崔小龍
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù)教學(xué);游戲教學(xué)法;應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】 G623.58 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004—0463(2019)17—0092—01
所謂的游戲教學(xué)法就是指教師在教學(xué)中運(yùn)用游戲的方式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,促使其能夠積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí)。因而在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要注重對(duì)游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用,根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的整體情況,選擇合理的游戲類型,提高課堂教學(xué)效果。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)
1.增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的趣味性
小學(xué)階段的學(xué)生具有活潑好動(dòng)、注意力不集中等特點(diǎn),而信息技術(shù)課程所涉及到的理論知識(shí)比較強(qiáng)。在過(guò)去小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師所使用的灌輸式教學(xué)形式,無(wú)法吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)效果。
對(duì)于這些學(xué)生來(lái)說(shuō),具有趣味性的教學(xué)活動(dòng),可吸引其注意力。因而教師在教學(xué)中需注重這一點(diǎn)。比如在教學(xué)《鍵盤輸入》這節(jié)內(nèi)容中,教師可為學(xué)生設(shè)計(jì)相關(guān)的游戲,即“輸入小將軍”。讓學(xué)生在此學(xué)習(xí)中都能夠爭(zhēng)做小將軍,促使其能夠在玩中學(xué)習(xí)知識(shí),進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效果。
2.提升教學(xué)的創(chuàng)新性
新課程對(duì)小學(xué)教學(xué)工作提出新的要求,即加強(qiáng)對(duì)學(xué)生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。在過(guò)去的教學(xué)中,大多數(shù)教師所采用的方式就是讓學(xué)生對(duì)其所進(jìn)行的操作進(jìn)行模仿。長(zhǎng)期下去,會(huì)在無(wú)形之中扼殺學(xué)生在學(xué)習(xí)中的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。而游戲教學(xué)的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生在游戲中大膽操作,充分發(fā)揮出學(xué)生所具有的創(chuàng)新精神。如,在學(xué)習(xí)畫圓工具上,學(xué)生可隨意使用畫圓工具。期間,教師可讓學(xué)生通過(guò)工具的合理應(yīng)用,畫出自己所喜歡的物品。這在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的同時(shí),還能有效提高學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用能力。因而,教師在教學(xué)過(guò)程中要合理應(yīng)用游戲教學(xué)法,充分發(fā)揮出其所具有的作用,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求。
3.有效提高學(xué)生思維能力
相關(guān)研究表明,小學(xué)生的思維是以具體形象的思維為主。而學(xué)習(xí)則是感性為主,因而學(xué)生在學(xué)習(xí)中更喜歡形象化的事物。在具體教學(xué)中,游戲教學(xué)法可將形象思維與抽象思維有效結(jié)合,從而可進(jìn)一步提高學(xué)生思維能力。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
1.利用游戲教學(xué),導(dǎo)入課堂教學(xué)
一般來(lái)說(shuō),小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)事物充滿較為強(qiáng)烈的好奇心和求知欲。而在實(shí)際教學(xué)中,教師要想抓住學(xué)生注意力,有效調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣,則可通過(guò)游戲教學(xué),進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入。比如在教學(xué)鼠標(biāo)相關(guān)知識(shí)上,傳統(tǒng)教學(xué)模式就是根據(jù)教材 ,來(lái)為學(xué)生介紹不同鼠標(biāo)的操作流程。對(duì)于這種教學(xué)形式,容易讓學(xué)生感到枯燥和乏味,進(jìn)而失去學(xué)習(xí)這節(jié)內(nèi)容的興趣。在這種情況下,教師需應(yīng)用游戲教學(xué),導(dǎo)入課程。期間,教師還可組織學(xué)生進(jìn)行“掃雷”游戲,提前完成游戲的學(xué)生可得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生在完成游戲的過(guò)程中,能夠熟練操作鼠標(biāo)。這樣不僅能夠集中學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,同時(shí)還極大地提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
2.在實(shí)踐環(huán)節(jié)中合理引用游戲
現(xiàn)代教育技術(shù)的不斷發(fā)展,使得其對(duì)實(shí)踐要求非常高。當(dāng)學(xué)生完成課堂理論知識(shí)后,還需要一定的時(shí)間進(jìn)行實(shí)踐操作。由于小學(xué)生課堂注意力集中的時(shí)間比較短,如果讓學(xué)生一直反復(fù)地練習(xí),勢(shì)必會(huì)讓學(xué)生對(duì)這門課程產(chǎn)生厭煩和焦躁的情緒,從而失去學(xué)習(xí)的興趣。針對(duì)這種情況,教師可在教學(xué)中適當(dāng)引用游戲。結(jié)合學(xué)生在學(xué)習(xí)中爭(zhēng)強(qiáng)好勝的特點(diǎn)進(jìn)行游戲。在參與游戲的過(guò)程中,教師還要充分體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位,以此不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。對(duì)于剛剛接觸信息技術(shù)課程的學(xué)生來(lái)說(shuō),在指法學(xué)習(xí)和練習(xí)上一直是其學(xué)習(xí)難點(diǎn)。因小學(xué)生比較活潑好動(dòng),一開(kāi)始是無(wú)法較好地掌握關(guān)于指法練習(xí)的要點(diǎn)的,而枯燥的知識(shí)并不能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。這時(shí),教師在此教學(xué)中可引入各種小游戲,如打地鼠、警察抓小偷等。讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中熟練掌握指法的應(yīng)用要點(diǎn)。
教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用游戲教學(xué)時(shí),需要根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容選擇合適的游戲種類。如果所選擇的游戲與教學(xué)內(nèi)容之間的聯(lián)系比較小,或在學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中讓其過(guò)度地參與游戲。是無(wú)法掌握信息技術(shù)本身所具有的內(nèi)涵的。對(duì)此,作為小學(xué)信息技術(shù)教師,在教學(xué)中必須要注重對(duì)游戲種類的選擇,在最大程度上發(fā)揮出引導(dǎo)者的作用。這樣做,在提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)效果的同時(shí),還能極大地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
綜上所述,隨著新課改實(shí)施的深入,信息技術(shù)知識(shí)的教學(xué)越發(fā)重要。因而作為小學(xué)信息技術(shù)教師,在教學(xué)中要加強(qiáng)學(xué)生這方面的培養(yǎng)。由于小學(xué)生課堂注意力的時(shí)間比較短,需要教師采取合理的教學(xué)方法,如游戲教學(xué)法。將游戲教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,不僅在一定程度上調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息知識(shí)的積極性和主動(dòng)性,同時(shí)還在提高課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果上起到重要的作用。編輯:張 昀