黃海霞
摘要:數學是一門基礎課程,對學生思維能力的提升有著不可替代的作用,在中考的內容中,同樣占據了非常大的比例,其重要性不言而喻。但在實際教學的過程中,由于數學知識自身所具備的抽象性特征,讓很多學生難以提起興趣,逐漸跟不上教師的教學進度,導致掉隊,甚至放棄數學的學習。那么,教師應該怎樣提升學生的學習興趣呢?本文將圍繞這一問題,根據個人教學經驗以及近年來層出不窮的理論研究成果,結合實際情況,進一步展開論述。
關鍵詞:初中數學;學習興趣;提升方法
興趣是學生產生學習行為的基礎動力來源,也是直接影響學生學習成果的重要非智力因素。對于學生來說,學習興趣更顯的尤為重要。眾所周知,學生升入初中之后,數學知識量與難度雙雙激增,對學生的各項能力都要求較高,是一項不小的挑戰,因此,教師需要用更加科學合理的方法,讓學生在數學學習中感受到樂趣,從而使教師的教學更加高效,使學生的學習更加輕松。
一、多媒體教學
在當前的初中課堂教學活動中,大部分教師仍然沿用傳統課堂模式,占據了課堂的主導地位,學生被動接受。這種教學模式在強調素質教育的今天已經不合時宜。首先,這種教學模式會使學生產生對教師強烈的依賴心理,并在一定程度上抑制學生自主思維能力的發展。更嚴重的是,這種教學模式非常容易引起學生的抵觸情緒,從而對數學知識產生抗拒心理,提升學生的學習興趣更無從談起。而使用多媒體教學則可以很好的規避類似現象的產生,利用多媒體教學的優勢,將抽象的知識簡單化,讓數學知識從死板的形象變得生動,從而調動學生的學習積極性,提升學生的學習興趣。
例如,在進行“平移”的相關知識教學時,教師為了讓學生更好的理解平移的基本形式與基本特征,可以通過多媒體教學設備播放簡單的動畫,從而讓學生對“平移”這一圖形運動形式產生更加深入的理解。我們都知道,初中階段的學生相較于小學生來說,雖然已經成熟了不少,但他們的內心,仍然是孩子。因此,會對這種生動形象的教學形式產生非常高的“好感度”,而教師通過多媒體教學,正滿足了他們的心理需求,使學生獲得了強烈的心理滿足。這樣一來,學生的學習興趣自然會因此而提升。
二、情境化教學
在教學的過程中,教師為了更進一步提升學生的學習興趣,可將數學課堂變成學生的“數學實驗室”。在開展教學活動時,教師可以通過開展教學實踐活動的方式,營造一個與教學內容相匹配的教學情境,讓學生置身其中,因為教學實踐活動本身即具備一定的趣味性,能夠有效的吸引學生參與其中,提升數學課堂的參與度,對于情境的營造來說,能夠起到非常顯著的效果,幫助教師更加快速的完成教學情境的構建,因此,通過開展教學實踐活動的方式進行情境化教學,能夠有效的提升學生的學習興趣。
例如,在進行“二元一次方程組”的相關知識教學時,教師可以開展教學實踐活動,幫助學生營造類似外出旅游,需要入住酒店的情境,讓學生計算不同方案下,需要租住多少房間。學生通過這種生活化的情境導入,能夠快速的進入學習狀態,并置身情境之中展開思考,教師給予適時的引導與指導,幫助學生通過自主探究的方式得到問題的答案,從而使學生對“二元一次方程組”的實際運用產生更加深入的理解。學生在進行自主探究的過程中興趣高漲,帶著非常強烈的學習積極性完成了探究任務。不僅如此,通過情境化教學的方式,對學生的應用能力也有較大的提升。
三、游戲化教學
對于提升初中學生的學習興趣來說,游戲化教學是一種非常行之有效的方法,由于初中階段的學生的心理狀態正處在幼稚向成熟過度的階段,因此,游戲教學法能夠有效的迎合學生幼稚心理的一面,從而有效的提升學生的學習興趣。在進行課堂教學時,教師可將經過精心設計的教學游戲引入課堂,讓學生通過做游戲的方式對本課的知識產生粗淺的認識,再通過教師的講解,并結合游戲,使學生對知識產生更加深入的了解。但在進行游戲教學時,教師要始終秉持“游戲服務于教學”的觀念,不為了做游戲而做游戲,使游戲教學流于形式,也要對游戲的內容與操作流程進行及時更新,不讓學生對游戲教學失去新鮮感。
例如,在進行“軸對稱”的相關知識教學時,教師可以設計這樣的教學游戲,讓學生準備好油畫棒、蠟筆、白紙等繪畫工具,首先將白紙對折,以折痕為軸心,畫出左半只蝴蝶,然后再將白紙按照折痕對折回去,將圖案印到另半張紙上,這樣,就得到了一只完整的蝴蝶。在游戲結束后,教師便可進行教學,通過講解,讓學生了解軸對稱圖形的軸心以及基本特征等概念,從而使“軸對稱”的相關知識刻入學生的腦海當中。通過這種方式,不僅使知識以寓教于樂的形式讓學生完全掌握,也能使學生的學習興趣有所提升。
綜上所述,教師想要提升學生的學習興趣,首先,可以通過多媒體教學,將抽象的數學知識以動畫的形式表現出來,讓學生收獲直觀的學習體驗;其次,可以通過情境化教學,讓學生體會數學在在生活情境中的應用;最后,可以通過游戲教學法,以寓教于樂的形式完成課堂教學,幫助學生徹底掌握教學內容。
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