摘?要:隨著互聯網的不斷發展,創客教育在互聯網的發展之下,也隨之發展起來。現階段創客教育作為一種新型的教育模式,學生要學會利用創客教育的理念,更好地了解創客教育,提升自己的動手操作能力和實踐能力,在創客教育的理論創新下,研究中學信息技術的創新教學模式,推動創客教育的發展。
關鍵詞:創客教育;信息技術課程;創新教學模式
一、 前言
隨著信息化技術的不斷發展,人們對信息技術教學越來越重視,也懂得利用互聯網的創新發展理念進行實踐活動,分享創新成果,為人們的發展提供便利,讓創客教育融入信息技術的教學中。在創新的思維模式下,以學生為本的教學理念下,真真切切地進行實踐,要認識到什么是創客與創客教育,了解創客教育的特點,整合創客教育的目標與情境,學習到知識和資源的整合,懂得運用專業的設計和工具進行實踐與創新,而在此過程中,還要了解到中學生信息技術的教育存在哪些問題,如何解決?在創新的教育背景下中學生應怎樣進行信息技術的創新?在創客教育的實踐下,優化信息技術的教學方案,能夠提高信息技術的教學質量,提高學生的信息技術能力,推動創客教育的發展,為祖國的發展提供創新型人才,為教育的發展提供動力,而如何做到這些,接下來的介紹便是答案。
二、 創客與創客教育
在互聯網+的時代背景下,越來越多的時代弄潮兒利用互聯網創新出了許許多多互聯網+的模式,例如:共享單車、滴滴打車,甚至許多App都是利用互聯網共享經濟,為人們帶來了許許多多的便利,也讓人們從中獲得收益,而創客也是這“互聯網+”諸多成員中的一個。
“創客”一詞源于英文單詞“maker”,表示出于興趣愛好,將創意變成現實的人,通常“創客”指的是應用新軟件、新硬件將創意變成實際產品為公司獲得收益的一群人,將信息技術做大膽融合,創新、創意融為一體,自我學習,從學習中獲得靈感,運用DIY的思想,用新技術作為支撐,學會制作、分享和學習,通過實踐創新思維模式,做不同體驗,爭當第一個具有創意想法的人,注重體驗與合作,將不同想法互相討論,做大膽假設,不同人的想法互相碰撞,融合,與一群同樣懷揣夢想的做同樣的事情,從中學習到自己的動手操作能力,創新思維能力,語言表達能力,團結協作能力以及自身的素質教育,為國家創新人才培養,爭當祖國的棟梁之材,做敢于第一個“吃蘋果”的人,敢想敢做,大膽開放思維,只有這樣,才會成功。
三、 創客教育的特點
創客教育具有綜合性、體驗性、趣味性、協作性、藝術性、新穎性和創造性等特點,有利于學生的想象力、創造思維能力、觀察能力、動手能力和自學能力的培養,并且要結合整體目標和情境,掌握理論與實踐,加以完成。
(一)整合目標和情境
創客教育和許許多多的互聯網+的產品一樣,它并不局限特定知識的傳授和限制,結合具體情境進行摸索、融合、多思維互動、多角度互動,有目標的進行實踐活動,在合適的平臺中創造出屬于自己的項目,集智慧的結晶,推動創客教育的可持續發展。
(二)知識和資源跨界
在如今科技迅速發展的今天,“互聯網+”的弄潮之下,創客教育是知識和資源的跨界之下產生的,不但有扎實的基礎理論知識作為基礎,還要各種資源的推動,加上大膽的創新,融合國內外先進的教育,提供理論基礎,學習前輩的經驗,通過全方位、綜合性的平臺,在“互聯網+”的發展趨勢之下,通過全面化服務型體系,而為大眾提供更方便,更創新的系統,利用數字化、網絡化、智能化資源,全面實施創客教育,在這個大數據時代,進行創新,為后面更高階的學習打下良好的基礎。
(三)專業的設計和工具
為了解決人們的現實問題,提高培養者的能力,為國家發展提供創新型人才,創客教育的發展需要專業的設計和工具的輔助。
例如:其一,技術工具作為信息檢索的支撐手段,包括信息的查找、搜索、整合,實現對知識的個人意義建構,為創客教育的實施提供幫助;其二,虛擬模擬軟件或3D打印設備能夠將設計的產品打印出來;其三,工具作為學生交流的社交媒介,讓學生在協商、合作、交流中進步,技術工具充分發揮其社交功能,實現信息傳遞,促進學生能力的提升,促進學生之間的交流與合作。
四、 我國中學信息技術教育存在的問題
在教育的長河中,雖然信息技術這門課程設立已久,但在初中信息技術教育中,還存在著許多的問題,并不十分科學化。
首先,對學生來說,信息技術教育的課程并沒有引起學生的過多重視,認為計算機只是一種娛樂聊天工具,他們往往在課上聊天、吃零食、打游戲,甚至有同學在課上嬉戲打鬧,沒有足夠的重視,老師也放任不管;長此以往,在學生中也會養成這門課不重要的意識,由于學校信息技術課程的不完善,管理制度的不完全,缺少技術水平高的老師的師資力量,信息技術教學的實際狀況也不可觀等問題都影響著信息技術的發展。
五、 創客教育背景下的中學信息技術的創新
在如今伴隨著科技的飛速發展,創客教育與信息技術的發展做融合,開創新興科技和互聯網的融合,通過DIY思想理念和創新實踐,結合自身對互聯網的發展理念,以新穎、高效的創新教學實踐發展創客教育,包括學生的互動和合作,思想的創新和融合,信息技術是創客教育強有力的技術支撐,數字化技術深刻影響著人們的學習、發展。
具體應用如下:
1. 創客教育能夠培養學生的學習興趣,在此基礎上發明創造,而這些,往往也離不開數字化的設備,例如:開源硬件、三維打印、計算機、數控機床、激光切割機等,使課程的硬件更智能化,從而實現學生的創意及發明。
2. 目前的中小學信息課程中,增加了Scratch和VB的教學,這些都是信息技術作為創客教育強有力的技術支撐的重要體現。
3. 創客課程是開展創客教育活動的目標、內容、方式及評價等的總和及其進程與安排。創客課程不是一門課程,而是由低階到高階的一系列課程組合。入門級課程可以側重電子、機械、材料、計算機等基礎學科知識的講授與操作技能訓練;中級課程可以側重3D建模、制造、電路裝配、電子切割、高級編程等較復雜的技能訓練;高級課程則可以進行綜合性的創新實戰,圍繞某個現實項目和問題,讓學生以團隊形式協同創造新方案和新產品。除了開設專門的創客課程外,也可以結合學科內容設置創客課題,將創客教育的理念融入學科教學中。
結合生活實際:
1. 在教學過程中,讓學生通過上網了解電腦市場的行情,有步驟地進行動手裝配計算機,通過上網自己查找視頻資料,了解計算機行情和內部裝置,大大提升學生的自主創新能力。
2. 教師可以引進新平臺Scratch,讓程序可視化,在線調試程序,把軟件系統和硬件設施有機結合起來,創設情境,進行網上答題與分析,互動做游戲等,使教學內容豐富多彩,比如在課程上要求學生手工繪制數學函數圖像,利用表格,圖像計算坐標,最后連線,給予學生充分的實踐進行自主創新,提高學生動手能力和操作能力。
3. 創客教育的課堂教學,一般是采用“情景式教學”來引導學生在具體問題場景中解決問題,包括:先確定一個的問題,然后引導多學科知識的融合,通過三維創意設計軟件將創意轉化為數字模型,最后制作出來。例如設定一個場景:機器蜘蛛腳部零件有破損,需要重新修補。然后通過明確修補的目的,測量尺寸,設計出零件3D模型后進行打印,從而引導學生從解決問題的角度去創新、創造。
創客教育也是信息技術課程的延伸與實踐。學生通過項目學習法、DIY學習法、實踐創新法來推動創客教育的發展,學生的創新能力也是創客教育最重要的一環,學生需要將信息技術課程與創客教育做大膽融合,培養新一代的創客教育,培養學生的動手能力,共享創客教育的實驗結果,培養良好的獎勵機制,國家鼓勵器材的研發與生產,提供相應的教師培訓,創建社區創客中心的發展,推動創客教育的飛速發展。
六、 結語
創客教育作為教育改革和創新的一部分,不但要了解創客與創客教育,還要知曉創客教育的特點,包含整合目標和情境,知識與資源的跨界,專業的設計和工具,在了解這些內容的前提下,還要知道我們中學生信息技術教育存在的問題,找尋方法,同時了解在創新教育背景下的中學信息技術的創新與發展,只有這樣,才能推動學生創新能力的提升,對學生的學習,發展和思維開放都有著不同的意義,同時要融合信息技術的創客理念,不斷培養學生的創新能力和邏輯思維能力,充分讓學生培養實踐能力,繪制圖像能力,給予學生充分的實踐進行自主創新,提高他們的動手能力,通過網上對信息技術行情的了解,利用互聯網的發展的實時更新,有步驟地進行實踐操作,同時聯系生活實際,解決生活中的實際問題,利用最新技術的發展成果,參與創客教育的活動,完成創客理念。在學校宣傳有關“創客教育”的宣傳活動時,積極主動地報名并且參與進來,提高對信息技術課程的重視程度,在課下還要積極鞏固老師講解的內容,為以后更好地發展奠定基礎,在“創客教育”的實踐活動中,讓課題內容具有創新性,符合創客教育理念,深入創客教育的學習,創設情境,在網上進行“創客教育”的答題活動,與參與的人互動做游戲,提高自身的實踐能力和動手能力,開拓思維,開拓創新,扎實信息技術的理論基礎知識,為國家的發展培養創新型人才。
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作者簡介:
陳超慧,福建省廈門市,福建省廈門市集美區后溪中學。