侯阿芳
摘 要:在小學數學課堂中實現趣味教學,看似是老生常談的問題,但是,卻一直是制約高效數學課堂構建的重要原因。數學學科具有抽象性,而學生由于生活經驗較少,自身的理解能力有限,因此對數學內容的學習抱有防備心理,以至于降低了學生參與課堂的積極性。所以,在新課改下開展數學課程的教學活動,教師也應當以提升學生的興趣作為方向,優化教學的形式,從而提高教學的實效性。
關鍵詞:小學數學;趣味;媒體
讓學生產生對數學知識學習的興趣已經不是一個新鮮的話題,但是,它卻是值得每一位教師進行時刻思考的關鍵問題。在開展小學數學課程的教學中,我們可以清楚地看到,當學生面對課堂教學的活動產生興致時,學生也會表現出積極的認知態度,自主參與到數學課堂的學習活動中,完成對數學知識的建構,而當課堂教學的活動相對單一和呆板時,學生也會表現出疲憊感,以至于降低認知的效果。所以,為了讓數學課堂更具實效性,在對學生講解數學知識中,教師也應當把握趣味的方向,不斷優化課堂教學的形式。
一、結合游戲教學
游戲具有極高的趣味性,也是教師在構建趣味數學課堂中常用的方法,但是,在以往的數學課堂中,常常存在“本末倒置”的情況,因此,在將游戲引入數學課堂中,促進趣味情境的構建時,教師應當找到游戲與數學課堂之間的結合點,意識到游戲活動設計的目的并不單純是讓學生玩樂,更主要的是讓可以從游戲活動中認識到數學知識,逐步提升對數理內容的認識效果。
例如,在《2~5的乘法口訣》講解中,教師就可以通過“競猜”的游戲活動,提升學生進行知識認知的興致。在課下,教師將“2×3=”“4×6=”“3×3=”等算式錄入計算機當中,使得每張幻燈片當中對應一道算式。在課堂中,教師先帶領學生解讀2~5的乘法口訣,奠定游戲活動開展的基礎。緊接著,教師給學生一定的時間,讓學生自主記憶2~5的乘法口訣。隨后,教師將提前制作好的課件展示給學生,當課件當中顯示“2×3=”等算式后,學生開始競答,對于最先搶到答題權,且計算正確的學生獲得一輪游戲的勝利。之后,教師再將其余算式呈現給學生,重復游戲的流程,讓學生在反復參與游戲的過程中,深化對2~5的乘法口訣這一內容的認識,提升學習的質量。
顯而易見,在數學課程的教學中,教師利用游戲活動的創建,能夠有效調動學生參與課堂的熱情,使得學生在玩游戲的同時,深化對數學知識的認知。
二、創建合作形式
在以往的數學課堂中,教師占據課堂中的主要位置,學生處于被動接受知識的狀態,因此,學生在數學課堂中的參與性不高,學生也不會主動地進行數學知識的探索和認識。而合作學習活動的應用,能夠有效打破原有的數學課堂教學結構,發揮學生自身的作用和價值,讓學生在與同伴的交流和互動中,逐步完成對數學知識的理解和分析,從而提高對數學知識的學習質量。
例如,在《分一分與除法》中,教師先結合以往的講解經驗,以及學生在課堂當中的表現,對學生進行層次的劃分,隨后,教師按照互補性的科學原則,對小組中的人員結構進行安排,使得每個小組當中的學生之間,在性格和數學知識的認知能力上具體一定的差異。緊接著,教師向學生設定共同討論的主題,讓學生按照之前安排的小組結構公共參與討論,從而讓學生在主動的相互交流中,逐步深化對《分一分與除法》中內容的認識。
不難看出,在讓學生進行數學知識的認知中,教師創建趣味性的合作活動,能夠展現學生的存在作用,從而吸引學生參與課堂的興致,促進趣味課堂的生成。
三、引入先進科技
在開展當前數學課程的教學中,教師應當認識到數學知識的抽象性,既是數學學科本身的特點,也是制約學生進行數學知識直觀理解的障礙,降低學生進行數學知識探索的興致,而現代教育技術的發展,則可以變革傳統形式下數學知識的呈現方式,從而讓學生產生認識數學知識的興致。
例如,在《購物》中,如果教師仍然按照傳統單向講解和黑板的形式進行教學,那么學生勢必會由于認知經驗較弱,而降低學習的興致。所以,在課堂中,教師使用動畫的形式,向學生模擬生活中進行購物的場景,并向學生提出與生活中進行購物有關的問題,讓學生在動態的情境之中,將注意力放在課堂中,并圍繞問題進行思考,從而提升學習的興趣,產生求知的欲望,更加主動地進行本節課數學知識的探索。
可見,在數學課程的講解中,教師能夠引用現代科技,促進課堂直觀情境的生成,從而提升學生進行數學知識探索的積極性。
總而言之,在小學數學課程的教學中,全面提升學生學習數學知識的興致絕非易事,教師應當對教學方法進行不斷地改良和創新,并敢于實踐和調整,從而建構完整地趣味教學的體系,讓學生在數學課堂中認識到學習的魅力,產生探索數學知識的積極性,從而在主動參與數學課堂中,實現高效課堂的構建。
參考文獻:
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