陳良群
摘要:眾所周知,興趣是引導學生主動學習、積極思考的重要因素,能讓學生在興趣的引導下,主動去思考、探究知識,從而提升綜合素質。數學是重要的基礎學科之一,學習數學對學生培養嚴謹態度、科學探究、抽象理解等能力具有重要的教育作用。所以,如何培養學生的數學興趣就成為教師需要解決的問題。下面,本文就對小學數學運用趣味教學法的策略方式進行探討。
關鍵詞:趣味教學法;小學數學;運用方式
趣味教學法是以培養學生興趣為目標,通過運用幽默風趣的語言、豐富的教學方式,為學生創設生動、有趣的學習環境,從而替代單調、枯燥的學習模式的一種學習方式。在小學數學學習中開展趣味教學,可以提高學生的興趣,在學生在自主學習中,加深對知識的記憶與理解,從而提升教學效果。
一、結合信息技術,創設趣味情境
小學生的年齡小、理解能力不足,再加上抽象的數學概念,讓學生在面對抽象問題的時候,難以想象和理解。同時,許多教師的教學方式又很單調,學生只能重復的記憶,學生的數學學習興趣得不到提升,師生之間也得不到良好的互動。而情境創設是一種生動、具有趣味的學習方式,對數學的學習有著極為重要的作用,能夠將抽象知識和現實具體問題相聯系,讓學生真實體驗,會引起學生的注意,有效發展了興趣。因此,教師要利用信息技術,為學生創設情境,讓學生在生動的學習中,強化對知識的記憶。
例如,在學習“千克、克、噸”這部分數學內容的時候,如果物體的質量超過噸位,教師無法直接將這部分物體帶入課堂教學中,讓學生觀察。所以,這個時候,教師就可以利用多媒體,將噸位的物體動畫或者照片,展示給學生,讓學生觀察并思考,“同學們,你們已經了解了千克和克之間的關系,是不是覺得千克是最重的呢?并不是哦。有一種質量單位要比千克還要重,你們想要知道它是什么嗎?下面,我們就來看看比千克還要重的質量單位是什么?”經過圖片和視頻的吸引后,學生的學習動力更強,也愿意加入到學習活動中,對這部分內容產生了興趣,都想了解數學本質。這個時候,教師為學生開展本節課的學習內容,讓學生了解和掌握。運用這樣的方式,能讓學生直觀體驗到數學知識,學生有效發展了興趣,學習勁頭也足了,為后續有效教學打造基礎。
二、設計游戲體驗,培養數學興趣
游戲是趣味教學的重要手段,將游戲設計到數學學習中,可以引起學生的興趣,學生會自愿加入到學習活動中,實現教學質量的提升。并且,游戲也符合學生的學習實際。因此,教師要結合學生的實際情況和教學重難點,通過運用游戲教學的方式,讓學生充分體驗到數學所帶來的快樂,進而為后續的教學打造良好的基礎。
例如,在學習“倍的認識”這節課的時候,教師就為學生設計闖關競賽游戲。在游戲開始之前,教師利用交互軟件,用隨機點名的方式來選出若干學生。教師再將這些學生分配到白板的左右兩側,讓學生在規定的時間內,完成分數的計算題和判斷題。同時,也讓沒有上臺的學生,在下面進行計算。當屏幕中的時間歸零后,既為挑戰結束。最后,教師要總結學生的表現,對于挑戰成功的學生,教師可以給予他們一定的物質獎勵;對于挑戰失敗的學生來說,教師也要及時鼓勵和支持,幫助學生找回學習自信。這樣能夠讓學生對錯誤原因進行分析和總結,不會因為一次失利而喪失信心。通過開展游戲比賽,能夠調動學生的參與度,學生會主動加入到學習活動中,還能在比賽中,體會到知識的應用,以及反思自己的不足。
三、結合生活實際,設計趣味問題
知識來源于生活實際,是生活實際的總結和概括。并且,學生學習都是從問題開始的,經過問題的引導,學生的自主思考和思維拓展都能得到提升。因此,教師可以結合生活實際,用實際物體幫助學生理解數學,感知數學,再設計一些具有趣味性的數學例題,進而讓學生快速掌握數學知識。
例如,以學習“觀察物體(一)”這節課的時候,為了讓學生掌握從三個不同方向來觀察物體的學習內容,進而培養自己的空間意識,教師就可以利用實物和動態視頻來為學生講解本節課的知識。在數學學習中,教師先拿出提前準備好的正方體木塊擺放到桌前,并將正方體木塊摞起來。教師引導學生從三個不同方向的視角來觀看,提出問題,“你們能不能畫出不同角度的內容?”接著,教師利用動態教學視頻,再為學生展示剛才所看到的內容。學生經過情境學習之后,對這部分內容產生了興趣,都想了解數學本質。這個時候,教師為學生開展本節課的學習內容,讓學生了解和掌握。運用這樣的方式,能引導學生進行自我思考,還能夠實現學生學習能力的整體提升,有助于實現高質量的課堂教學。
綜上所述,數學學科是可以培養學生抽象理解、創新探究的重要學科,對學生未來全面發展具有重要的作用。因此,在數學學習中,教師要了解學生的實情,結合趣味性教學,通過結合信息技術、設計游戲體驗、設計趣味問題等方式,組織學生展開數學學習,讓學生在趣味的學習環境中,培養自己的數學素養,也能幫助學生理解和感悟數學知識,實現數學素質的培養和未來的全面發展。
參考文獻:
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