朱華
摘 ?要:本文敘述了在網絡教學平臺下,初中信息技術課堂嘗試利用項目式教學,在教師的引導下,學生以個人或者小組合作的方式,處理一個相對完整的項目,從資料的收集、方案設計、項目實施及最終的評價都讓學生自主完成,解決目前初中信息技術課堂中所出現的一系列問題的實踐過程。
關鍵詞:項目式教學;網絡教學平臺;自主學習;初中信息技術課堂
從事初中信息技術教學多年來,我對初中信息技術課堂有了很多的感受。發現目前初中信息技術課堂中存在著很多問題。
一、引入項目式教學的背景
(一)教學任務設計缺少關聯性、完整性和體系性
當前初中信息技術教學,在教學設計時,大多只是針對本節課的知識要點進行設計。任務的安排大多也只與當前知識點相關,每個任務大多是孤立的,缺乏任務之間的相互聯系。一節課中所安排的任務不能夠體現本節課知識結構的完整性,像一盤散沙。從整個章節、整個知識模塊的教學來看,教學設計更是缺乏體系性,看上去支離破碎。
(二)課堂難以給學生帶來濃厚的興趣
信息技術學科對于學生來說本應是興趣濃厚,但在實際的教學活動中,多數時候教師和學生所表現出來的狀態卻不是這樣子,多數學生興趣是有,但并不濃厚。傳統的教學理念、方法、模式影響著教學效果,久而久之,學生學習缺乏興趣,甚至更多的是為了來上一會兒網或者偷著玩一會游戲。
(三)教學反饋少,評價單一,時效性差
當前初中信息技術課堂,更多的處在技術技能的教授,少量探究,少量反饋的狀態。對于學生在每堂課中完成的任務怎么樣,效果怎么樣,掌握的怎么樣,教師基本沒有什么反饋的,或者也只是“做的不錯!”之類的反饋,學生的體驗感比較差。
二、背景問題的原因分析
(一)教學內容設計缺乏好的載體
以前教學設計只關注本節課的內容,所有的情境和例子也是松散的,它們之間很少有聯系。在整個模塊中,每節課的任務是割裂開來的,上節課的任務與下節課的任務沒有關聯。這時候就需要我們教師去尋找一個載體,把整個模塊所有課的教學設計串聯起來,使得學生在學習整個模塊內容時,始終處于一個完整的學習歷程中,讓學生學習時目的明確,主線清晰,每節課都是這個歷程一部分。
(二)課堂教學缺少合適的平臺
一直以來,我們上課一般都是通過PPT、教師的廣播演示和操作錄像,學生難以靈活地進行自主學習,同時評價單一、效果低下。這時候就發現,一個適合初中信息技術教學的教學平臺是多么的重要。
三、項目式教學實踐
(一)什么是項目式教學
項目式教學最早見于美國教育家凱茲和加拿大教育家查德合著的《項目教學法》中,2001年查德來中國講授了“項目式教學”。陶行知先生說過:“教、學、做應是一體化的,教、學、做是一件事,不是三件事?!表椖渴浇虒W就能很好地做到這一點。
(二)項目式教學實踐。
在最近幾年,我一直在逐步嘗試著采用項目教學的方式來進行教學。
以信息技術課程中大模塊為節點,引導學生尋找具有現實意義,貼近生活,在能力范圍之內的項目。在學生學習具體知識之前,先讓學生確定針對本模塊內容的個人項目或者小組項目。確定后,學生要設計方案、收集信息并列出項目計劃和進度,小組項目還要有人員分工。
例如,初中信息技術八年級的動畫制作模塊,我沒有按照以前的教學方式從基礎部分開始,逐個地對知識點進行講解,以此來完成教學,而是完全采用項目式教學。
作為在項目式教學過程中處于引導地位的教師,此時的作用是幫助學生確定合適的項目,引導學生設計方案。教師要充分地起到引導作用。比如,項目中運用那些動畫形式來詮釋方案內容,引導學生的方案覆蓋本模塊的知識結構。在這方面教師的引導不可缺失,同時,教師也要在網絡平臺中為學生提供相應的知識內容,幫助學生自主掌握相應的知識技能,讓他們利用這些技能完成他們的項目方案。
在動畫制作模塊中,我的學生中就有以“南京老山森林公園導游系統”為項目,幫助游客游覽老山森林公園。這個系統的功能,包含了公園說明、線路選擇和內部各景點展示。為了完成這樣的系統,學生需要用到Flash動畫制作中的基本繪圖、兩種補間動畫、引導層動畫、遮罩層動畫、按鈕、控制代碼等知識,他的整個方案完全覆蓋了本模塊的知識結構。
(三)利用網絡教學平臺,助力項目式教學。
在《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要》(2017年修訂)的教學實施建議中也指出“倡導教師運用數字化工具,利用與創建技術多樣、資源豐富的數字化學習環境開展教學,以利學生的實踐與創新?!?/p>
針對初中信息技術課堂教學效率不高,學生自主探究不夠,學習反饋不足,評價單一等問題,我引入了網絡教學平臺,采用有是溫州的周建達老師編寫的信息技術課堂學習平臺。將項目式教學中,項目的確立、資料的收集、方案設計、實施,到最后的評價這些項目式教學的所有環節都在網絡教學平臺中完成。
四、項目式教學的反思
近兩年來的項目式教學實踐,我的課堂發生了變化,學生自主學習,主動參與,加強了學生自主學習能力和創新能力的培養。學生在的學習過程也有了深刻的體驗感。
(一)課堂效果明顯。
通過引入項目式的教學方法,并加上網絡教學平臺的支撐,我的初中信息技術課堂從以前“沉悶”、“效率不高”、“設計松散”、“評價方式單一”的狀態改變了過來,學生在整個過程中有非常深刻的體驗感,積極主動地參與到了課堂學習中。
(二)貼近生活的項目情境,激發了學生的學習興趣。
項目式教學實施過程中,教師引導學生設計出來的項目,都是依托于生活,學生容易理解,更能進行有價值和有一定深度的問題探究,學生會覺得很真實,就會有很大的興趣,更積極投入到學習中來。
(三)深度參與項目實施,提升學生的綜合能力。
以項目為載體,學生在教師的引導和同伴的幫助下,通過完整項目的實施,利用交流、合作、分享、評價,學生能夠充分地進行自主學習、自主探究、協作學習、經驗分享,做到了“做中學”,感知知識與技能,并能夠很好地應用到學習和生活中,綜合能力有了很大的提升。
參考文獻
[1] ?徐朔.項目教學法的內涵、教育追求和教學特征[M].上海:上海職業教育研究所.
[2] ?黃榮懷.網絡環境下的研究性學習[M].北京:北京師范大學網絡教育實驗室.