黃寶振
摘 要體育運動和游戲之間有著密切的聯(lián)系,初中體育采用游戲教學(xué)法似乎有著得天獨厚的優(yōu)勢,在“教”與“玩”的有機融合中,實現(xiàn)寓教于樂,促進學(xué)生身體和心理的健康成長,在歡聲笑語中培養(yǎng)學(xué)生終生運動的體育意識。本文主要探討了如何在“教”與“玩”中打造快樂體育課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞初中;體育教學(xué);游戲;趣味性;快樂體育
中圖分類號:G804.85,G613.7 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)18-0006-01
在信息高速發(fā)達的時代,學(xué)生的生活中到處充斥著網(wǎng)絡(luò)、電腦、智能手機,學(xué)生的娛樂方式越來越豐富,獲得信息的途徑越來越廣,由此帶來的是學(xué)生越來越不愿意進行戶外運動。近年來,初中生身體素質(zhì)差、體能不達標(biāo)的問題日益凸顯,缺乏運動似乎是成長在21世紀(jì)的孩子普遍存在的問題。這讓初中體育教學(xué)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),如何讓學(xué)生熱愛運動,在運動中增強體質(zhì)、獲得快樂、形成健康與健全的人格,成為初中體育老師必須思考并解決的問題。
一、用游戲活躍體育教學(xué)氛圍
體育游戲是活躍課堂氛圍,拉近師生距離,促進師生交流的有效途徑,既達到了體育教學(xué)的教育性目的,又實現(xiàn)了教學(xué)活動的趣味性原則。在選擇游戲時,老師要保證游戲不會和教學(xué)內(nèi)容脫節(jié),而且要讓學(xué)生有參與感和愉悅感。比如,課前的列隊訓(xùn)練,為了調(diào)動學(xué)生的情緒,為接下來教學(xué)活動的進行開啟良好的開端,老師可以加入和列隊訓(xùn)練有異曲同工之妙的列隊游戲,學(xué)生列隊后,排在第一位的學(xué)生喊出“立正”的口號,但是卻要做出“稍息”的動作;排在第二位的學(xué)生則正好相反,喊“稍息”,但動作上是“立正”,以此類推,口號與動作相反,做錯的同學(xué)可以有適當(dāng)?shù)膽土P,比如男生做俯臥撐,女生可以做深蹲,通過游戲的方式讓課堂氛圍熱烈起來。熱身同樣是體育教學(xué)中的一項重要內(nèi)容,熱身是否充分,直接關(guān)系到體育運動的安全性,但很多學(xué)生并不重視熱身環(huán)節(jié),做熱身動作時總是敷衍了事,歸根結(jié)底,是因為熱身動作單調(diào)無趣,無法激發(fā)學(xué)生的參與熱情。為此,老師可以加入一些有利于活動關(guān)節(jié)、韌帶、肢體、肌肉群的放松小游戲,同樣可以達到熱身效果,而且又讓學(xué)生愿意參與,比如“圓圈曲線跑”“跳山羊”“觸球追人”等。
二、鼓勵學(xué)生充分發(fā)揮創(chuàng)造力,參與體育游戲的設(shè)計
體育教學(xué)不同于文化科目教學(xué),因為要考慮到戶外運動的安全性,所以不能完全將課堂交給學(xué)生,而且體育運動具有很強的專業(yè)性,學(xué)生并不具備這方面的專業(yè)訓(xùn)練,所以完全讓學(xué)生來主導(dǎo)教學(xué)活動。在體育教學(xué)中,老師仍然要處于主導(dǎo)地位,在保證安全性的前提下,可以充分發(fā)揮學(xué)生的自主性,給學(xué)生提供相對自由的空間,讓他們參與一部分體育游戲的設(shè)計和游戲規(guī)則的制訂,
體育游戲主要從名稱、內(nèi)容、規(guī)則三方面進行設(shè)計。游戲名稱的主要作用是吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的好奇心和參與興趣,內(nèi)容是游戲的核心與主體,規(guī)則是游戲公平、公正、有序、安全的保證。游戲開始之前,老師首先要講的是游戲的參與方法、規(guī)則以及注意事項,讓學(xué)生在參與游戲的過程中放松身心、鍛煉身體、感受快樂,鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的需求改進和完善游戲,讓游戲更貼合體育教學(xué)。比如“小魚小蝦”的游戲,有的學(xué)生體育天賦較強,在追逐游戲中基本沒有其他同學(xué)可以追上他,原本互動性很強的游戲,最終卻因為突出的運動能力而成為一個人的獨角戲,這種情況下,老師便可以適當(dāng)調(diào)整一下游戲規(guī)則,在兩圈內(nèi),“小魚”如果沒有抓到“小蝦”,也要被淘汰出局。在調(diào)整了游戲規(guī)則后,游戲的節(jié)奏感更加緊湊,學(xué)生的參與度更高,每個人都能通過參與游戲而鍛煉了跑步能力。
三、利用多媒體,促進“教”與“玩”的相互融合
初中生的特點是個性鮮明、張揚、向往自由、重視自我感受,同時內(nèi)心又是敏感、叛逆的。體育教學(xué)中,老師要讓學(xué)生主動的參與教學(xué)活動,而不是被動的,否則很容易引起青春期學(xué)生的逆反心理。創(chuàng)設(shè)情境不僅適用于普通學(xué)科的室內(nèi)教學(xué)活動,同樣適合在戶外活動的體育教學(xué)。比如,在足球教學(xué)中,如果只是老師講解理論知識,很難將學(xué)生的注意力完全吸引到教學(xué)活動中,即使老師親自示范足球動作和技巧,學(xué)生因為沒有參與度也很難產(chǎn)生興趣。而多媒體技術(shù)的應(yīng)用,則可以通過視頻、圖解的方式調(diào)動學(xué)生的感官,課堂上,老師可以用多媒體為學(xué)生播放精彩的足球集錦片段,分析優(yōu)秀足球運動員的精彩瞬間。老師提前準(zhǔn)備羅納爾多、梅西、C羅、貝克漢姆等球星的球衣,讓學(xué)生自由選擇喜愛的球星進行角色扮演,模仿偶像的動作和技術(shù)。
四、結(jié)束語
綜上所述,“教”與“玩”的結(jié)合,充分體現(xiàn)了寓教于樂的教學(xué)理念。“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,老師應(yīng)充分利用各種先進的信息技術(shù),挖掘教學(xué)資源,打造充滿樂趣的初中體育課堂,促進學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。
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