崔聚豐 郁舒蘭
摘 要:隨著計算機網絡通信技術和互聯網的快速發展,移動應用開發技術不斷發展,移動應用程序數量劇增。隨著人們生活水平的提高,人們對娛樂應用產品的要求越來越高。在此背景下,更具沉浸感和趣味性的交互方式越來越受到人們的歡迎,[1]能帶來更豐富交互體驗的互動娛樂應用的設計越來越受到重視。在此背景下,本文綜述國內外互動娛樂產品設計發展相關的理論研究與實踐發展的現狀,列舉具有代表性的互動娛樂應用研究成果,探究其設計方法,期望為互動娛樂產品設計實踐提供參考借鑒,為互動娛樂產品創新設計提供幫助。
關鍵詞:互動產品;娛樂設計;設計研究;移動應用
智能手機越發普及,逐漸成為人們日常生活中必不可少的部分,這為移動應用開發設計的發展營造了良好的環境。隨著經濟的發展,人們生活水平的不斷提高,人們的娛樂方式開始多樣化、個性化,人們的日常生活離不開娛樂,這對人們的設計行為產生了影響。[2]手機中的游戲等娛樂性質的移動應用受到消費者的喜愛,娛樂應用產品的設計開發研究也越來越受到重視。
人們娛樂需求日漸多樣化,各種感官及互動體驗充斥著我們的生活,交互技術日漸被重視。[3,4]結合立體三維、虛擬現實、混合互動等技術的互動娛樂設計研究,越來越受到設計者和開發者的關注,可玩性和豐富的交互體驗成為更多消費者對娛樂應用的需求。如何應對娛樂應用消費市場的需求,需要對互動娛樂應用設計方法及其規律進行探究,為未來娛樂應用設計的創新提供幫助。
1 國內外娛樂應用設計的研究現狀
21世紀,智能手機迅速發展,智能手機的發展為應用產品設計與開發提供了良好的發展平臺,娛樂應用產品的設計研究也發展起來。當前的手機市場,主流的智能手機系統主要集中在兩大平臺:Android系統和iOS系統。兩者的市場占有率高達90%以上,擁有廣大的使用群體。兩大系統通過系統內部的開源,給開發者和開發商提供良好的開發設計環境,為娛樂應用的研究提供了幫助。最新數據顯示,iOS App Store在線應用總量達164萬個,其中,游戲及娛樂應用占比約19.93%。目前,市場上提供娛樂應用產品的有蘋果公司、谷歌公司、微軟公司、索尼公司、亞馬遜公司、三星公司等。
20世紀90年代,智能手機行業開始發展,Android系統和iOS系統等智能手機操作系統和開發平臺出現較晚,娛樂應用產品設計發展時間短。目前,國內娛樂應用產品設計研究案例較少,國內娛樂應用產品研究多集中于游戲、家庭娛樂、運動娛樂產品等方面。
2 互動娛樂應用設計實踐研究概述
在互動娛樂應用產品設計研究上,國內外設計師通過新興技術與外部設備結合等多種設計方法,大膽地嘗試與實踐,取得了豐碩的成果。本文通過挑選具有代表性的互動娛樂應用設計研究,對國內外設計研究中的設計方法進行概括。
2.1 結合混合游戲技術的老年互動娛樂應用
隨著世界人口逐漸老齡化,如何讓老年人采取健康的生活方式,保持健康,營造陽性老年化的社會,已經成為一個社會難題。[5]大量研究證明,有規律的體育活動對保持老年人的健康有極大的幫助。[6]對老年人互動娛樂產品的設計,能增強主動性和增加項目,使體育活動、娛樂項目和社會認知發展相結合,使老年人充分享受科技帶來的便捷和樂趣。[7]
Clara Boj等人的研究中介紹了一種將操場變成一套交互式數字游戲場景,利用公共器材與手機應用交互的老年人混合游戲應用。從視頻游戲和視聽娛樂領域出發,旨在在娛樂中促進戶外體育活動。通過引入一個系統,將室外健身器材接口互動數字游戲,以這種方式在戶外自然環境中促進運動與社交。通過用戶操作健身器材時發生的特定運動,觸發不同的游戲動態,利用健身動作操作游戲中物體的運動完成游戲。
混合互動游戲通過結合真實環境中設備的數字交互和肢體運動操作的混合體驗,將數字游戲與戶外器材運動結合。這種方式可以促進語言和非語言交流和社交互動,同時也可以促進老年人的身體活動和娛樂生活。
2.2 結合unity3D技術的兒童認知娛樂應用
兒童時期是認知培養的關鍵時期,如何設計出具有趣味性、可玩性和教育性的兒童產品是設計師在設計產品時要考慮的問題。[8,9]研究利用三維軟件把知識通過3D的方式表現出來,幫助兒童增強思維能力、反應能力以及認知能力。[10]結合動畫與游戲將教育知識編寫成劇情,增強應用的娛樂性和交互性。
研究使用立體模型和語音講述的方式,從視覺和聽覺結合的方面培養兒童的觀察力、記憶力和空間分辨能力等。在立體模擬現實的故事情景下進行學習,可以將虛擬場景與現實生活場景對應,使得知識容易在生活中應用,從而達到培養兒童視覺認知能力以及聽覺認知能力的目的。
研究通過結合3D技術用虛擬現實的方式增強互動娛樂應用的現實感,使得用戶產生沉浸感,豐富娛樂過程的交互體驗,達到寓教于樂的效果。
2.3 家庭娛樂互動系統
研究通過設計基于IPTV機頂盒的家庭娛樂互動系統終端軟件,實現對家庭娛樂設備之間的交互控制,整合家庭中移動設備和娛樂設備的資源優勢,帶給人們家庭互動娛樂的新體驗。[11,12]系統以機頂盒為載體,智能手機為控制主體,通過對軟件總體結構的分析對系統進行整體設計。通過網絡連接、圖片推送、視頻推送、交互桌面等功能模塊的實現,對家庭娛樂互動系統交互過程的分析,設計家庭互動娛樂的交互方式。
研究以整合家庭中固有的娛樂設備的方式,設計娛樂系統終端實現對家庭娛樂設備的自主互聯,提高家庭移動設備的利用率,增加娛樂設備帶來的娛樂效果,營造整體的家庭互動式的娛樂體驗。
3 結語
隨著互聯網移動應用深入社會,使用智能手機移動應用豐富生活、提高效率的生活方式已經深入人心。娛樂應用憑借其娛樂性和交互性,獲得了越來越多用戶的喜愛。用戶對娛樂應用產品不僅僅只追求界面的精美和畫面的流暢,更強的可玩性、更趣味的娛樂方式和更豐富的交互體驗成為更多用戶對互動娛樂應用產品的要求。互動娛樂應用產品的設計研究日益廣泛,當今已有許多該方面產品的研究,通過文獻閱覽可以得知,目前互動娛樂應用設計的研究還有待進一步的發展。此前,大部分的互動娛樂產品的研究只在產品本身的界面交互或人機交互方面,目前,結合立體三維、虛擬現實、混合互動等技術的互動娛樂應用設計受到重視。通過這些技術增強娛樂過程的沉浸感,交互方式更加多樣化,使用戶達到高度的使用熱情,在使用過程中獲得積極的反饋,提升使用的愉悅感,達到娛樂生活的目的,對生活產生積極影響。
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作者簡介:崔聚豐(1997—),女,本科生,主要從事產品設計方面的設計與研究。
通訊作者:郁舒蘭(1969—),女,教授,主要從事產品與信息交互設計方面的研究。