符今


21世紀已經進入了大數據時代,只有綜合性、現代化的人才方能適應瞬息萬變的世界。“電腦美術”是連接美術與信息技術間的橋梁,它以一種全新的模式激發了學生對兩門學科的學習興趣,以“美”促“術”、以“術”育“美”,從而達到“藝”“術”互聯。在小學期間進行電腦美術學習,不僅能達成課程整合,還創造了一種全新的教與學模式。
在《會動的畫》課堂中,教師利用移動終端創新教學模式,將美術課從“美術教室”轉移到“計算機教室”。從繪畫、錄音直到最后的合成都利用計算機完成,激起學生對動畫的熱愛和創作動畫的欲望。
一、問題導向——以“美”促“術”
翻開浙江人民美術出版社新版教材,大多數課程比起過去都有了很大的變化。特別是六年級的課程,新增加融入了很多有關運用電腦進行繪畫的課程,這是前所未有的改變。在人們的腦海中,美術就是“紙+筆”的畫畫模式。然而,在當今社會,以“美”促“術”,培養適應信息社會的具有綜合素養的人才,卻是作為教師亟待思考與探索的問題。
片段一:嘗試手繪 屢次失敗
教師教學六年級下冊第6課《會動的“畫”》。其中,課文學習建議中提到:“用手繪的方式設計多個動態。”起初,教師按照學習建議進行。因為用手繪,涉及到用“摹印”的方法。況且,要使畫面動起來,還要使畫面連續感強,需要多幅畫的組合。因此,與時間賽跑,便成了課堂的關鍵因素。經過多次教學,想盡許多辦法,可是都無法按時完成課堂內容,于是課堂陷入了瓶頸期。課后,有個問題反復浮現:在短短40分鐘的課堂上,反復嘗試摹印的方式,對學生技能的提高、對課堂效果的展現,有多少價值?
片段二:使用電腦 發現契機
在一次使用電腦軟件作圖時,突然獲得靈感:摹印的功能不就等同于電腦中的“復制、粘貼”嗎?摹印需要花去大量時間,可是復制粘貼卻只需要一秒鐘。于是,突然豁然開朗,原先困擾的問題迎刃而解。何不采取電腦繪畫的方式,利用電腦“復制粘貼”易修改的優勢,高效地完成課堂?這樣不僅可以解決教學重點——“利用視覺暫留原理,學會設計會動的畫”,又可以鍛煉學生計算機繪畫運用的水平。
二、點位聚焦——以“術”育“美”
于是,便開始了信息化課堂的探索。學校有一個利用云端的云課堂教室,它可以采用“云課堂”進行教學,利用交互式電子白板、裝有云課堂的計算機,運用“云端”進行授課。教師還可以運用云課堂實現分發材料、收交作業、分組教學等功能。這樣以“術”育“美”的方式,不僅大大提高了課堂效率,也增強了學生的綜合素養。基本功能都具備之后,便開始了翻轉課堂的教學探索之路。
片段一:探究“動”的原因:
教師:出示動畫和分解圖,讓學生自主探究讓畫面“動”的原因。
學生:原來是太陽的位置在變化。一張太陽在左邊,一張在右邊。
片段二:探究“軌跡”:
教師:畫面雖然動起來了,可是太陽并不是這樣一直跳躍的呀,它應該慢慢升起慢慢落下。那該怎么辦呢?就像這樣我做了四幅。那如果我去掉第三幅比較一下,你覺得哪個動畫看起來更舒服?為什么?
學生:做四幅的動畫看起來更舒服,看起來畫面更自然、動作連貫。
教師小結:要使動畫看起來連貫,運動的軌跡很重要,點與點之間的距離要均衡。
片段三:探究“張數”:
教師:老師還有一幅太陽升起圖,比比哪幅更好?
學生:張數多的更好,可見要使動作看起來更自然可以適當增加張數。
三、凸顯應用——“藝”“術”互聯
小學生在三年級就已經開始滲透電腦繪畫教學。且在信息技術教材中還專設“動畫天地”、“用計算機畫畫”等模塊,因此對于六年級的學生他們已經完全具備了“用計算機畫畫”這樣的能力。但在信息技術課中,“術”只是學習的目的,而在如今翻轉課堂的教學中,“術”卻是一種手段,將“藝”、“術”互聯,創作出美的作品,與現代化生活、學習方式接軌。
片段一:探究“操作方法”:
教師:那么如何能讓太陽在腦上實現位置變化呢?請一位同學上臺來嘗試一下。
學生嘗試:在“畫圖”軟件中,嘗試太陽移動和保存,快速點擊觀看動畫效果。
教師:教師適當進行幫助并提示保存頁碼要連續。
此環節真正從“畫面”,變成“動畫”,實現翻轉課堂。在課堂內,利用動畫軟件快速合成動畫、添加音樂,讓學生講述自己的動畫故事,直觀感受動畫的魅力。自評、互評、教師評價相結合,教師鼓勵學生學習動畫的熱情,讓學生感受動畫的樂趣。
作品:601班 孫穎《風娃娃》
教師點評:作品根據二年級的語文課文《風娃娃》改編。小作者從制作圖片、插入音樂、演繹旁白,最后合成動畫,體驗到了獲得成功的快樂!最后,通過機房的云端進行全體的演繹,同學們津津有味地看著動畫、聽著故事,更加深了對課文的理解。
課堂外,繼續修改、完善使之成為一段較成熟的動畫作品。通過網絡終端、移動終端連接等方式,實現信息化展評。通過學校公眾號、校園電視臺、校園網絡電視等多種方式進行展示推廣與擴散。評價通過點贊、留言、轉發等實現多元化操作方式。學生、家長、教師都可以參與互動。
作品:602班 史珊珊《太陽的故事》
教師點評:這是很好的課堂拓展。通過課堂內所學習的太陽動畫進行延伸。加入更多復雜情節,精心挑選了合適的音效,使動畫變得有趣、好玩、引人入勝,更增加了獲得成功的樂趣。
作品:601班 孫鈞《步輦圖的動畫》
教師點評:這位學生非常有想法。能由“步輦圖”中的各個人物間的故事出發制作動畫,通過動畫加深對名作的理解。這件作品較復雜,要考驗學生摳圖、組合、動畫、音效、對畫面的理解等的能力。較有自己的想法!
四、彰顯成效——“藝”“術”相融
小學國家課程改革實施方案明確提出:“加強課程的綜合性”、“加強學科間的滲透”。嘗試走入“計算機教室”開展美術課堂教學,是打破常規、嘗試創新的課堂探索新模式。以《會動的畫》一課為契機,查找具備該特點的所有課程,將它們歸類、分模塊,并嘗試都運用這樣的方法進行課堂教學、開發融合課程,真正實現翻轉課堂。
深入探索利用計算機、PAD等電子化設備融入美術作業與美術課堂,是大數據時代作為教師的前進目標與方向。因為只有這樣才能培養出具有綜合素養的學生,才能適應瞬息萬變的信息化社會。
(一)翻轉課堂 繪出“高效”
計算機本身就是時代的產物,是進步的象征,是高效的代表。利用計算機繪圖軟件的優勢,將其融入美術作業,彌補手繪帶來的各項不足,提高課堂效率,打造高效的課堂。這樣一來,學生可以節省下許多重復勞動、大量涂色、精致描摹的時間,就會有更多的時間去精心思考美術作品的創意、繪制主體圖案、做更多后期效果,最后呈現出更為精彩的美術作品,提高課堂效率。
(二)借用素材 繪出“精品”
計算機是一個龐大的“資料庫”。選擇計算機進行美術課堂的教學,可以提取大量的優秀作品作為我們的素材和參照對象。站在“巨人”的肩膀上,我們方能看得更遠。不僅如此,在美術作品完成構思階段之后,還會騰出了許多手繪、上色的時間。那么,我們就有更充裕的時間去組織畫面、豐富畫面,創造出更有想法的美術作品。
(三)反復操練 提高“技能”
通過計算機進行繪畫,極大程度地提高了學生的電子操作技能,能夠使學生更熟練地掌握計算機的使用方法。學習各種繪圖軟件,探索軟件中的各項功能,提高學生使用計算機繪圖的技法與動手能力。最終實現,讓學生能夠運用計算機,進行各項作業。例如,進行設計并應用于生活,打造未來的小小設計師。
(四)提高素養 成就 “現代化小公民”
美術課程標準中明確指出:“美術課程應該為國家培養具有人文精神、創新能力、審美品位和美術素養的現代公民。”“構建面向21世紀的創造力”是現在的當務之急。而成為21世紀現代化小公民,計算機一定是未來創作的基石,利用計算機進行創作也一定是未來發展的主流。因此,從小學階段開始,就應當倡導學生使用計算機,利用計算機的優勢進行各項創作。
新的時代已經起航,新的翻轉課堂的教學模式,使我們打開了一個新的視角。探究如何將“藝”、“術”互聯,不僅開拓了學習方式,還拓展教學方式,實現信息化教學。我們用實際行動朝著靈動的夢想課堂不斷前進,一路風景一路歌,圓夢之旅還將繼續!
(余姚市姚江小學 浙江寧波)