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數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的應(yīng)用分析

2019-08-16 06:56:54曹先兵
智富時(shí)代 2019年7期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

曹先兵

【摘 要】近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到有效發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也叫VR,在數(shù)字媒體行業(yè)得到廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠利用多種高科技技術(shù)如人工智能、立體影像、計(jì)算機(jī)圖形等,從而營造出一個(gè)異常真實(shí)的虛擬世界,給人帶來全新的視覺體驗(yàn)。數(shù)字媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中可以有效應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)字媒體的健康發(fā)展,促進(jìn)藝術(shù)設(shè)計(jì)達(dá)到良好效果。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體;藝術(shù)設(shè)計(jì);數(shù)字圖像

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)異常真實(shí)的虛擬世界,這種技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠?yàn)橛脩魩硪环N強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感、真實(shí)感,進(jìn)而促使用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得生動(dòng)逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為用戶帶來強(qiáng)烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將用戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗(yàn),從而達(dá)到良好的使用效果。

一、VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概述

數(shù)字媒體是信息技術(shù)發(fā)展到一定程度后的產(chǎn)物,數(shù)字媒體的藝術(shù)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)存在本質(zhì)差異,這種新型藝術(shù)設(shè)計(jì)最核心的關(guān)鍵技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、虛擬成像技術(shù)、人工智能技術(shù)等為用戶創(chuàng)建一個(gè)異常豐富的虛擬世界,在這個(gè)世界中,用戶可以通過相關(guān)設(shè)備進(jìn)入其中,并融入具體角色,從而給用戶帶來一種異常豐富的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),促使其達(dá)到良好的愉悅感和滿足感。

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在實(shí)踐環(huán)節(jié)具體包括數(shù)字技術(shù)、媒體傳播和藝術(shù)設(shè)計(jì)等,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,媒體傳播的方式和途徑發(fā)生了根本性變化,當(dāng)前,媒體傳播主要依賴互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字電視等,這個(gè)過程促使媒體資料逐漸轉(zhuǎn)為數(shù)字化內(nèi)容,這一轉(zhuǎn)變對傳統(tǒng)媒體行業(yè)的發(fā)展帶來了巨大變化。在數(shù)字媒體環(huán)境下進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),不僅要充分滿足傳統(tǒng)設(shè)計(jì)環(huán)境下對具體造型、顏色、視覺等方面的要求,還需要結(jié)合先進(jìn)的人工智能技術(shù)、立體成像技術(shù)等開展虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造,以此營造一個(gè)豐富立體的虛擬世界,為用戶帶來更加愉悅和更加生動(dòng)的觀感體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展到一定階段而產(chǎn)生的,在實(shí)際應(yīng)用過程中,為了營造一個(gè)豐富真實(shí)的世界,需要充分利用計(jì)算機(jī)的立體圖形生成技術(shù),同時(shí)借助各種傳感器將虛擬世界的各種要素投射到用戶身上,為用戶帶來異常豐富的觀感體驗(yàn),最終形成一個(gè)三維虛擬數(shù)字幻象,這個(gè)虛擬環(huán)境具有強(qiáng)烈吸引力,這是基于其異常豐富和真實(shí)的使用體驗(yàn)上的,促使用戶能夠沉浸其中,幫助用戶獲得一種身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。

二、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

(一)圖像核心的VR技術(shù)的特征分析

(1)超量的信息表達(dá)。信息技術(shù)的發(fā)展不僅帶來了信息的爆炸性發(fā)展,為了滿足新時(shí)期信息傳播的需要,當(dāng)前無論是信息傳播速度還是信息傳輸量均達(dá)到一個(gè)前所未有的高度。在這個(gè)背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依托信息技術(shù)發(fā)展而來,在實(shí)際應(yīng)用過程中不僅包含先進(jìn)的信息傳播技術(shù),還包括多種媒體技術(shù)的結(jié)合,因此能夠?qū)崿F(xiàn)信息的超量傳播。具體來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在信息傳播方面明顯超越其他傳統(tǒng)媒介,因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作業(yè)下,用戶不僅可以獲得生動(dòng)的視覺信息,還可以得到其他各方面信息如觸覺、味覺、嗅覺等方面的信息,因而能夠?qū)⒂脩舸刖唧w的虛擬環(huán)境,帶給用戶不一樣的使用體驗(yàn)。

(2)持續(xù)的信息傳達(dá)。信息傳播的速度會影響到人們對其的接受和感知效果,當(dāng)信息傳播持續(xù)不斷同時(shí)能夠給用戶帶來持久的刺激,就可以將用戶各方面的感官代入具體的虛擬環(huán)境,這就是所謂的沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠利用各種先進(jìn)技術(shù)建立一個(gè)逼真的虛擬世界,還可以在用戶進(jìn)入其中的過程中實(shí)現(xiàn)信息的持續(xù)傳輸,這樣就可以幫助用戶完全進(jìn)入對應(yīng)的虛擬環(huán)境,并在其中與相關(guān)事物進(jìn)行溝通交流,產(chǎn)生一種持續(xù)的聯(lián)系,避免用戶受到外界其他信息的干擾,從而進(jìn)一步提高用戶對虛擬環(huán)境的感受效果。

(3)信息傳達(dá)的娛樂性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造一個(gè)異常豐富逼真的虛擬世界,當(dāng)用戶進(jìn)入這個(gè)世界,就可以幫助其有效釋放壓力,在虛擬世界中感受快樂和放松。另一方面,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也非常注重其自身具有的這種娛樂性效果,能夠通過將用戶置于具體的虛擬世界環(huán)境,幫助用戶完全沉浸其中,并幫助用戶在虛擬世界中找到自己的位置,從而促使用戶能夠在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自身的放松,達(dá)到良好的娛樂效果。

(4)互動(dòng)性。數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體的本質(zhì)區(qū)別在于數(shù)字媒體有著一種互動(dòng)性,這不僅僅是一種連鎖反應(yīng)的因果關(guān)系,在VR技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的過程中,用戶將成為其中的一種特殊數(shù)據(jù),打破了傳統(tǒng)利用鼠標(biāo)和鍵盤的互動(dòng)形式,用戶在體驗(yàn)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候能夠更準(zhǔn)確的傳遞信息,以軍事、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)為例,利用VR技術(shù)能夠模擬出真實(shí)的軍事情境和醫(yī)學(xué)情境,通過這種設(shè)計(jì)來主動(dòng)適應(yīng)用戶,從而實(shí)現(xiàn)這種互動(dòng)性。

(二)圖像核心的VR技術(shù)的運(yùn)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體實(shí)踐過程中主要利用光線來制作對應(yīng)的圖像,因此其核心還是圖像。早期人們記錄影像的工具主要是照相機(jī)、錄像機(jī)等,這些傳統(tǒng)工具未能將圖像所處的外部環(huán)境傳輸出來。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,針對圖像的處理不再僅僅是簡單的初級靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的照片,而是成為一個(gè)異常豐富的虛擬世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi),用戶不僅可以有效融入這個(gè)生動(dòng)的世界,還可以在其中與相關(guān)主體進(jìn)行溝通交流,可以深入圖像進(jìn)行探尋,還可以幫助用戶獲得全新的經(jīng)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用首先要準(zhǔn)確掌握人類行為美學(xué)基礎(chǔ),為了達(dá)到這個(gè)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際應(yīng)用過程中,一般需要建立多個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)。分別是desk VR系統(tǒng)即桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、immersive VR系統(tǒng)即沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、distributed VR系統(tǒng)即分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和telepresence VR即遙視虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

當(dāng)前在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中應(yīng)用較為廣泛的是desk VR系統(tǒng)即桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),這種系統(tǒng)能夠利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬世界的三維仿真,在具體使用環(huán)節(jié),用戶可以借助相關(guān)的投影設(shè)備進(jìn)入具體的三維環(huán)境,并在其中感受虛擬世界的具體形象和內(nèi)容,在這個(gè)過程中,還可以利用外部設(shè)備對其各方面細(xì)節(jié)進(jìn)行有效控制。當(dāng)前應(yīng)用比較廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括電子游戲、建筑設(shè)計(jì)等方面,能夠針對現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行有機(jī)模擬,進(jìn)而促使用戶在其中獲得良好的真實(shí)體驗(yàn)。

三、結(jié)論

在具體實(shí)踐應(yīng)用過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)異常真實(shí)的虛擬世界,這種技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠?yàn)橛脩魩硪环N強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感、真實(shí)感,進(jìn)而促使用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得生動(dòng)逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為用戶帶來強(qiáng)烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將用戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗(yàn),從而達(dá)到良好的使用效果。

綜上所述,圖像核心的VR技術(shù)不斷發(fā)展,其在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用也越來越廣泛。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展方向,而隨著對圖像核心的VR技術(shù)運(yùn)用的越來越成熟,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)必將會更加能夠展現(xiàn)藝術(shù)人文的內(nèi)涵,更加能夠讓人們深入到虛擬世界中進(jìn)行活動(dòng)。

【參考文獻(xiàn)】

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[3]徐旸,梁驍,杜靜怡.新媒體藝術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用——以華中農(nóng)業(yè)大學(xué)博物館新媒體設(shè)計(jì)項(xiàng)目為例[J].美術(shù)教育研究,2019(04):33-34+37.

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