付夢遠 徐子婷
【摘 要】數字媒體技術因為科技的進步而得到了飛速的發展,動畫產業當中對數字媒體技術的運用也讓其擁有了有力的技術支撐,在新媒體技術的帶動下動畫設計擁有了更加廣闊的發展,其中藝術表現力就是最顯著的突破口,畫面也朝著形象、感人的方向前進。在此基礎之上,本文基于動畫設計理論的研究之上,針對動畫設計的數字技術進行重點研究,分析數字媒體技術對于動畫設計產生的具體影響。
【關鍵詞】數字媒體;動畫設計;新媒體
中圖分類號:TP37 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)07-0110-01
我們現在所處的社會無疑是個信息化社會,各種高新技術層出不窮,在生活中的各個行業當中都有了高新技術的身影,最普遍的就是在攝影、動畫、娛樂等領域當中的運用。因此可以看出,數字媒體技術和文化藝術產業的交融促進了動畫設計朝著數字化的趨勢發展。針對動畫設計中新媒體技術的具體運用時,除了需要確保動畫作品的質量,還需要保證動畫產業的發展潛力。
一、動畫設計的相關理論與技術
我們在生活中普遍見到的動畫都是屬于“時序動畫”的,所謂時序動畫指的是畫面多以靜止不變的為主,將畫面進行監管排列,其最明顯的特是根據時間來進行動態軌跡記錄,其唯一依據是時間順序,也就是核心點的位置參數對于畫面構成起決定作用。針對時序動畫,為了改變核心點的參數,可以利用軟件進行繪制、過渡、銜接,從而保證畫面從整體上是自然和諧的。不過在動畫設計實踐當中,時序動畫往往不僅僅依托于時間序列,有時候還會因為核心點的邏輯關系而被影響。
二、動畫設計中的數字媒體技術
在動畫設計當中對于數字媒體技術的運用最開始是作用在創作時序動畫上的,主要依托于其中的動畫技術和基礎。相對于時序動畫而言,數字媒體技術當中的畫面有一定的差異,其中最核心的一點是以同個畫面具體目標的聯系來進行實現。只要掌握了動畫設計的基本原理,在所有的策劃項目當中都是可以予以運用的,并且效果也十分顯著。動畫當中的運動除了受到時間因素的影響,還會涉及不少的交換理論。利用數字媒體技術進行的動畫設計主要分為以下兩個方面:首先是制作器,主要作用是進行動畫制作,同時在游戲編寫當中也有所涉及。其次是播放器,普遍表現在游戲盒動畫畫面展示當中,所以,在動畫設計當中對數字媒體技術進行具體運用的時候,最后的結果都會表現為彼此具有獨立性的文件形式。
三、數字媒體技術對動畫設計的促進作用
(一)促進動畫設計形式的豐富性
數字技術和現代傳媒技術是數字媒體技術誕生的基礎,是二者融合的必然趨勢,因此,在創作和設計動畫的時候對于數字媒體技術的運用也能夠有效提升作品內涵。針對一般的動畫設計而言,數字媒體技術下的動畫設計表現出顯著的優勢,其中形勢的多樣化和內容的充實為最突出的表現,跳脫了傳統二維模式的局限,朝著三維和CG動畫方向發展,同時賦予了作品獨特的藝術風格。
(二)促進設計畫面的形象化
一開始,國內的動畫產業發展形勢并不好,存在明顯的滯后性,主要側重于二維動畫當中。不過二維動畫僅僅能夠起到最基礎的休閑作用,對于其底層的觀影需求進行滿足,不過要想滿足觀影者強烈的現實感需求是二維動畫是難以做到的。將數字媒體技術運用于制作動畫時,就能夠實現三維動畫和CG動畫的設計,提升動畫的形象性和還原度。當觀賞者在進行觀賞時,各種感官受到強烈的刺激,從而帶動情感共鳴和依托。從某種意義上來講,對于數字媒體技術的運用促進了我國動畫設計朝著更深層次的方向發展。
(三)精簡了動畫成本
近年來,數字媒體技術獲得了高速發展,并且和不少領域都產生了密切的聯系。自然,在動畫設計當中也是如此。目前,因為數字媒體技術下的動畫制作表現出了明顯逼真的特征,所以在各種電影制作當中都被廣泛運用,在增添電影藝術感染力和渲染力的同時還能夠有效精簡電影成本,最終提升動畫產業的經濟空間。傳統的二維動畫很難滿足觀影者對于真實感的追求,相對來說,數字媒體技術下的動畫創作就剛好能夠滿足這種需求,這也是目前三維動畫發展潛力巨大的原因。
四、結束語
總而言之,動畫行業因為對數字媒體技術的運用而發生了重大變革,并且推動著二維動畫朝著CG動畫轉變。不過我們也應該明確現階段依然面臨著不少局限,所以只有不斷加強設計者素質才能夠實現動畫產業的真正飛躍。
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