕你的國庫里沒有那么多的米粒!”沒想到第二天,國王就破產了!因為國王根本拿不出那么多米粒來!這時學生都睜大了驚奇的眼睛,覺得不可思議,于是我問同學們:“那么,國王本該賞給大臣多少米粒呢?”這時順勢引入有理數(shù)乘方的方法,學生產生了強烈的求知欲,整堂課同學們也學得津津有味,課外聽到好些學生在感嘆:原來乘方的作用不可低估啊!
對聯(lián)是我國傳統(tǒng)文化藝術中的一項瑰寶.不少對聯(lián)與數(shù)學結緣,成為佳聯(lián)妙對.我們能巧妙地用對聯(lián)導入學生既能感受到數(shù)學的魅力,又能夠提高文學修養(yǎng),別有一番情趣.例如在上勾股定理時,我給同學們說這節(jié)課前先給大家出個對聯(lián),上聯(lián)是“三強韓魏趙”,下聯(lián)是什么同學們知道嗎?下聯(lián)是:“九章勾股弦”.同時給同學們講這個故事。1953年,中國科學考察團出國考察.途中,數(shù)學家華羅庚出了上聯(lián)“三強韓魏趙”,讓同行的錢三強、張鈺哲、趙九章、貝時璋等科學家對下聯(lián).上聯(lián)“三強”是指韓國、魏國、趙國是春秋戰(zhàn)國時期的三個強國.同時“三強”又暗指在座的科學家錢三強.眾人一時難以對出.最后還是華羅庚自己對出了下聯(lián):“九章勾股弦”.“九章”既指我國古代最早提出勾股弦定理的數(shù)學名著《九章算術》,同時又暗指同行的趙九章.眾人皆驚嘆不已.看著同學們全神貫注,聚精會神的樣子,我感覺我要更加的充電,學習,否則落后于學生了。
二、 多媒體動畫或者影視導入
隨著信息技術的發(fā)展,多媒體課件的形象、直觀、生動、有趣,既能充分刺激學生的聽覺、視覺、感覺,又能使學生自覺地融入學習中去,例如:平移這一課,我們采用多媒體課件直接播放一些平移圖片,讓學生觀察發(fā)現(xiàn),即可順理成章導入了本節(jié)課。還有直線與圓的位置關系,或圓與圓的位置關系我們都可以利用多媒體制作動畫來演示導入。這種形象又直觀的方法不僅直接揭示主題,而且還能達到突破難點的效果。
影視大多情況下數(shù)學課中用的相對很少,但是選擇有實用價值的影視片段,會有意想不到的效果例如:上二次根式概念這一課時可以播放電影《博士的愛情方程式》片段,有經(jīng)典臺詞:“你就叫做‘根號,只要使用根號,就可以給無窮的數(shù)字、肉眼看不到的數(shù)字一個明確的身份。”總之,講講電影主人公數(shù)學博士,刺激同學們學習數(shù)學興趣,拓展知識面,我們可以嘗試著試試。
三、 教具,圖片,實物圖
根據(jù)數(shù)學課的特點,代數(shù)和幾何,尤其是幾何課的導入,我覺得更傾向于實實在在的,眼睛能看得見的教具,圖形圖片,實物圖不但能恰當引入,而且還能化抽象為形象,具體,模糊為清楚,使得學習更加生活化,數(shù)學來源于生活,以此進一步促進同學們的學習熱情。例如學習平行四邊形性質,矩形性質等都可以用這樣的導入方法,也可以用不同圖形之間作類比引入。
四、 生活素材,社會熱點
數(shù)學來源于生活,也服務于生活,從生活中挖掘數(shù)學,處處都是,更能讓學生覺得數(shù)學就在身邊,從而熱衷于數(shù)學學習,例如:在一次數(shù)學賽課中,一位來自蘭州的導師上平移這一節(jié)課,他是這樣導入的,同學們:我今天早上乘坐汽車半小時前剛抵達平?jīng)觯f著他手里展開了地圖貼在黑板上,在地圖上指著說汽車的這種運動在數(shù)學中叫什么?就是我們這節(jié)課和大家一起探究的。這個引入恰到好處,深入生活細節(jié)。課堂上同學們氣氛高漲
學習效果很不錯。
數(shù)學課堂趣味導入的方法有多種,除了我上面總結的幾種主要的導入方法之外,還有試驗導入法、社會熱點導入法等等。但是“總之,創(chuàng)設一節(jié)新課的精彩導入,不僅可以使學生容易掌握數(shù)學知識和技能,而且可以使學生更好地體驗教學內容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數(shù)學知識變得生動、形象,富有興趣。教學導入有多種方法和形式,但要注意,無論什么樣的導入都不能偏離主題,應與所學內容緊密相連,要設計好每節(jié)課的導入并不是容易的,教師應創(chuàng)造性地使用教材,要學會利用教材教學生,而不是僅僅教教材。同時,教師在導入上要盡量符合不同年齡段學生的心理特點和認知結構,要根據(jù)不同的教學內容機動靈活變化,問題的導入應與時俱進,富有時代氣息。當然,在新課程標準下的導入方法還有很多,需要我們不斷地探索,才能不斷提高我們的教學水平。
作者簡介:崔向婕,甘肅省平?jīng)鍪校經(jīng)鍪械谄咧袑W。