何芬 魏雅亭
摘 要:近幾年來,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,在很多行業(yè)中得到應(yīng)用,兒童教育行業(yè)也不例外。基于此,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用進(jìn)行深入分析。本文在簡要了解兒童教育中的發(fā)展需求后,根據(jù)實際應(yīng)用案例,設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育的應(yīng)用方式,具體分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用效果,以供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);兒童教育;教學(xué)效果;教學(xué)方式
0 引言
兒童教育事業(yè)是教育行業(yè)中的核心,然而在實際發(fā)展過程中,兒童教育領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀并不樂觀。尤其是在教育體制改革后,雖然形成了較為成熟的教育體制和相對完善的教育產(chǎn)業(yè)鏈,但市場需求在擴(kuò)大,發(fā)展腳步無法跟上需求增長速度,需要推動兒童教育全面發(fā)展。
1 兒童教育中的發(fā)展需求
新時期,兒童教育領(lǐng)域不斷發(fā)展,兒童教育的市場需求也在不斷增加,出現(xiàn)了很多全新的兒童教育產(chǎn)品。縱觀當(dāng)前兒童教育市場上的教育產(chǎn)品,所采取的教育教學(xué)模式較為單一,對兒童的吸引力不足,無法充分發(fā)揮產(chǎn)品的作用。不僅如此,這些教育教學(xué)產(chǎn)品缺乏互動性,教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計不夠科學(xué),教學(xué)效率并沒有得到提高,甚至還會對兒童的主觀能動性和學(xué)習(xí)熱情造成沖擊,對兒童未來的發(fā)展形成阻礙。在信息技術(shù)、移動電子設(shè)備不斷普及的今天,兒童教育想要得到發(fā)展,就要增強(qiáng)教育的交互性,讓家長和兒童都能夠融入教育教學(xué)活動中,提高教學(xué)活動的樂趣,充分調(diào)動兒童的學(xué)習(xí)積極性。同時,還要具備趣味性,對于兒童而言,趣味是吸引其的最大因素,具備趣味性的教育教學(xué)產(chǎn)品可以讓兒童主動投入教育活動中,讓教育的作用得到充分發(fā)揮。除了上述兩點需求之外,兒童教育還要具備逼真性、創(chuàng)造性、沉浸性,從而培養(yǎng)兒童的想象力、思維能力、創(chuàng)造能力,為兒童未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。[1]
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用案例
2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最常見的就是應(yīng)用在一些教育產(chǎn)品中,這其中增強(qiáng)現(xiàn)實立體書是目前應(yīng)用最廣泛的一種,如Fairy-land Magic、Dinosaurs Alive。在這些產(chǎn)品中,書中的動物、角色都可以跟著音樂節(jié)奏扭動,以逼真的形象呈現(xiàn)在兒童面前,從而給兒童留下深刻的印象。不僅如此,隨著兒童的閱讀,書中的角色也會和兒童進(jìn)行交互,在無形之中培養(yǎng)兒童的想象力、思維能力、創(chuàng)造能力。以Dinosaurs Alive為例,這本增強(qiáng)現(xiàn)實立體書中將已經(jīng)滅絕的恐龍重新呈現(xiàn)在兒童面前,并且通過動畫的方式逼真、形象地再現(xiàn)恐龍的日常生活狀態(tài)和斗爭場面,不僅可以給兒童留下深刻的印象,也能夠讓兒童更好地了解恐龍的形象。[2]
2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的具體方案設(shè)計
(1)美術(shù)設(shè)計。美術(shù)設(shè)計是虛擬現(xiàn)實技術(shù)兒童教育產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ),以圖書為例,在設(shè)計過程中排版印刷、尺寸效果、頁數(shù)裝訂、圖形色彩、故事內(nèi)容等方面都要考慮在內(nèi),然后將其和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,形成立體書。
(2)程序設(shè)計。現(xiàn)實程序設(shè)計是虛擬現(xiàn)實技術(shù)兒童教育產(chǎn)品設(shè)計過程中最重要的部分。在這個過程中,利用計算機(jī)技術(shù)可以有效地獲取紙質(zhì)圖書中的標(biāo)記圖形,同時也可以自行設(shè)計特殊的標(biāo)記,為虛擬圖像的實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。在完成特殊標(biāo)記設(shè)計的基礎(chǔ)上,就可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)給兒童展現(xiàn)出一個三維立體圖形,并且具備溝通交互功能。在設(shè)計時,需要保證設(shè)計的合理性和真實性,可以利用Action Script3.0語言在軟件Flash Develop中開發(fā)。此外,在程序設(shè)計中還會用到三維框架,常用的框架軟件為Papervision3D。
(3)標(biāo)記設(shè)計。在完成美術(shù)設(shè)計和程序設(shè)計后,還要進(jìn)行標(biāo)記設(shè)計,實現(xiàn)所需要的標(biāo)記圖形。在這個過程中,要遵守具體的識別要求,根據(jù)標(biāo)記設(shè)計制作軟件中的識別原則進(jìn)行設(shè)計。例如,ARTool Kit Marker Generator這個軟件中的要求標(biāo)記圖形中有50%的黑色識別框,而且不同虛擬物體對應(yīng)的標(biāo)記圖形也不能相同。因此,在設(shè)計過程中,要適當(dāng)?shù)亟档蜆?biāo)記圖案的復(fù)雜程度,從而在強(qiáng)化識別效果的同時提高設(shè)計效率。在完成標(biāo)記識別后,就可以實現(xiàn)環(huán)境實例化、聲音交互展示等,最終形成完整的虛擬現(xiàn)實技術(shù)兒童教育產(chǎn)品。
(4)使用效果。以迪士尼設(shè)計的虛擬現(xiàn)實技術(shù)兒童教育產(chǎn)品《動物世界》為例,該產(chǎn)品中不僅包括實體繪本,還含有徽章、外套、手機(jī)APP程序等實體物品,此外,還含有圖形、文字、動畫、語音等虛擬內(nèi)容,讓兒童在閱讀過程中可以更好地了解書中的內(nèi)容,了解書中角色的不同形象,在娛樂中學(xué)習(xí)知識。不僅如此,該產(chǎn)品還可以通過手機(jī)APP和兒童進(jìn)行互動,點開手機(jī)照相機(jī),兒童就可以看到一個三維的動畫形象,同時也可以聽見動畫形象的聲音。該APP操作簡單,還具有親子游戲互動的功能,可以讓親子和動畫形象一起完成相應(yīng)的游戲任務(wù)。由此可知,在數(shù)據(jù)和虛擬技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計出了立體交互模型,效果極佳。并且迪士尼公司在設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)兒童教育產(chǎn)品中還創(chuàng)新性地引入了筆記記錄和點贊功能,兒童可以在書籍頁面上進(jìn)行繪制,保留在手機(jī)APP中,但不會對書籍本身造成傷害,以此不僅可以讓兒童更好地了解動物知識,樹立起動物保護(hù)意識,也能實現(xiàn)圖書的綜合利用。
3 結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在兒童教育中的應(yīng)用具有極大的優(yōu)勢,能夠讓兒童在一個輕松、愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí),強(qiáng)化自身的能力。新時期,讓兒童得到健康成長是教育行業(yè)的重點工作內(nèi)容之一,因此必須在兒童教育中全面運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓兒童從全新的角度開展學(xué)習(xí),提高兒童教育質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1] 黃松.增強(qiáng)現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)及其在兒童教育中的應(yīng)用綜述[J].重慶第二師范學(xué)院學(xué)報,2019,32(03):94-98+116.
[2] 張俊暉,李奇.增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)在兒童啟蒙教育中的應(yīng)用研究[J].科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊,2019,27(09):35.
作者簡介:何芬(1983—),女,湖北武漢人,碩士研究生,講師,從事動畫藝術(shù)研究。
魏雅亭(1986—),女,碩士研究生,講師,研究方向:實驗動畫。