鄧芹
【摘 ?要】美術(shù)是一門藝術(shù)類學(xué)科,在基礎(chǔ)教育階段具有重要地位。在當(dāng)前小學(xué)美術(shù)課程的教學(xué)中,教師可以通過引入實踐活動、借助課堂游戲以及開展小組競爭等教學(xué)策略,促進(jìn)趣味性美術(shù)課堂的構(gòu)建,從而逐步提高美術(shù)課堂的教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)美術(shù);趣味性;游戲
興趣是促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的動力,在美術(shù)課堂中,如果學(xué)生具有極高的興趣,那么,學(xué)生就會主動參與到美術(shù)課堂中,自主地學(xué)習(xí)美術(shù)知識,深化對所學(xué)知識的理解、拓展學(xué)生的思維。如何基于當(dāng)前小學(xué)美術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行課堂教學(xué)形式的創(chuàng)新,促進(jìn)趣味性小學(xué)美術(shù)課堂的構(gòu)建呢?
一、引入實踐活動,提高學(xué)生興趣
隨著新課程改革的不斷推進(jìn),教師也越來越注重學(xué)生在課堂中主體地位的凸顯,學(xué)生只有自愿參與課堂中,才會投入精力完成知識的學(xué)習(xí),使課堂效率更高。而相對于抽象性較強的美術(shù)理論知識而言,在美術(shù)課堂中,教師可以用手工實踐的教學(xué)形式,使學(xué)生更主動地參與到課堂中,發(fā)揮主體的作用,讓學(xué)生在親身動手實踐中,完成對美術(shù)知識的學(xué)習(xí)。因此,教師可以基于教學(xué)內(nèi)容設(shè)計實踐活動,讓美術(shù)課堂充滿樂趣,構(gòu)建實效課堂。
例如,在小學(xué)美術(shù)《動物面具》這節(jié)課的教學(xué)中,教師通過開展手工實踐活動,提高了學(xué)生參與課堂的興趣。教師先用多媒體為學(xué)生播放幾張常見動物的圖片,讓學(xué)生在直觀的圖片中,調(diào)動生活記憶,對動物面部特點有一個初步認(rèn)知。之后,教師再讓學(xué)生使用紙箱、卡紙、彩鉛、剪刀等物品,制作動物面具,從而進(jìn)一步深化對動物面部結(jié)構(gòu)特點的認(rèn)知。在學(xué)生制作動物面具的過程中,也能提高自身的實踐能力,促進(jìn)美術(shù)綜合素養(yǎng)的提升。
在上述案例中,教師在開展小學(xué)美術(shù)課程的教學(xué)中,利用實踐活動的開展,讓學(xué)生自主參與到美術(shù)知識的學(xué)習(xí)中,從而在彰顯學(xué)生課堂主體性的同時,促進(jìn)趣味美術(shù)課堂的構(gòu)建,促進(jìn)學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
二、借助課堂游戲,促進(jìn)美術(shù)教學(xué)
游戲是小學(xué)生非常喜愛的活動,也是學(xué)生進(jìn)行知識自主學(xué)習(xí)的動力源泉。處于小學(xué)階段的學(xué)生心智發(fā)育還不健全,因此,符合學(xué)生身心發(fā)育特點的游戲,對學(xué)生具有極大的吸引力。在美術(shù)教學(xué)中,教師可以借助課堂游戲創(chuàng)建教學(xué)活動,營造歡快、輕松、自由的課堂氛圍,以提升美術(shù)課堂的教學(xué)效率,讓學(xué)生在游戲的吸引下,提高參與美術(shù)課堂的興趣,在學(xué)生參與游戲活動的過程中,不知不覺地完成美術(shù)學(xué)習(xí)。
例如,在小學(xué)美術(shù)《冷色和暖色》的教學(xué)中,教師通過“打擂臺”的游戲活動,進(jìn)一步深化了學(xué)生對冷色和暖色的認(rèn)知。在課堂中,教師請兩名學(xué)生參與比賽,當(dāng)教師應(yīng)用幻燈片投放出一種顏色時,兩名學(xué)生對這個顏色是“冷色”還是“暖色”進(jìn)行搶答,對于回答速度最快且回答正確的學(xué)生,獲得游戲的勝利,另一名學(xué)生淘汰出局。之后,教師讓班級中的其他學(xué)生對之前獲勝的學(xué)生進(jìn)行挑戰(zhàn),重復(fù)上述游戲流程,逐步完成對“冷色”和“暖色”的學(xué)習(xí)。
可見,游戲?qū)?yōu)化美術(shù)教學(xué)結(jié)構(gòu)具有積極意義。在當(dāng)前的小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,教師要基于美術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼n堂游戲活動設(shè)計,以構(gòu)建趣味性的美術(shù)課堂,從而提高課堂教學(xué)的效果。
三、開展小組競爭,提升參與意識
構(gòu)建趣味性小學(xué)美術(shù)課堂的目的在于提升學(xué)生對美術(shù)知識的認(rèn)知,從而促進(jìn)高品質(zhì)美術(shù)課堂的構(gòu)建。因此,在美術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以通過開展小組競爭活動,培養(yǎng)學(xué)生爭優(yōu)的意識,使學(xué)生在好勝心的驅(qū)使下,思考如何進(jìn)行美術(shù)作品的創(chuàng)新、如何提高美術(shù)作品的質(zhì)量等,從而使學(xué)生在不斷的競爭、創(chuàng)新中,深化對美術(shù)知識的認(rèn)知效果。同時,相對于機械式的課堂教學(xué)形式而言,教師以小組競爭活動開展教學(xué),更能豐富課堂教學(xué)形式,讓學(xué)生體會美術(shù)課堂帶來的學(xué)習(xí)樂趣。
例如,在小學(xué)美術(shù)《我設(shè)計的動漫形象》的教學(xué)中,教師通過小組競爭活動,可促進(jìn)趣味性課堂的構(gòu)建。在課堂中,教師讓學(xué)生以小組為單位,采用繪畫的形式,自主設(shè)計動漫形象,并讓學(xué)生在小組中討論創(chuàng)作方向、具體的繪畫思路,從而依靠小組力量完成對動漫形象的設(shè)計。之后,教師讓學(xué)生以小組的形式展示動漫形象設(shè)計成果,并讓其他小組評分。最后,教師對分?jǐn)?shù)進(jìn)行統(tǒng)計,獲得最高分?jǐn)?shù)的一組獲勝,教師可對勝利的小組給予獎勵。
顯而易見,在美術(shù)課堂中應(yīng)用小組競爭的教學(xué)形式,能夠激發(fā)學(xué)生的爭優(yōu)意識,讓學(xué)生發(fā)揮小組合作的價值,進(jìn)行美術(shù)作品的創(chuàng)新性思考,從而創(chuàng)造出更多、更好、更有新意的美術(shù)作品。
總而言之,小學(xué)美術(shù)教師在開展課堂教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)積極創(chuàng)新課堂教學(xué)的方法,構(gòu)建趣味性的美術(shù)課堂,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受美術(shù)知識帶來的快樂,從而提高其參與美術(shù)課堂的積極性,為高效美術(shù)課堂的構(gòu)建奠定良好的基礎(chǔ)。
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