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章懷太子墓《狩獵出行圖》中形象增強現實實踐研究

2019-12-23 01:23:56田曉璇
新西部·中旬刊 2019年11期
關鍵詞:實踐創新

【摘 要】 本文介紹了章懷太子墓《狩獵出行圖》的基本情況,分析了讓《狩獵出行圖》動態展示的工作流程,提出了《狩獵出行圖》的圖像數字化實踐創新路徑。首先是提取和展現《狩獵出行圖》壁畫線條,其次是通過數字化創作實現對壁畫原型的繼承和突破,第三是對《狩獵出行圖》壁畫進行動態演繹。從而借助增強現實技術讓畫中缺失的馬虛擬重生,獲得無法忘懷的震撼視覺體驗。

【關鍵詞】 《狩獵出行圖》;視覺形象;增強現實;實踐創新

中華民族五千年的歷史留下了極其豐富的文化遺產,這些文化遺產是不可再生的珍貴的文化資源,是國家的名片。深入挖掘、拓展利用文化資源,傳播優秀傳統文化,豐富大眾的精神文化生活,弘揚中華傳統文化具有較強的現實意義。

隨著科技和社會的發展,極大的改變了知識傳播方式,技術與藝術的跨界融合為許多傳統行業帶來了顛覆性的變化。數字技術的興起為文化遺產的保護、展示、傳播提供了新的技術手段,改變了傳統的思維模式,為文化遺產的拓展利用提供了新的方式。《國務院關于進一步加強文物工作的指導意見》中明確指出:深入挖掘文物資源的價值內涵和文化元素,更加注重實用性,更多體現生活氣息,延伸文博衍生產品鏈條,以創新創意為動力,開發原創文化產品。

近年來,隨著文化創意產業不斷發展,文化遺產資源以其自身所具有的獨特性成為市場上受大眾喜愛的消費品,同時也成為傳播文化的重要手段。通過調查可以發現,隨著時間的推進,如果缺乏創新還固守于灌輸教育、靜態展示等方式,那么大眾會逐步地失去興趣。因此,在新的社會發展、公眾參與、文化消費等的現實要求下,文化遺產需要尋求與大眾有效交流的新途徑,在實現其功能的基礎上滿足大眾需求。

一、章懷太子墓《狩獵出行圖》的基本情況

《狩獵出行圖》是在1971年陜西省乾縣乾陵章懷太子墓出土,現存陜西歷史博物館。繪制于唐神龍二年(706年),屬于唐代墓室壁畫早期風格,采取墨筆勾勒填色的創作手法,是唐墓壁畫中的精品。圖中現存46人,畫面由騎馬的獵人、駱駝、獵犬、駿馬上帶著的獵豹、猞猁、鷹等,還有獵人騎著駿馬舉著旗幟共同組成陣容龐大的狩獵隊伍,背景以山石樹木幾筆勾勒而成。

畫面真實的還原了唐代狩獵的情景,所蘊含的歷史信息及文化元素,是文創產業開發的源頭。《狩獵出行圖》畫面所展現的歷史信息和文化內涵構成了其最核心的文化遺產內容,而數字化創新實踐是傳播媒介的載體。不僅發揮其文化資源的功能,也能體現其重要的經濟價值,并且具有重要的文創產品開發價值。

二、工作流程分析

通過去陜西歷史博物館實地考察,書籍中原圖高清放大,研讀挖掘報告和考古報告,對《狩獵出行圖》進行臨摹和復制,采集相關素材,獲取相關有效信息。

通過以上收集的資料,提取相關圖像,在Maya中三維建模,通過Maya動畫骨骼綁定讓角色動起來。使用Photoshop繪制貼圖,模擬壁畫的視覺效果。之后導入Unity,以Unity作為主要的開發軟件,用Visual Studio編輯C#語言,結合Vuforia 開發平臺,最終在Unity發布成一個應用程序,從手機上下載安裝,通過手機攝像頭識別圖片。識別是提前在Vuforia的網站上傳識別圖,通過Vuforia內部算法生成數據集,用Image Target來匹配標識物特征點的數量,通過圖形算法計算和處理,打包下載程序并置入Unity。在應用程序的界面上設置按鈕和手勢識別,通過C#語言編寫腳本命令,實現按鍵點擊出現文字說明、馬奔跑動態、多角度觀看等操作。手指觸摸屏幕識別方式有單指的滑動拖拽和雙指的放大縮小。

在Unity中,把識別圖和三維模型進行匹配,下載在手機上的應用程序通過啟用手機攝像頭,掃描到上傳的圖片,識別比對特征物的標識點來獲取三維模型及動畫。將制作完成的三維模型動態疊加到現實空間中互動。這樣可以從視覺上更直觀地了解唐代狩獵出行的客觀存在,并與文字材料里的形象相互印證、補充,進而對其獲得更加全面的認識。

《狩獵出行圖》將制作完成的三維模型動態疊加到現實空間中互動的教育性遠大于商業性,其目的在于創造文化遺產的延伸體驗,更全面滿足大眾文化的需求,促進傳播唐代文化。

三、章懷太子墓《狩獵出行圖》圖像數字化實踐創新路徑

這里以章懷太子墓《狩獵出行圖》為例,進行數字化實踐創新案例研究,以文創產品“狩獵出行圖增強現實app”和文化旅游紀念品“狩獵出行圖復制品”在智能終端進行試驗測試,并得出相關測試結果。

1、提取和展現《狩獵出行圖》壁畫線條

《狩獵出行圖》整幅畫在布局上虛實相間,疏密有致。畫面運用鐵線描的表現手法刻畫,中鋒用筆,筆端變化較少,有力而簡練,曲線圓潤剛勁而富有彈性,富有表現力和韻律感。僅用幾筆簡括的線條突出了駿馬壯碩、獵人勇武的特點。

以科技美術考古學的相關專業知識為基礎,了解壁畫的制作工藝,真實感受唐墓壁畫藝術魅力,收集接下來創作中所需素材。壁畫是繪制于墻面上的,底層是黃泥混合麥稈等,最上面一層是白灰,留存至今畫面上有許多裂紋以及斑駁的痕跡,其中部分圖像已損壞。

通過臨摹,發現畫面上轉折處用筆肯定,繪制馬身上的線條根據馬的體型結構用筆確定而有力量。對于物象描繪的較為寫實,能看出馬背的裝飾,以及人物的衣著服飾的細節刻畫也很到位。畫面色彩以墨為主,輔以少許顏色。顏料采用礦物質顏料,至今仍顏色鮮艷。大致看顏色有四種:墨色、紅色、土黃色、綠色。能看出有朱紅色的駿馬、紅色的頭巾、衣服內襯、旗幟的一面是紅色,裝箭的袋子,土黃色的山,石頭下的黃土,部分人物的衣服以及樹梢的綠葉子等。綠葉子的飽和度最低,主要是淡墨的顏色稍許一點綠,紅色的飽和度最高,都是小面積出現,對《狩獵出行圖》壁畫臨摹復制拍照,為后續在Vuforia里進行自定義識別做準備。

《狩獵出行圖》是采用墨線勾勒,平涂設色的方式繪制,把二維平面繪畫轉向三維立體模型,模型的結構必須按照原始繪制的走向來設計,繪制貼圖需注意原始壁畫的紋理,否則無法渲染模擬壁畫的效果。關系到后面的渲染效果,模型較為簡單,底模需注意布線,特別是關節處至少三圈循環線,為后續制作動畫做好基礎。根據《狩獵出行圖》中馬的造型,按照三維動畫制作要求,只做馬身體大的轉折結構,去除不必要的細節。保證馬身上只有大轉折的地方線才會被渲染出來。力求在畫面上出現線的地方,轉折角度足夠。

展UV是繪制貼圖前一步的準備,盡量在不容易被看到的地方進行拼接,保證視覺效果。對于貼圖的繪制盡可能的貼近原作的畫面效果。采用非真實渲染的方式進行創作,使用Surface Shader材質進行平面化處理,線條使用卡通線的方式,通過調整輪廓線、轉折線、折線等渲染模擬壁畫效果這樣的思路。目前,對傳統繪畫的計算機模擬是熱門也是非常具有挑戰的課題之一,隨著計算機技術的發展,前人對于傳統繪畫的計算機三維模擬的嘗試比較多,較為成熟的是使用Maya等軟件進行非真實渲染序列幀,在后期軟件里合成。本文是基于增強現實技術再現研究,材質在unity里進行調節,本文著力于此進行探索。目前對于水墨的模擬存在很大的局限性,本文提出了一部分解決思路可供參考。觀察《狩獵出行圖》的畫面,沒有光源照射明暗的變化。所以在制作過程中不涉及燈光的模擬,直接繪制貼圖添加卡通線測試效果。

觀察馬的動態,進行綁定,最終通過控制器來調節馬的動態。保證每一個活動處都有關節進行參數控制。參考相關四足動物的綁定,腿部上部RP解算器,這樣關節的朝向可以使用定位器和IK進行極向量約束從而控制馬腿的關節朝向。四個蹄子各用一個線圈控制馬腿奔跑的動態。《狩獵出行圖》是繪在墻壁上的平面繪畫,而三維角色綁定是基于真實世界角色運動規律制作的,通過測試,馬腿在飛奔時四蹄抬不到畫面里的高度,稍作修改以符合三維角色動態的需要。臀部的線圈可控制馬前蹄立起的樣子。脖子上的線圈控制轉頭,低頭,抬頭等動作。制作完成馬奔跑的一個循環即可,之后在unity用腳本控制馬奔跑遠近與時長,通過手機識別臨摹的壁畫呈現最終效果。還可以用手點擊模型,雙指放大、單指拖動旋轉、多角度觀看等。

2、數字化創作對《狩獵出行圖》壁畫原型的繼承和突破

選擇用數字技術展現唐墓壁畫內容,盡量保留原圖中視覺元素,同時根據原圖進行再創造,合理挖掘原圖背后的故事。將《狩獵出行圖》壁畫中代表性圖像元素和文化信息套在現實世界并進行互動,將文化遺產資源以全新的視角重新解讀。目的在于使其在現代社會環境中以新的方式得到開發、展示、傳播,使其與我們現實的生活永遠息息相關。實現數字化創新模式,促進文化與科技的互動發展。

提取唐墓壁畫中代表性原型進行三維數字創新設計,把這些通過增強現實技術實現文化遺產再現,借助智能終端,讓受眾能聽見,看見,并能操作互動。本文僅以馬的形象做了實踐案例進行嘗試,后續可以完成整幅畫面的增強現實再現實踐,比如點擊馬身上具體物件,彈出馬具相關的知識介紹。點擊人,可以彈出人物服飾等介紹,還可以加入相關鏈接,介紹唐代圓領翻領胡服、隨身攜帶的胡祿、馬經剪鬃扎尾修剪等相關歷史知識。它的優勢是可實現、傳播迅速、多元互動、實時性、藝術特征鮮明。依托寬帶網絡和數據庫存儲技術,通過制作三維模型,加入數字技術的創意設計,將虛擬和現實融合,給受眾帶來全新視覺感受和數字化圖像體驗。通過三維技術立體展示唐墓壁畫,把這些內容通過網絡傳遞,從而使受眾更好的感受唐墓壁畫的魅力。

3、對《狩獵出行圖》壁畫進行動態演繹

以唐墓壁畫圖像作為數字化創作的原型。選取有代表性的壁畫原型加以創作,讓靜駐畫面的人物景物“動起來”。依靠圖像識別技術來呈現震撼視覺效果。以此展現唐代狩獵的樣貌,化古景為今用,化虛擬為現實,壁畫中的人物、動物“活過來”了,帶來與眾不同的觀感體驗。

畫面中有一處的馬匹已缺損,手機一掃,三維模型的馬跑走了,用動態演繹的方式戲劇化處理。豐富了畫面中形象的造型語言,運用了壁畫里的視覺效果作為數字化創作元素是依托三維模型呈現的基礎上,增加了不同歷史時期的對比展示,實現了時空的拓展。通過“殘缺的現狀”和“動態的原狀”形成鮮明的視覺對比,使受眾獲得震撼的視覺體驗。

四、結語

豐富的文化遺產資源為數字技術實踐應用所需要的虛擬數字化內容信息提供極為豐富的、有價值和有意義的素材創作源泉。目前國內缺乏系統整體實踐案例參照的情況下,運用現階段可實施的技術手段,挖掘唐墓壁畫藝術的文化元素,對其展示和傳播提供技術保障,并對新媒體時代下的唐墓壁畫圖像數字化創新設計研究提出理論和實踐創新。本文無論從宏觀或微觀層面上均具有切實可行的實踐意義與重要的現實意義。拓展文化遺產資源的數字創新實踐,實現傳統與時代融合、文化與科技融合、互動發展的創新思路。

【參考文獻】

[1] 申秦雁.神韻與輝煌 陜西歷史博物館國寶鑒賞 唐墓壁畫卷[M].三秦出版社,2006.

[2] 陳靖等.基于增強現實技術的圓明園景觀數字重現[J].系統仿真學報,2010.

[3] 師國偉等.增強現實技術在文化遺產數字化保護中的應用[J].系統仿真學報,2009.

[4] 竇愉昕.“骨法用筆 白描立形”——章懷太子墓室壁畫線描圖像研究[D].西安美術學院.2017.

【作者簡介】

田曉璇(1986—)女,漢族,遼寧大連人,碩士,西安外國語大學講師,研究方向:三維動畫、美術考古.

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