顧霞萍
【摘要】近年來,STEAM教育理念及其課程資源得到了國內(nèi)教育界的普遍關(guān)注,在校內(nèi)外教育培訓機構(gòu)的助推下,掀起了一股STEAM研究和應(yīng)用熱潮。本文基于STEAM教育理念分析探討了如何利用Scratch教學這一信息技術(shù)教育載體,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維、實踐能力和團隊協(xié)作精神。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育? ?Scratch教學? ?教學策略
一、STEAM教育理念介紹
STEAM教育是將科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(Maths)五大學科融合起來的教學。STEAM教育理念是一種有別于傳統(tǒng)的學科獨立、注重書本知識的教育理念的超學科教育理念,講究的是跨學科的知識融合,注重學生的實踐操作,側(cè)重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、溝通能力以及解決問題的能力。
二、小學Scratch教學策略
Scratch是由美國麻省理工學院設(shè)計開發(fā)的一款面向青少年學習編程的入門級編程軟件。它以圖形化編程界面取代了傳統(tǒng)的代碼輸入,免除了語法錯誤的困擾,讓學生獲得創(chuàng)作的樂趣。
(一)Scratch能培養(yǎng)學生的各方面能力
1.藝術(shù)素養(yǎng)
在Scratch項目中,學生能夠自行設(shè)計或選擇舞臺背景和角色形象,在此過程中,學生可嘗試各種搭配,潛移默化地提高設(shè)計能力和審美能力。
2.數(shù)學知識和抽象思維能力
在Scratch項目中,常用坐標的概念,畫畫或其他游戲設(shè)計過程常會涉及一些數(shù)學知識,枯燥的數(shù)學知識在Scratch中以有趣的方式呈現(xiàn),學生學習起來興趣盎然,可以達到事半功倍的學習效果。
3.創(chuàng)新能力
Scratch鼓勵創(chuàng)新,在當今這個飛速發(fā)展的時代,創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力越來越重要。在Scratch項目的設(shè)計和創(chuàng)作中,學生可以充分融入自己的創(chuàng)意。
4.人際關(guān)系和協(xié)作技能
Scratch還有很多的技能,學生在學習Scratch過程中能夠慢慢地培養(yǎng)能力,如溝通的技巧、問題的提出和解決等。
由此可以看出,Scratch的學習其實跟STEAM教育的理念是不謀而合的。下面筆者針對STEAM理念如何融入小學Scratch課堂進行具體分析。
(二)基于STEAM理念的Scratch課程設(shè)計方法
1.利用項目式教學
Scratch課程的學習通常是以項目的方式來學習,做一個完整的項目,學生可以參與到整個項目的設(shè)計、實現(xiàn)及測試改進環(huán)節(jié)中。在項目設(shè)計的過程中,學生可以發(fā)揮天馬行空的想象,選擇哪個角色,角色帶哪些功能,都可以自行確定,創(chuàng)新能力得到極大發(fā)展。而在實現(xiàn)的過程中,又涉及流程的分解和功能的細化,這個過程對學生思維能力的要求很高。有了設(shè)計階段的參與,學生會產(chǎn)生極大的動力去實現(xiàn)自己的設(shè)計,對于實現(xiàn)過程中產(chǎn)生的種種問題,學生可以通過獨立思考、合作探究或者請教老師獲得多種解決方法。在項目測試過程中,因為項目已初步成型,學生已獲得很大的成就感,但是測試過程中極有可能會出現(xiàn)意料之外的問題,這些問題的產(chǎn)生,就迫使學生去分析問題產(chǎn)生的原因,并通過不斷測試最終才能完成一個沒有bug的作品,這個過程極其考驗學生的細心和耐心。項目式學習中,學生真正成了學習的主體,而教師只是學習的輔導(dǎo)者。教師應(yīng)鼓勵學生把自己定位為一名設(shè)計者,在項目中大膽地加入自己的創(chuàng)意,在設(shè)計、實現(xiàn)、測試的過程中一步一步發(fā)展成為開創(chuàng)者和發(fā)明者,獲得學習的快樂。
2.融合多門學科
STEAM教育理念講究多門學科的融合,而Scratch擁有強大的軟件功能,可以做計算器、創(chuàng)作動畫、制作游戲、編排歌曲等,學生在學習過程中會用到多門學科的知識,因此Scratch可作為貫穿多門學科的橋梁。教師可結(jié)合學生各科知識的學習情況,設(shè)計符合學生學情的項目,將各科知識自然而然地融入Scratch的教學中。例如,數(shù)學里的邊長、角度等概念可以在學習畫圖時融入;英語里的一些對話也可以在項目場景中穿插進去;美術(shù)知識就更可以滲透進每一個項目的設(shè)計里了。Scratch外接了如Arduino之類的硬件之后,便可以融入科學知識。融合各門學科的好處在于,讓學生知道各科知識不是獨立存在的,學習的時候應(yīng)做到將它們?nèi)跁炌ǎ⒃趯嵺`中加以應(yīng)用。
3.小組協(xié)作學習
眾人拾柴火焰高。小學生的思維能力畢竟有限,對于一些較高難度的項目,可以通過小組協(xié)作的方式來完成。在相互協(xié)作過程中,學生之間可以實現(xiàn)思維的有效碰撞,激發(fā)出新的創(chuàng)意火花。在分組的過程中,教師應(yīng)綜合考慮學生的特點以及各小組間能力的平衡,根據(jù)實際情況將學生進行合理分配。分組后,教師應(yīng)指導(dǎo)組員之間進行有效的交流溝通。例如,在制作“切水果”游戲的過程中,就可以采用小組協(xié)作的方式,每組可對游戲提出不同的改進方法。各小組成員之間可以對游戲規(guī)則進行討論,最終確定出本小組的游戲規(guī)則,如水果的降落速度、水果的分值以及計分的方式等。確定好規(guī)則后,可以共同創(chuàng)作出屬于本小組的游戲作品,并和別的小組進行PK。在這一系列的協(xié)作過程中,小組成員的溝通、協(xié)作能力得到提升。
4.寬松的課堂氛圍
傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂總是按照教學設(shè)計,循規(guī)蹈矩地進行,一切都在教師的規(guī)劃當中,因為有限的課堂時間需要完成特定的教學任務(wù),因此沒有多少時間留給學生去探索和發(fā)現(xiàn)。當課堂上出現(xiàn)一些超出預(yù)計的情況,也往往是留給學生課后自己探索。這樣的教學方式顯然不符合STEAM教育理念,要想充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生解決問題的能力,寬松的課堂氛圍必不可少,面對課堂的突發(fā)情況,教師應(yīng)做到因勢利導(dǎo)、順勢而為,鼓勵學生去探索、去發(fā)現(xiàn)、去創(chuàng)造。
將STEAM教育理念融入Scratch課程教學中,能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力、實踐能力和團隊協(xié)作精神,這是未來人才發(fā)展的需要,也是教育改革的新方向。而如何更好地將STEAM教育理念融入Scratch課堂將是一個需要教師深入研究的課題,更是小學信息技術(shù)教育的新起點。
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