紀建波

[摘? 要] 文章闡述了對“高峰體驗”的認識,并以具體實例展示了追求“高峰體驗”的教學設計和教學過程,結合多個教學案例,討論讓學生在感悟、超越、體驗中獲得“高峰體驗”,在合作、討論、學習中獲得“高峰體驗”,在錯誤、反思、糾錯中獲得“高峰體驗”的過程,從而促進課堂教學有效性與科學性的完美實現.
[關鍵詞] 課堂教學;小組合作;錯誤資源;高峰體驗
數學學科歷來就被冠以最難駕馭、最難提升學生興趣的學科之一. 不少數學教師會有這樣的感受:講臺上教師“演”得眉飛色舞,講臺下學生“觀”得昏昏欲睡,甚是無奈. 那么癥結在哪里呢?盡管學術界也為此展開了大量的討論,結果依然是收獲甚微. 事實上,究其根本在于不少教師無法讓學生在數學課堂上生成“高峰體驗”,無法有效吸引學生.
一堂良好的數學課,教師應該追求“高峰體驗”,讓學生在“高峰體驗”中習得知識技能,體驗數學思維方法,獲得數學邏輯.
“高峰體驗”是馬斯洛心理學的關鍵性概念之一,當下已被列入世界日常語言,它是指身處最佳狀態,感受到前所未有的喜悅或完美的時刻,這一時刻給予人一種美妙絕倫的、情緒化的感受. 如果數學教師可以讓學生真正走入課堂,走入教材,走入思維碰撞的海洋,那么就可以在不知不覺中讓學生獲得“高峰體驗”了.
在感悟、超越、體驗中獲得“高
峰體驗”
受傳統思想的禁錮,人們總是將數學理解為“工具”,教學的過程自然也僅僅是如何運用好這一有效工具,枯燥乏味也是情理之中的. 這樣的教學過程中,學習僅僅是消耗體力的過程,學生也僅能學會基本的解題方法,毫無思維和邏輯的參與,更不要談靈活運用的能力. 這樣的學習過程是懈怠的,是疲勞的,是被動的,是缺乏創造力的. 新課程標準強調,數學教學需從學生所熟悉的現實生活出發. 因此,如果教師能在教學過程中創設一個學生感興趣的生活情境,將生活中的問題以數學語言的形式表述為數學問題,這就給學生高峰體驗的產生創造了極好的課堂條件.
例1? 籃球場上正在舉行一年一度的籃球賽,比賽現場很是精彩,讓我們走近看看吧. 離比賽結束還有一秒,初二4班仍落后于初二2班2分,現場似乎勝負已定. 在這千鈞一發之際,初二4班隊長投出最后一個三分球,此球運行軌跡是拋物線,隊長的出手高度是2.37米,籃球在運行4米后可達到最高高度3.37米,請問隊長是否能力挽狂瀾,為班級贏得這場比賽?(三分線是一個半圓,且圓心是以籃筐中心到地面的投影,半徑是6.25米,該籃筐高度是3.05米,即該籃球場為標準場地)
這一例題是大部分學生,尤其是男生較為關注的問題,教師創設具有生活氣息的問題情境,讓學生獨立思考和自主探究,讓學生在不斷經歷的過程中積淀經驗.
具體引導過程如下:
問題1:籃球的運行軌跡是什么?(拋物線)
問題2:探究拋物線最重要的是什么?(平面直角坐標系)
問題3:如何建立平面直角坐標系?
問題3的難度較大,教師可以引導學生思考建立平面直角坐標系的多種方法,并分析問題3中的建立方法,從而讓學生在充分感知中,獲取解題經驗,得到解決問題的思維方法.
在合作、討論、學習中獲得“高
峰體驗”
要想提高學生的學習興趣,讓學生獲取“高峰體驗”,就必須改造數學課堂教學,讓學生真正成為學習的主人. 教師創設一個有效的合作探究氛圍,有效喚起學生的高峰體驗,使學生不受意志的干預,讓他們的思維被充分調動,并不斷體驗到思維綻放的快樂,從而逐步發揮其潛在的創造力.
例2?搖 如圖1,已知直線y=kx+b(b>0)與拋物線y=■x2相交于點A(x■,y■)和點B(x■,y■),同時與x軸正半軸和y軸分別相交于點D,C,若設△OCD的面積為S,且有kS+32=0.
(1)請求出b的值;
(2)證明:點(y■,y■)在反比例函數y=■的圖像上.
思路:問題(1)難度較小,學生解決起來比較順利;而問題(2)具有一定的難度. 此時教師可以引導學生通過小組合作的方式進行探究,讓學生充分想象、思考、爭辯、總結[1]■. 在討論的過程中,學生們躍躍欲試,生成了有多種解法的精彩場面,有學生很快提出:是否可以求出y■,y■的值各為多少?這一提議很快被否決了. 接著,又有學生提出可以求y■與y■的乘積. 至此引入方法,可以從y=■x2,y=kx+b,得出方程■x2=kx+b,進一步得出x■x■,再利用y=■x2,即可得出y■y■. 如果討論到此結束,那么討論的意圖則并沒有充分挖掘出來,學生也無法生成高峰體驗,問題(2)的價值也沒有發揮完全. 這時,一名學生適時提出直接求y■y■的設想. 此問題一經拋出,學生們立刻展開了火熱的思考和激烈的討論,并生成了以下解法:根據直線解析式y=kx+b,則有x=■,代入y=■x2,可得y=■■2,整理后可得y2-(16+8k2)+64=0. 因為直線y=kx+b(b>0)與拋物線y=■x2相交于點A(x■,y■)和點B(x■,y■),所以y■,y■為方程y2-(16+8k2)+64=0的兩根,再根據根與系數的關系,可得y■y■=64. 由此得證.
在探究這一問題的過程中,學生有了思考的欲望,有了深度的合作,有了思想的碰撞,有了智慧的生成,充分展示了數學知識發展的具體過程,同時也鍛煉了學生的探究創新能力.
在錯誤、反思、糾錯中獲得“高
峰體驗”
在學習的過程中,錯誤自然是不可避免的,這些錯誤是將學生思維引向深處的有效載體,是教師教學過程中的財富,是創新火花閃現的階梯. 教師需善待這些錯誤資源,使之成為激活學生思維的載體.
例3? 若要使四邊形ABCD成為一個正方形,我們需增加哪些條件?
筆者在執教這一內容時,首先引導學生對比正確與錯誤,從中挖掘四邊形和正方形之間的區別,讓學生在不斷反思中糾正錯誤,達到自我提升的“高峰體驗”. 筆者通常會選擇以下題型作為教學鋪墊,讓學生在搶答中加深對此題的理解,從而完善解題路徑.
判斷:
(1)一個四邊形的對角線相等,那么這個四邊形即為正方形.
(2)一個四邊形的對角線相等且垂直,那么這個四邊形即為正方形.
(3)一個四邊形的一組鄰邊相等且對角線相互平分,那么這個四邊形即為正方形.
(4)一個四邊形的一個角是直角且對角線相互垂直,那么這個四邊形即為正方形.
經過分析,學生很快得出:對角線相等的四邊形僅僅是一個一般四邊形,既不是平行四邊形,也不是矩形,不是菱形,更不是正方形;而對角線相等且垂直的四邊形既無法構成平行四邊形,也不能成為正方形;一組鄰邊相等且對角線相互平分的四邊形是菱形,但若想構成正方形,還需其他條件的參與;“一個角是直角且對角線相互垂直的四邊形”這一條件即便是構成平行四邊形也是條件不足的. 借助上述四組判斷和不斷嘗試、反思和歸納后,學生逐步總結出:平行四邊形+矩形+菱形=正方形,從而歸納出完善的證明途徑.
錯誤的出現并不可怕,也無須回避,因為它是幫助學生強化知識運用的有效途徑,是提高學生解題能力的重要資源. 我們教師只需要巧妙運用這些形形色色的“錯誤”,引發學生的“觀念沖突”,從而形成周密而有批判性的反思,在反思中感悟方法,發展思維,在知識的掌握和思維的提升方面實現雙贏[2]
總之,在培養學生學科素養的道路上,提升學生的學習興趣永遠是教好數學的前提條件. “高峰體驗”在教育教學中的運用需要教師作為“向導”,而學生自然是“攀登者”,在教師的指引和鼓舞下,學生不斷“攀爬”. 當學生感受到成功,享受到喜悅,體會到快樂,他們就會不斷完善自身的學習動機,并激發出更高的潛能,從而攀上學習的頂峰[3] 如果數學教師能意識到這一點,并創設有效情境,借助小組合作學習,善待錯誤資源,就能讓學生在數學課中常常享受到思維的碰撞和創造的喜悅,獲得越來越多的“高峰體驗”,讓數學文化自然滲透課堂.
參考文獻:
[1]曹志仕. 數學課堂教學中對小組討論問題從理論到實踐的思考[J]. 中學數學月刊,2006(08).
[2]朱曉琳. 小學數學教學中情感素養的有效培養[J]. 數學教學通訊,2018(16).
[3]周海東. 導學案引領下的數學生態課堂教學模式初探[J]. 中學教學參考,2014(05).