彭曉飛
摘要:在當今世界科學技術不斷發展的時代背景下,為更有效地將數字媒體藝術向更高層次發展,創作者應考慮將虛擬現實技術融入其中,提高數字媒體藝術作品的質量。文章對虛擬現實技術的特征進行了闡述,對虛擬現實技術在數字媒體藝術創作的運用進行探討,以期為數字媒體藝術進一步向時效化、多元化、創新化層面的邁進提供參考方向。
關鍵詞:虛擬現實技術 新媒體 藝術形式 創作
傳統的數字媒體藝術創作通常都是借助計算機輔助設計平臺創作對應的作品,其表現形式是單一的視頻或圖形、圖像而已。而在當前時代背景下,隨著科技的發展,數字媒體藝術的創作內在實力逐步擴展,信息容量逐漸擴大,功能也有所增加。但從未來發展角度來說,數字媒體藝術仍不能展示全新的發展態勢。而虛擬技術的興起可完善以往數字媒體藝術創作中的不足,促進其在原有功能基礎上與虛擬技術實現緊密結合,以此便能夠創作出多元且新穎的數字媒體藝術作品。
虛擬現實技術的數字媒體藝術創作特點
所謂虛擬現實技術,即集合了智能終端設備畫圖、數據、傳感、三維等多元化的先進仿真技術。借助對這種技術的運用,創作者可制造出360度立體空間,幫助專業人員隨意拓展聯想空間,將想象中的建筑、物件、景觀在立體化空間影像中充分展示,同時也可借助相關設備的運用,將預想中的各種場景或零部件以交互化、立體化的形式進行呈現,使人們獲得感官上的豐富體驗,其根本性質是人機聯合,具有以下幾個基本特點:
沉浸性。在使用虛擬現實設備過程中,人們更多會全神貫注地投入到本身創設的虛擬化場景境中。沉浸性又稱臨場感,指的是虛擬環境給參與者帶來的身臨其境的體驗,被認為是虛擬現實環境性能的重要指標。基于人類的視覺、聽覺等感官和心理特點,由計算機產生逼真三維立體圖像,參與者戴上頭盔顯示器、數據手套等交互設備,仿佛置身于真實的客觀世界中。
交互性。近些年來,虛擬技術得到了廣泛運用,這主要歸功于虛擬技術在具體運用中體現出明顯的交互性特征,即在近似于實情場境空間中體現出人與機器的充分結合,參與者借助專用的三維交互設備與虛擬環境之間以自然的方式進行交互,這樣的互動方式比傳統的平面圖形交互更具感染力,借此使人的感官有全新的體驗,繼而促使創作者更為靈活地創作出各種新穎的藝術作品。
想象性。VR技術使得人從被動轉為主動接受事物,人們從定性和定量兩者集成的環境中通過感性認識和理性認識主動探尋信息,深化概念并產生認知上的新意和構想。
在進行數字媒體藝術創作中有效運用虛擬現實技術并發揮其特點優勢,不僅使數字媒體藝術創作形式更為便捷、更加人性化、更直接,而且虛擬現實技術下的媒體作品代入感更強,數字媒體藝術創造的方向也更為多元化,更具發展空間。
數字媒體藝術與虛擬現實技術的關系
數字媒體能借助數字技術將藝術與科技進行充分結合。在具體運用中,由于數字媒體藝術表現出項目多元、形式多元、感官刺激、交互性強等特點,可促進其進一步向科學化、先進化層面發展,同時科學技術的融合成果也能夠滿足藝術創作需求。從這個意義上來說,數字媒體藝術是建立在科學與藝術相結合的基礎之上的藝術創作和展現形式,如此新穎的藝術形式創作還應當以相應的設計手段和專業人員高度的職責意識為前提。數字媒體藝術應當以科學技術為載體,將作品所想表達的含義確定為該載體上的主要組成部分,進而設計出既有完整的藝術美感又具有創新科技價值的藝術品。而虛擬現實技術的運用作為數字媒體藝術設計的新平臺,逐步體現出數字媒體藝術的豐富化,其藝術內涵也逐步體現出深邃。
基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作應用
QuickTime VR技術。QuickTime VR技術作為當前虛擬現實技術中應用較為普遍的一種,具有更加優質的功能,這種技術是借助靜態圖像在計算機應用中的初級虛擬現實技術。該技術可進行三維圖像的全景觀察,使人們在平臺中獲得立體式的虛擬空間感受,實現了360度的環境體驗,能夠創造一種身臨其境的氛圍。同時,這種技術不僅能夠對立體物體進行展示,增強空間感,給觀者帶來良好的體驗,還具有編輯功能。借助QTVR虛擬現實技術,可使新媒體與觀者之間的互動加強,人們可自由操控播放進程,還能參與到播放的內容中,即結合觀者的要求進行調整,更好地滿足了人們的需求。QuickTime VR技術可與多種輸入設備共同使用,包括單反相機等,對設備的要求不高,因此得到了廣泛使用。比如,在使用中,可將相機中的照片輸入到QuickTime VR插件里,觀者能夠對照片進行自由編輯,還能進行調色、裁切及多種模式的設置,使其具有更多功能。這種技術還能把多張照片連接起來,使其形成一個立體圖片,觀者能夠形象地觀看其中的內容。通過將圖片連接起來可使內容的表達更加流暢,同時達到形象感知的效果,給觀者提供更加豐富生動的故事情節。QuickTime VR技術在數字媒體藝術創作領域逐漸受到了關注,為影視制作者提供了更好的條件。采用這種技術可使創作變得更加自由,還能支持創作者結合自己的想法對素材進行創作,為藝術從業人員提供了更好的平臺,也為藝術創作領域的發展奠定了良好的基礎。QuickTime VR技術在實際生活中得到了有效應用,其所具備的編輯功能與體驗功能,能夠從圖形多個角度對內容進行觀察,并且對播放進行靈活調整,實現了更加高效的控制功能。另外,QuickTime VR的應用成本不高,應用范圍較廣,能夠被更多人所接受。同時,QuickTime VR技術可為瀏覽器插件程序及其他網點提供有效的支持條件,使創作者獲得更多機會,滿足不同創作需求。
Tilt Brush VR平臺。虛擬現實技術中,Tilt ?Brush ?VR 平臺也發揮了有效作用,該技術可實現豐富的數字媒體藝術作品創作,并且在其創作中加入數字繪畫元素,使創作者能夠在虛擬場景中進行創作。Tilt ?Brush ?VR 平臺可將傳統的創作工具與電腦3D作畫相結合,為創作者提供相應的設備,包括頭套、眼罩及手置設備等。數字媒體創作者可根據自己的想法使用這些設備在虛擬場景中進行創作,并且及時捕捉靈感,結合需求調整設備。在該技術的支持下,創作者能夠通過移動設備進行創作,并且對產生的作品進行欣賞和修改,為創作提供了更加便捷的條件。在虛擬空間中進行創作,可使創作者對自己的作品有真實感受,還能使創作方式變得更加豐富,提升了創作者的創作水平。因此,采用Tilt ?Brush ?VR 平臺可使數字媒體藝術創作者具有更加完善的條件。以此技術為基礎,使用Oculus Quill也可滿足數字媒體藝術創作的需求。使用該工具可讓創作者更加流暢地使用虛擬現實技術進行創作,滿足虛擬空間藝術創作的需求。其主要使用手柄及運動相機進行繪畫,這種工具可為創作者提供繪畫及調色工具。媒體創作者可在創作過程中通過移動雙手進行創作,為創作者帶來了更多的創作途徑,同時也能有效彌補傳統繪畫創作的缺陷。Oculus Medium是VR虛擬現實技術中的另一種工具,適用于造型創作。通過在虛擬空間中使用相應的工具進行創作,可達到最終效果,但這種工具與上述工具相比不僅能夠提供繪畫素材,還能用于立體雕塑的創作。由于Oculus Medium的素材具有黏土般的特點,可滿足創作者設計雕塑形象的需求。所以,在數字媒體藝術創作中,Tilt Brush VR平臺的應用可使創作者具備更多的工具,實現了不同內容作品的創作。
虛擬現實技術為立體空間的塑造提供了十分廣闊的空間及發揮想象的可能。除上文所涉及的技術外,還有其他一系列工具可供數字媒體藝術創作者進行創作。例如,在建筑設計程序XRTISAN中,設計師可在虛擬空間中建造房屋,利用手持的設備操作桿在虛擬空間內改變物體的大小、高度等數據,以獲得最為真實的效果。與傳統的建筑作圖相比,虛擬現實技術下的建筑設計不僅可在更短的時間內獲得理想的創作效果,還可提升設計師的工作效率,使設計過程變得更簡單。通過穿戴外設頭盔,設計師甚至可在自己創造的房屋建筑中行走。比如,美國ILM公司采用VR技術加強電影的視覺效果,使人們對電影內容有新的體驗。該公司采用VR技術實現了電影角色真人扮演的需求,還能夠對鏡頭換面等進行優化,使電影作品更加具有虛擬現實技術的特點,使人們感受到作品的魅力。
結語
借助虛擬現實技術的運用,創作者可創作出多種不同的數字媒體藝術作品,為拓寬人們的視野、增強人們的創新力提供了良好的創作平臺。在虛擬現實技術逐步向更高層次發展的背景下,虛擬技術與數字媒體技術的結合能夠使創作具備更加完善的條件,從而為數字媒體藝術創作技術的持續高效發展奠定堅實基礎。(作者單位:四川建筑職業技術學院)
參考文獻:
1.馬志明:《基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作研究》,《吉林工程技術師范學院學報》,2018(4)。
2.孫浩,董是非,李成博:《基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作研究》,《設計》,2017(15)。