劉夢園
【摘要】導入是課堂教學不可或缺的環節之一,是揭示課題及引發學生興趣的重要一環。古詩教學中,教師往往忽略對導入環節的設計,造成古詩教學吃力不討好,事倍功半。針對這一情況,筆者經過研究,確定了四種適合小學古詩教學的導入方式,用以解決古詩教學的難題,提升教師的教學效果,真正讓學生喜歡學習古詩,愛上古詩。
【關鍵詞】古詩文化;教學;導入;小學生;興趣
近兩年,董卿主持的《中國詩詞大會》在社會上獲得一致好評,它在成為熱點新聞的同時,也將古詩文化推向一個新的高度。其實,古詩本就是中華文化寶庫中的一顆耀眼明珠,歷久彌新。
古詩作為一種文學形式有著嚴格的字數限制與平仄規律,因此在選詞用字上需要非常謹慎,這就造成許多古詩中的字都極富神韻,用詞生動。而關于古詩詞的遣字用詞,也流傳著很多佳話。最為人們所熟悉的大抵就是王安石對“春風又綠江南岸”中“綠”字的反復琢磨,以及賈島對“鳥宿池邊樹,僧敲月下門”中“推敲”的故事。
古人在作詩的時候,尚且反復琢磨,那年齡在7至12歲的孩童,怎樣去理解詩人和詩句呢?這無疑給小學語文教師出了一個大大的難題——如何進行古詩的課堂教學?
古詩教學這一難題,主要體現在教師上課的時候不知道教什么,怎么教。針對這一情況,我根據自身教學經歷,結合一些優秀課例,簡單談一下自己的一些認識。
俗話說:“好的開始等于成功的一半。”導入作為課堂教學的最初一環,往往能夠決定整堂課的氣氛走向。我觀看了各個省市的優秀課例后發現,好的導入無疑能夠激發學生的學習興趣,調動學生的積極性,幫助學生更好地把握古詩內容和中心思想,并對一些知識進行必要的補充,起到“未成曲調先有情”的教學效果。
為了激發學生對古詩學習的興趣,有的教師喜歡采用背景或作者導入,但如果這樣的導入使用不恰當,可能會給學生留下古詩枯燥無味的印象,因此在學習古詩時,一定要結合學情和具體文本,進行導入環節的設計。
在我看來,古詩教學的導入大致可以分為以下幾種。
一、故事導入
學生對于故事都很感興趣,當教師講述一個故事的時候,學生們往往興趣十足,所以,一個契合教學內容的故事無疑能起到很好的導入效果。
通過對一至六年級學生的調查發現,他們認為古詩枯燥的首要原因是沒有故事情節。針對這一情況,我們在課堂教學時可以使用故事導入的方式。故事語言要貼近生活,營造出生動有趣的場景,當然,最重要的是要緊密貼合古詩內容。
例如在部編版一年級下冊《贈汪倫》的教學中,就可以這樣導入:同學們,古時候有個地方叫作涇縣,這里有個村民非常仰慕李白,想要和他做朋友,于是他就寫了一封信給李白,信的內容如下:“先生好游乎?此地有十里桃花;先生好飲乎?此地有萬家酒店。”李白作為一個喜愛山水的人,收到信之后非常高興,欣然前往。可是去了之后卻發現,這里并沒有萬家酒店,也沒有十里桃花。這是為什么呢,難道是村民欺騙了李白嗎?其實,所謂的“萬家酒店”是姓萬的人開的一處酒坊,而“十里桃花”則是一處水潭的名字。后來,李白和這位幽默的村民成了好朋友,他就是汪倫。汪倫用家鄉的美酒來招待李白,兩人建立了深厚的友誼。在李白將要離開的時候,忽然聽到岸上踏著節拍唱歌的聲音,原來是好朋友汪倫在給他送行。感動之下,李白就和著汪倫的歌聲,吟誦了一首詩,詩的名字便叫作《贈汪倫》。
通過這樣的故事導入,李白和汪倫的形象就會變得立體而生動,學生也了解到了古詩的背景。之后在學習《贈汪倫》的時候,學生已經了解李白和汪倫之間的友誼,自然能夠更好地體會到古詩中的情感,也會因為好奇而更加想去學習這首古詩。
同樣,在教學唐朝詩人張繼的《楓橋夜泊》時,也可以采用講故事的方式導入。
在唐朝,有一位赫赫有名的才子,叫作張繼。他先中了秀才,又中了舉人,所有人都覺得他日張繼一定會高中狀元。可是因為張繼的家境不好,他的婚事受到了很大的阻礙。盡管一對戀人非常堅定,但姑娘的父母要求張繼必須要高中,兩人才能完婚。張繼帶著壓力參加了科考,結果卻是名落孫山,而他也只能步伐沉重地離開長安,前往蘇州。就在蘇州寒山寺旁的楓橋下,張繼寫下了千古絕句《楓橋夜泊》。
這兩個故事都在潛移默化中介紹了古詩寫作的前因,這種講故事的方式改變了單調的背景介紹和詩人介紹,學生能夠在故事中了解古詩寫作的原因,體會作者的情感,為理解古詩打下堅實的基礎。
二、動畫導入
除了故事導入的效果非常顯著,動畫導入也同樣精彩。學生對于動畫,是毫無抵抗力的。
動畫導入的目的,是為學生創設情境,來營造古詩的文化氛圍。播放動畫,能夠展示古詩描繪的美麗畫面,也可以介紹古詩的創作背景。
例如,在教學白居易《池上》時,我們發現網絡上有一部動畫集叫作《愛上古詩》,動畫內容生動風趣,深得孩子們的喜愛。在《池上》這一集動畫里,先是介紹了白居易對池塘的喜愛,喜愛到什么程度呢,他為此專門購置了一個大宅子,就是為了擁有一方種滿荷花的池塘。緊接著動畫又介紹了白居易由于孩子夭折,變得非常喜歡小孩子。而通過這樣的動畫展示,給學生留下了非常深刻的印象,也方便學生理解為什么白居易看到孩子來偷蓮蓬的時候,沒有生氣也沒有驅趕,而是寫下了這么一首趣味盎然的小詩。
再例如,在教學元代詩人馬致遠的《天凈沙·秋思》時,將詞描繪的場景通過動畫播放出來,展現出秋天凄涼的景象,正好映襯了詞的前三句:遠處幾株蒼老的樹孤零零立在山間,干枯的藤蔓在樹上飄搖,昏黃的陽光下,烏鴉在樹上棲息,淙淙的流水過一處窄橋,繞過不遠處幾處破舊的茅草屋,荒涼的驛道上,秋風追趕著騎著老馬的游子。這樣的景象通過動畫展示,取得的效果遠遠優于教師的語言描述,并且不同的學生,也能夠從中得到不同的體驗。
無論故事導入還是動畫導入,都是我常常選用的方式,但是除此之外,還有兩種方式可以作為補充。
三、音樂導入
隨著多媒體的廣泛應用,對于有的詩篇我們可以利用音樂導入。不同的詩篇選擇不同的音樂,通過音樂的直接渲染,學生也很容易感受到古詩的氛圍。
例如在學習古詩《送元二使安西》時,選擇古曲《陽關三疊》。《陽關三疊》是根據本詩改編的一首古琴曲,它的曲調純樸而富有激情,情真意切,能夠讓學生真切地體會到作者對即將遠行友人的無限關懷和留戀。
四、游戲導入
以部編版一年級上冊的古詩《江南》為例,它是學生小學階段初次學習的古詩。作為樂府詩,《江南》描繪了中國古代盛夏時節,人們采摘蓮蓬的場景:荷葉茂盛繁多,一個挨著一個,擠擠挨挨連成一片,小魚兒在荷塘中開心地游來游去。
在學習這首詩歌時,就可以采用游戲導入的方式。課前教師需要在黑板上畫出荷葉和荷花,并用綠色卡紙剪成蓮蓬的樣子,貼在黑板上,卡紙的背面書寫生字詞。游戲開始,學生扮成魚兒游,隨機摘下蓮蓬,并讀出蓮蓬背面的字詞,在游戲中識字,進而導入新課的學習。這種游戲的設置,不僅極大地引起了學生的興趣,而且讓學生感受到了采摘蓮蓬的樂趣,能夠感受到江南夏天采摘蓮蓬的美好,寓學習于游戲,適合低年級的教學。
古詩的教學中,導入作為第一環節,它的作用舉足輕重。一個成功的導入可以改變一堂課的走向,甚至影響更加深遠。無論是故事導入、動畫導入,還是作為補充的音樂導入和游戲導入,其目的不但在于要激發學生的學習熱情,產生學習古詩的興趣,還要在導入中有所收獲,了解到古詩的相關背景。
古詩是中華民族文化的瑰寶,我們要做好古詩文化的傳承。正因如此,在古詩的教學中,一個好的導入至關重要,而根據學生的身心特點,選擇合適的導入方式勢在必行。這里借用古人評價王維詩篇的一句話,“詩中有畫,畫中有詩”,古詩既然是一幅畫卷,我們為何不通過導入,將它展開,讓孩子充滿好奇地去摸索,去求知呢。
【參考文獻】
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