【摘 ?要】新一輪課改實施,發展學生核心素養,落實到每門學科,成為學科核心素養。信息技術學科核心素養主要包括信息意識、計算思維、數字化學習和信息責任四個方面。落實學科核心素養,靠傳統的技術學習、能力培養難以支撐。在信息技術發展的今天,應用軟件層出不窮,操作人性化越來越好,智能硬件的日益普及,都給信息技術教學帶來變革的要求。經過實踐,開展主題學習,有利于培養信息技術學科的核心素養。
【關鍵詞】信息技術;主題學習;核心素養
一、基于應用軟件的主題學習,培養學生信息意識和數字化學習能力
信息技術的發展日新月異,應用軟件層出不窮,更新迅速,我們的教育是為了未來,而不能停留在過去,所以有必要對學習內容進行整合升級,順應時代發展,符合學習規律。在計算機基礎知識部分,應該超越單個操作系統的學習,讓在學生常用的環境下進行學習。針對手持終端越來越多,嘗試進行windows系統、蘋果系統、安卓系統融合的學習。在課堂中,根據硬件情況,讓學生接觸各種系統操作,允許學生選用不同的軟件解決問題,達到提升學生信息意識與數字化學習能力的目的。
比如在“桌面主題設置”這個內容的學習中,在windows桌面設置的基礎上,我們可以讓學生以小組探究或者自主拓展的方式,在安卓、蘋果等系統下進形個性化桌面設置的學習,有效遷移知識,達到觸類旁通的目的,以更好適應信息技術的發展要求,更好地適應數字化學習發展。文字處理的工具,現在以WPS、Office為主流教學軟件,我們不應將軟件的使用還停留在如何設置幾號字、什么顏色這些瑣碎的知識點上,而應以學生表達信息為目標,引導學生根據主題和要求發表文章,以作品完成度、美觀度等作為評價標準,有助于學生對信息工具使用保持熱情。信息技術學習中堅持“二八”原則,學到有用的信息技術,掌握數字化學習的方法。在學生利用鍵盤輸入文字普遍較慢,而智能終端越來越普及,擁有量已大于臺式電腦的現狀下,學生運用手機、平板等終端處理信息更加便捷,這也將大大提高學生運用信息技術的積極性,有助于信息意識的更好養成。
中小學信息技術軟件應用的學習離不開內容為載體,對于作品形式越來越模糊,讓學生選擇身邊需要表達的事物,讓學生做到有表達的需求,有內容表達,教學僅僅是促進表達的優化。鼓勵將學生身邊事物、地方或學校文化作為信息技術應用的內容進行創作,給學生更加熟悉的環境,更加貼近實際的創作欲望,培養學生發現身邊信息的意識,提升數字化學習和創新的欲望,樹立正確的社會責任感。
二、基于智能編程的主題學習,培養學生計算思維和創新能力
隨著新技術的飛速發展,智能化生活深入百姓家,信息技術學習應該回歸計算機的本真。編程教育、倡導造物、培養創新能力成為新時代信息技術教育的一大重點。通過智能硬件的編程學習,培養學生計算思維、科學興趣和想象力,提高學生的動手能力和邏輯思維,養成良好的學習習慣,提升創新能力。在編程領域,我們要打通編程和硬件割裂的壁壘,設計從模擬執行到硬件實戰的層層深入學習主題。比如:在Scratch編程學習中,角色的移動可以先走最簡單的直線路徑。我們可以設計主題:在Scratch,你有幾種方法讓小貓沿步長為100步的正方形走一圈? 這一活動設計有收有放,收是為了讓學生在知識框架內認識舞臺的坐標;放是鼓勵方法多元,讓思維發散,這樣設計也是為后續“小車走方形”作鋪墊。根據小車的特點,遷移Scratch編程語句,設計出小車走方形的程序結構,但是真正小車轉角度和行走長度,不能像Scratch里面精確賦值,只能依靠時間參數控制,必須不斷調試才能成功。再如智能行駛小車的實現:在Scratch學習中,用判斷顏色的方法,讓小車沿著曲線自動駕駛,逐步去理解語句,找
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出解決問題的辦法;到真實小車上,應該給小車配置合適的傳感器,才能與模擬小車達到相同的功能,理解傳感器的運用,思考在真實場景下和模擬場景的相同與不同,修改語句;接著讓學生思考真實環境下,根據交通規則、實際問題,還需可以怎樣完善小車的智能駕駛。這樣進行類比遷移教學,可以讓學生進一步理解編程的意義,提升解決問題的能力,同時也可以進一步發揮硬件的使用效率。智能硬件編程課程,主要讓學生理解自然常識、科學原理及生活常識;鍛煉觀察能力、思考能力及解決問題的能力;激發想象力及創造力;展現他們的團隊合作能力;培養與人協作的能力;獲得成就感和滿足感等。學生不是以完成某個圖紙上的作品為目的,而是以“玩”為創意的起點,做自己想做的事,在做的過程中改造現實世界薄弱環節,提出更好的設想,并通過團隊合作,完成設計。
通過實例,了解結構件的運用、智能部件的功能、主要工具的使用……為自己創想打下基礎。在結構設計方面,根據中小學生年齡及班級授課的特征,利用型材拼搭為主,可以根據需要進行外觀和傳動設計,逐步學會切割、3D打印等作為輔助手段,激發學生對科學、數學尤其是工程和設計創意的興趣,帶來實踐與理論、知識與思維、現實與未來三方面的相互結合。主題學習要掌握一個度,不能為討學生的“歡喜”而一味追求趣味性、游戲化,課堂是熱鬧了,導致學習缺失一定的針對性與深度,長此以往會導致學科關鍵能力的不足,不利于學生思維的發展。教師在設置主題任務時也需要對學生作品提出恰當的要求,讓學生學習有一定的思維深度。在信息技術日益發展的今天,我們不可能學習完所有的知識,而應該在培養學生核心素養上下功夫,讓學生能夠適應學習,更主動地學習,超越現在,更好地融入未來社會。
參考文獻:
[1]韋國.小學生創客活動的實踐探索[J].基礎教育研究,2016(22).
(責任編輯 ?林 娟)