沈惠玲
摘 要針對(duì)小學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),游戲化教學(xué)符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,而數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要科目,也是學(xué)生必須理解和掌握的一門學(xué)科知識(shí),所以游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作具有一定的意義。為此,本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)有關(guān)內(nèi)容,就如何應(yīng)用游戲化教學(xué)展開相關(guān)分析。
關(guān)鍵詞小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;應(yīng)用;分析
中圖分類號(hào):B027,B025.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2020)09-0105-01
在當(dāng)前教育時(shí)代里,學(xué)生的主體地位越來越突出,而游戲化教學(xué)能夠同時(shí)激發(fā)學(xué)生的興趣和能動(dòng)性,促使學(xué)生以教學(xué)主體身份參與課程游戲,從而真正成為課堂學(xué)習(xí)的主人。為了更好地應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,本文從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)入手,嘗試探討游戲化教學(xué)的具體應(yīng)用方式,從而推動(dòng)游戲化教學(xué)的實(shí)施。
一、確定游戲化教學(xué)的目標(biāo),為數(shù)學(xué)教學(xué)指明方向
教學(xué)目標(biāo)是教師開展教學(xué)活動(dòng)的基礎(chǔ),缺乏明確的課程教學(xué)目標(biāo),將無法開展有效的教學(xué)工作,進(jìn)而也會(huì)影響到教學(xué)的效果。那么將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作,又該如何明確教學(xué)目標(biāo)呢?首先,教師需要深刻認(rèn)知游戲化教學(xué)的本質(zhì),它是運(yùn)用寓教于樂的理念,將部分特點(diǎn)游戲融入教學(xué)之中,以推動(dòng)教學(xué)工作的開展。因此,應(yīng)用游戲化教學(xué)不是為了開展游戲活動(dòng),而是借助游戲引導(dǎo)學(xué)生理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。然后,教師需要根據(jù)游戲化教學(xué)的效用,明確游戲化教學(xué)的目標(biāo),主要借助游戲化教學(xué)的工具性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其更易理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
以小學(xué)數(shù)學(xué)中的《平行四邊形和梯形》知識(shí)為例,提高學(xué)生對(duì)平行四邊形和梯形的認(rèn)知能力,總結(jié)平行四邊形和梯形的特征,學(xué)會(huì)概括長方形和正方形是特殊平行四邊形等,是這一課時(shí)主要的教學(xué)目標(biāo)。教師將游戲化教學(xué)融入課堂教學(xué)之中,就必須學(xué)會(huì)結(jié)合教學(xué)基礎(chǔ)目標(biāo),明確游戲化教學(xué)的目標(biāo)和方向,從而將部分特定游戲活動(dòng)有效地滲透進(jìn)課程教學(xué),進(jìn)而形成具有游戲教學(xué)特色的目標(biāo)。比如,在認(rèn)知和理解平行四邊形和梯形的概念、特征等知識(shí)時(shí),教師要明確具體的游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),包括游戲的內(nèi)容、時(shí)間的分配等,以最終確定有效的游戲教學(xué)目標(biāo),使得學(xué)生能夠從游戲中學(xué)到知識(shí),并完成相關(guān)的教學(xué)目標(biāo)。
二、結(jié)合生活化教學(xué)情境,營造游戲化教學(xué)氛圍
小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容中的參考案例有限,而且很多知識(shí)都比較枯燥無味。如果教師只會(huì)將這些課本知識(shí)原封不動(dòng)地灌輸給學(xué)生,將無法讓學(xué)生真正領(lǐng)會(huì)和掌握知識(shí)。而在游戲化教學(xué)中,教師不能再保留傳統(tǒng)守舊的應(yīng)試教學(xué)理念,應(yīng)該學(xué)會(huì)將抽象化的數(shù)學(xué)內(nèi)容具象化,使得學(xué)生能夠直觀地理解知識(shí)。其中,教師可以結(jié)合生活化教學(xué)情境,通過借助多媒體教學(xué)設(shè)備,引入一些直觀的、有趣的生活場(chǎng)景,并在場(chǎng)景中鼓動(dòng)學(xué)生參與游戲,從而營造良好的游戲教學(xué)氛圍。
以《條形統(tǒng)計(jì)圖》為例,為了營造良好的游戲化教學(xué)氛圍,教師可以結(jié)合學(xué)生日常生活的所見所聞,創(chuàng)設(shè)出具體的生活教學(xué)場(chǎng)景,以真實(shí)的情境來帶動(dòng)游戲的開展,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。比如,教師應(yīng)用多媒體教學(xué)設(shè)備,將本月的天氣情況直觀展現(xiàn)出來。這時(shí)學(xué)生可以清晰地看到本月天氣的實(shí)際情況,但是對(duì)于每種天氣各有多少天卻不太清楚。那么教師可以抓住這個(gè)問題,鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用學(xué)過的統(tǒng)計(jì)表,對(duì)本月每種天氣各有多少天進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。在此過程中,可以增設(shè)游戲比賽環(huán)節(jié),看哪位同學(xué)可以率先完成統(tǒng)計(jì)任務(wù),以增加生活教學(xué)情境的趣味性和游戲性,進(jìn)而提升教學(xué)的氛圍,使得教學(xué)不再枯燥和乏味。
三、增設(shè)游戲合作學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),提升游戲化教學(xué)的互動(dòng)性
相較于傳統(tǒng)的應(yīng)試教學(xué)模式,游戲化教學(xué)更符合學(xué)生活潑、好動(dòng)的心理需求。但是,在實(shí)際教學(xué)中,教師應(yīng)該注意游戲化教學(xué)的互動(dòng)性,不能單單引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)自參與游戲,而應(yīng)該學(xué)會(huì)結(jié)合合作學(xué)習(xí)的形式,鼓勵(lì)學(xué)生共同參與課程游戲,以從游戲中教會(huì)學(xué)生如何團(tuán)結(jié)協(xié)作、如何學(xué)習(xí)和借鑒他人經(jīng)驗(yàn)等。那么教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,增設(shè)游戲合作環(huán)節(jié),讓學(xué)生們以組的形式參與特定的游戲,并在游戲中互相協(xié)作,互相分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
以《角的度量》內(nèi)容為例,這一課時(shí)內(nèi)容主要是讓學(xué)生利用量角器來測(cè)量角,并理解和掌握相關(guān)的步驟。那么教師可以增設(shè)游戲合作學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),如提前準(zhǔn)備不同大小的角,讓學(xué)生們以組的形式參與角的度量,從而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)協(xié)作,共同參與合作學(xué)習(xí)。同時(shí),教師還可以要求學(xué)生們制作測(cè)量數(shù)據(jù)表格,將自己測(cè)量的數(shù)據(jù)完整記錄下來,包括操作的步驟、使用的教具等。最后,抽出課堂部分時(shí)間,給予學(xué)生展示成果的機(jī)會(huì),以提升合作游戲的互動(dòng)性,使得組與組之間可以互相參考和借鑒測(cè)量的方法。
四、結(jié)語
綜上所述,對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,游戲化教學(xué)是一種有效的教學(xué)模式,極大地滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,促使學(xué)生不再感受到學(xué)習(xí)的壓力,并從中體會(huì)到學(xué)習(xí)的歡樂。因此,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,使其發(fā)揮出教學(xué)的效用。
參考文獻(xiàn):
[1]丁丹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探[J].時(shí)代教育,2018,31(2):160-160.
[2]周蓉.淺析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效開展[J].好家長,2017,18(30):102-102.