摘要:當今,數字化新媒體設計藝術對現代人們來說已不陌生,將現代數字化新媒體設計藝術理念融入影視動畫設計創作是必然的發展趨勢。我國動畫相關電影行業的藝術非常需要能夠充分發揮自己的豐富想象力,創作創造出優秀的國產原創動畫作品。數字媒體技術在動畫設計中的應用可以有效地促進我國動畫創作的發展,提供更為廣闊的發展空間。現代數字技術需要與產業結合,建立一個龐大的產業系統,這樣有助于推動我國經濟和社會發展,數字媒體與動畫設計相結合大大促進了兩者的共同發展。本文首先詳細闡述了動畫數字和多媒體的基本含義,然后詳細介紹了有關數字和多媒體動畫藝術的一些相關知識內容,然后介紹數字動畫的藝術起源和未來發展,希望本文對從事相關動畫行業的設計人們能夠有一定的學習幫助作用。
關鍵詞:數字媒體;動畫藝術創作;動畫設計;影響研究
中圖分類號:J954 ? ?文獻標識碼:A ? ? ? 文章編號:1007-9416(2020)06-0000-00
0引言
隨著我國社會經濟信息化的不斷深入,新信息技術與數字新媒體藝術緊密結合,為未來更好地產業提供了堅實基礎。如今,數字信息藝術和各種新媒體信息藝術已經廣泛滲透到各種信息媒體,包括電子書籍、電影、動畫、互聯網、照相機等各個行業,甚至許多信息技術服務業也因此受到了深刻的社會影響。數字媒體技術與傳統文化視頻內容的深度結合已經發展成為一個非常大的數字文化內容整合產業。數字化多媒體動畫藝術之所以為當今人們所十分熟悉和廣泛接受,是因為它在現代動畫設計過程中的一種輔助推動作用,這已經基本實現了日益緊密的相互融合和協調發展。
1我國數字媒體技術簡介
數字信息媒體一般是以二進制的數字形式被用來進行記錄、處理與投遞傳播數字信息的一種信息處理載體,通常這些信息載體主要有信息實物處理媒體、感覺處理媒體與信息邏輯處理媒體等。狹義的數媒體也指各種傳播媒體,主要內容包括各種數字化的電視圖像、聲音、影響與數字動畫等。
(1) 重要感覺介質型是指對當時人體主要感官結構有直接性的影響并能夠使當時人們能夠獲得一系列重要感官的感覺媒介,如數字視聽、嗅覺、觸覺等。(2)直接表達感官介質主要指為直接傳遞其他感覺感官介質而進行開發的一種能有效率地存儲其他感官感覺介質并將其他感覺感官介質從一個感覺地方直接傳送傳達到另一個感覺地方的表達介質。(3)作為顯示感官介質,即可以顯示其他感官感覺介質的顯示裝置,主要可以分為兩種:一種指的是位于輸入端的顯示感官介質,另一種的則是位于輸出端的顯示感官介質,它們都可以將無線電信號與其他感官顯示介質直接進行信息轉換。(4)媒體存儲介質媒體是指某種感官信息媒體經過數字化后的一種編碼存儲介質,它可以被解碼存儲,是某種感官媒介的編碼載體。(5)物理傳輸音頻介質,即用于傳輸音頻信號的一種物理傳輸載體。
2數字媒體技術簡介
數字媒體技術將傳統數字媒體技術與其他現代信息媒體技術相結合,是現代人們理想生活思維和藝術思維的一種綜合互動體現。數字化多媒體藝術不僅具有其自身的獨特藝術文化魅力,而且它還具有良好的藝術應用語言技術和各種表達形式技巧。可以這么說,數字化多媒體學和藝術設計是大學藝術設計專業領域的一個非常動態和潛在的組成部分。數字化多媒體藝術的主要文化特征也就是用現代計算機各種技術手段實現一種數字化的媒體藝術。數字媒體視覺藝術主要是指利用各種數字媒體技術和其他數字網絡媒體技術來結合創作一些視覺藝術家的作品,利用這些數字媒體技術可以創造或重新表達視覺藝術表現形式,這一點是目前數字網絡媒體視覺藝術的重要核心。這個新的核心設計實現了現代計算機傳播技術和數字藝術設計的完美結合,從而充分展示了一種數字傳播媒體或者是電子媒體[1]。
3動畫的設計起源
中國動畫藝術是許多現代藝術表現形式的完美集合,它將現代繪畫的創作技藝與故事劇情的情節發展緊密結合在一起來。在現代動畫電影創作的發展過程中,不僅同樣需要影視圖像拍攝的多種表現手法,還同樣需要對整個畫面場景進行再融合處理,通過不同的人物動作和不同人物場景設定將現場景和故事場景進行融合創作,對每個人物、場景和其他動物的場景設定都同樣需要不斷具有新的創意。動畫的藝術起源最早可以追溯到電影幻燈片制作時期。所謂的幻燈片也就是在一個鐵盒中內部放置一支紅色蠟燭,并在玻璃盒子的另外一側墻上打開一個圓形小孔,配上一個圓形透鏡,玻璃盒把帶一個圖案的幻燈放在一個鏡頭后面, 借助一盞燭光燈的照射,圖案通過燈在鏡頭內部映射出來到墻上,實現“動畫”播放。
隨著現代科學信息技術的不斷進步發展和技術進步, 動畫設計節奏變得越來越快和生動,呈現出豐富多彩的藝術作品, 特別多的是隨著數字和多媒體動畫藝術的不斷出現,動畫設計被人們推向了一個更高的藝術水平[2]。
4動畫設計的理論與技術分析
在日常生活中,我們經常看到的動畫屬于“定時動畫”。簡單地說,大多數圖片是靜態的,然后結合每個人的想法和目的,將圖片按時間順序排列,最終出現在一起的圖片稱為動畫技術。在一定程度上,它可以直接影響畫面的構圖。在“定時動畫”中,通過軟件、銜接和渲染應用,可以改變和調整關鍵位置參數,有效地提高了動畫整體畫面的清晰度,使屏幕的外觀更加生動自然[3]。
5結語
使用數字信息媒體是未來人類社會信息發展的一種主流,與此同時,人們越來越多地習慣于與其他數字信息媒體共存,數字信息媒體發展加強了社會人們之間的網絡溝通和信息交流。當今,數字信息環境不僅大大改善了現代人們的日常生活,而且深刻影響著動畫設計專業教育的發展方向。傳統的數字媒體藝術設計已經不能完全滿足值得人們深刻欣賞的藝術需要,實施現代數字化媒體設計藝術教育必將是一種新的歷史發展趨勢。我國應抓住機遇,積極探索營造我國多媒體動畫產業快速發展的良好環境,促進推動我國現代數字電視藝術的早期成熟和快速發展。同時促進我國的經濟不斷的發展,使我國的動畫產業更加的繁榮。
參考文獻
[1]馬亮.論基于Flash動畫技術的交互性動畫在數字媒體中的應用[J].電腦知識與技術,2010(18):5069-5070.
[2]曹鈺.讓觀念革新為傳統動畫打造數字媒體新紀元[J].電影評價,2006(16):39-40.
[3]徐建榮.面向動畫制作的數字媒體資源管理技術與系統[D].杭州:浙江大學,2006.
收稿日期:2020-05-06
作者簡介:王非(1982—),男,云南昆明人,本科,副教授,研究方向:數字媒體技術。