?肖 君
21世紀已步入信息極大膨脹的“大數據時代”,這個時代的教育,一個新興的詞匯嶄露頭角,并且迅速占據教育革新首位——“數字化教學”。一個時代有一個時代的美術,一個時代有一個時代的美術教育,站在這樣的時代背景下如何從學科角度,基于學生身心發展、變化著的環境和21世紀技能的需要來思考,美術教育該如何改變?
隨著時代的不斷地進步,在資源富足、信息爆棚的數字時代,數字化教學逐漸發展為教學重點革新方向,利用數字化的形式,以新技術、新應用為抓手,可以使得美術課堂兼具視覺性、豐富性、趣味性和靈活性。
課程整合后的課堂教學與傳統課堂教學相比有了非常大的改善,學生能夠在課堂上體驗到傳統課堂中難以實現的繪畫體驗,如:中國畫、油畫、水彩畫、裝飾畫等,運用手繪板來表現創意作品,更是節省了準備材料的成本,有用不完的“紙”;用不壞的“筆”;用不完的豐富的“顏料”,給學生帶來無限想象的空間和體驗,學生的主體意識和創造精神被喚醒,學習積極性得到很大提高。兩學科整合后,避免了知識的重復性講解,解決了各自學科的專業弊端,提高了教學效率,教師的專業素養得到很大提升。同時,運用信息技術創設有聲、有色、有景、有形的學習環境,優化學習過程,課堂通過豐富的信息資源引入時代,學習內容新、快、全,學生在學習中得到一種開放性思維訓練。
小學美術數字化教學有助于提升學生審美能力、表達能力、創新創作能力,為學生全面發展做鋪墊,以其特有的審美性和趣味性吸引著孩子們。
例如,在《廣告與招貼畫》一課教學中,教師結合“尚學趣”教學平臺,利用iPad,與孩子們一同穿越了時空與地域,共同賞析、探索、分析了廣告與招貼畫這一課的重難點。課前,教師下發資料包(包括與廣告招貼畫相關的視頻、音頻、圖片與文稿)讓孩子們開始自學?!罢{研寶”小調研,實時生成的調查數據讓孩子們對自己的自學成果有了更深的認識。有了知識的鋪墊,孩子們在課上結合“闖關卡”,通過小組合作討論、評分PK大賽、瘋狂猜詞、頭腦風暴,這幾個環節有情趣、有理趣地逐步了解了吸引人的廣告招貼畫需要具備的各要素。課堂中還著重介紹了“黃油相機”、“美萌手賬”等兩款能為設計增色的APP軟件。在作業時,結合實際,讓孩子們為馬上要到來的“六一藝術節”設計廣告招貼畫,“授人以魚不如授人以漁”,教會了孩子們方法,他們在遇上設計瓶頸時也會巧用iPad,在網絡資源中,精選出適合自己的資源,完善作業。整堂課最后的作業讓人耳目一新,孩子們在這節課中不但豐富了對本課知識的了解,提升了能力,還對浩瀚的網絡有了更為深刻的認識。不僅僅是對于這一節課,更大的意義在于,讓孩子們習得這種對數據處理與自我學習的能力,這種能力必將在未來社會中變得尤為重要。為了培養這種能力,老師要突破傳統課堂,改變教學思維與模式,在課堂僅僅扮演一個環節組織者、任務推進者的角色,把更加有趣、靈動、多選擇的課堂還給了學生,實現“教”向“學”的轉變,提高課堂效率。
“我們要教的遠比書本厚很多”。在課堂上,教材早已不是唯一的教學內容,通過教師指導、自主學習、協作交流,學生可以從多種學習對象和學習資源中獲取多方面知識,由教師個人作為單一知識來源的局面被打破,同時,突破了書本是知識主要來源的限制,教師可以用各種豐富的資源來充實平面的課堂,極大地擴充了學習的知識量,讓學生隨時隨地根據個人需求獲取個性化資源。
例如,在《卡通卡通》一課教學中,課中重點闡述利用夸張變形、想象擬人、簡化添加等造型方式對卡通人物進行創造或改變。教師在課堂中利用故事情節開設兩條不同的游戲線索:對熟知的卡通人進行改變;創造一個全新的卡通人物,讓學生用Sonic Picture制作動畫有聲故事。首先學生要再Doodle Buddy畫上三張不同動態的畫,老師也會啟發學生用發散性思維去創想有趣的動態,然后在Sonic Picture插入畫好的三幅畫,為其配上旁白,然后拖動畫面,軟件會自動記錄移動軌跡,播放時會自動形成動畫效果。數字化教學淡化了課堂的邊界,打破了傳統課堂的時空阻隔,讓學生觸摸了時代飛躍的脈搏,不論是課前、課中還是課后,學生都能利用網絡或者平臺進行學習,課堂內外關聯度高,學生可以深入學習。數字化教學為教育提供了一種嶄新的可能,它特有的教學優勢沖擊并質疑著傳統教學模式。
總之,數字化教學帶來的變革不言而喻,由于其特有的可視性、趣味性、互動性和豐富性為中小學信息技術與課程整合帶來了新的機遇,為教育學方式帶來變遷和發展的新途徑。數字化教學優化了教育資源、節約了教育成本,卻創造出了更為緊密的師生互動空間。相信,在科技不斷完善、老師們不斷的學習與探索下,信息技術與課程的整合會向縱向延伸,更高效、更全面、更有針對性地為學生的全面發展訴求提供無限可能。