黃艷
摘要:動漫是文娛發展的一大產業,動漫的受眾幾乎涵蓋了所有群體,尤其是青少年,發展動漫不僅可以帶動國家經濟文化發展,還可以幫助促進青少年審美和三觀的養成,通過動漫傳播美學、傳播價值是我國動漫產業發展的方向。在動漫中應用傳統美術元素可以擴展我國動漫的發展空間,讓我國動漫能夠有屬于自己的不一樣的色彩,對促進我國動漫獲得更多國人的喜愛并且成功走出國門打下了更堅實的基礎。一部動漫從劇情到設計主題到立意都是會傳達給觀眾很濃烈的動漫設計者的個性和價值的,其中運用的色彩、線條、構圖、情景等都是可以傳播動漫的個性和文化價值的,通過這些傳播途徑來表達動漫設計的主旨,對動漫的傳播非常有利,也可以更好地弘揚我國的傳統文化,所以研究傳統美術元素在動漫中的應用是一個很有意義的課題。
關鍵詞:傳統美術元素? ?動漫? ?應用研究
中圖分類號:J0-05? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)12-0182-04
傳統美術元素在動漫設計中有著很重要的作用,現代觀眾看動漫,看的不僅是其中的劇情,還有其中的色彩、構圖、特效等,所以傳統美術元素在其中的應用可以使得動漫增加文化內涵,并形成一個獨特的中國特色動漫體系,這對于我國動漫產業地位的提升具有很重大的意義。我國動漫從業者在做動漫設計的時候還可以適當借鑒外國動漫中對于美術元素運用的經驗,取其精華、去其糟粕,將我國動漫設計的更加具有獨特的立意。運用傳統美術元素的時候需要有創造性的思維,能夠做到與時俱進,對傳統美術元素并不是照搬照抄,而是在其基礎上進行改編,融入到現代動漫制作中,這對我國動漫從業者來說也是一個比較大的挑戰。
一、中國動漫設計的歷史發展背景
中國動漫在設計時可以在其中加入中國傳統的美術元素,包括人物形象、色彩搭配、構圖張力和作品的表達立意等,加入中國的傳統美術元素可以極大地拓展我國動漫設計的發展空間,從創新立意的角度上來說,傳統美術元素的融合可以使得動漫更注重思想價值觀和藝術觀的“德”。傳統美術會使用借物喻人來給動漫設計融入一個靈魂,在動漫設計中還可以體現出相關的理論精神。動漫所展示的時間是比較短暫的,需要設計比較緊湊的劇情,在動漫有限的播出時間里給觀眾展示出制作者想要體現的精神,比如博大精深的中華文化,其中就有各種各樣可以展開講述的故事,包括一些神話故事類似夸父追日和女媧補天,還有一些民間歷史故事比如精忠報國和臥薪嘗膽,這些傳統文化都可以通過動漫的形式展現出來。設計一個比較合理的故事情節,將其中蘊含的精神作為動漫作品的核心,通過動漫來傳達這些思想精神,起到的作用比直接的說教會好很多,動漫的受眾很廣,能夠為不同年齡段的人設計出符合他們審美的作品,并且在他們觀看的時候對他們價值觀進行影響,起到潛移默化提高道德素質的作用。比如以我國的傳統文化為依托的動漫《花木蘭》,其中運用的中國傳統水墨畫藝術表達形式就很好地向觀眾展現了我國的傳統文化水墨畫,還有中國民間的《木蘭辭》,將花木蘭的故事很好地敘述了出來,運用這種方式刻畫的人物能夠最大限度地彰顯我國傳統文化的魅力。我國動漫的從業者應該要好好地利用我國的傳統文化,將其中的精神內涵融入動漫制作中,借助動漫設計載體的形式,將我國的傳統美術元素文化融入到動漫表達中,實現文化的傳播。
動漫作品主要是通過繪畫來表現的,各種人物和景觀的設定都是以繪畫為基礎的,如果要在動漫中體現出我國的傳統文化,就必須重視對動漫中形象的設計,在設計中不能只看表面,還要注重事物的內部氣質,賦予事物比較生動的藝術生機,讓觀眾在觀看時能感受到動漫中形象的精神沉淀。傳統美術元素在動漫中可以使用富有張力的面、點、線來使得動漫形象更加豐滿立體,給觀眾更好的視覺效果,讓其更有獨特的生命特征。通過融入傳統文化,能夠拉近觀眾和動漫之間的距離,讓觀眾更快地理解動漫的含義,使得動漫傳播更廣,口碑更強。而且在動漫中還可以運用各種表現手法,比如夸張和比擬等,對于動漫中人物形象的樹立有著很重要的作用,在不同的動漫情節中,可以給不同的動漫人物設定不同的角色定位,讓每個人物的形象特征更加鮮明,觀眾能夠一下子記住,除了人物的性格之外,還要設計符合人物性格的人物外貌,包括服裝等等,這些動漫人物的塑造過程都離不開美術元素,利用傳統美術元素可以用其細膩的手法對動漫中的人物進行設計,使人物特征更加鮮明,對提升整體的動漫藝術效果有很深遠的意義。
二、傳統美術元素滲透于動漫設計中的發展現狀
(一)傳統美術元素的形式化表達
中國有著非常豐富的文化積淀,有著多元的文化資源,并且文化都以各種各樣的形式在傳承,如果動漫設計要融入傳統文化是有很多途徑和資源的,但是我國的動漫行業發展比較緩慢,在設計水平和技術設備等條件上都和其他發達國家有一定的差距,并且從意識上覺得從業只求快錢,對于將傳統美術元素和文化融入動漫沒有任何研究,而有一些則是雖然將傳統文化融入了動漫,但是并沒有做到體現出豐富內涵的水平,只是空有這種形式而已。
(二)中西文化之間的碰撞
世界上有很多不同的文化,這些文化之間可能會發生碰撞,在世界多極化格局的背景下,可能文化之間的碰撞不僅僅牽涉到文化,還會有關政治,文化之間的牽扯和一個國家的前途命運甚至都會有關系。目前互聯網大數據越來越發達,地球慢慢變成了一個村,外來文化也逐漸走進了我們的視野,這本身不是一件壞事,我們如果可以做到取其精華、去其槽粕,就可以對外來文化很好的進行吸收借鑒,但是我國目前還有部分人的三觀并沒有正確養成,主流思想意識形態沒有進行很好地傳播,很多人可能會養成一些不良的習慣,會影響人們的價值取向,所以必須要堅定四個自信,對于我國的文化有充分的信心,形成正確的三觀,對外來文化要理智看待,沒必要全盤否定,但是也不能被洗腦,必須要發展我國的傳統文化,將我國文化弘揚出去,增強我國的民族凝聚力。
(三)缺少必要的商業效益影響力
在中國動漫的發展中,很多動漫都還沒有比較深刻的主旨和內涵,所以并沒有做出一個很優秀的作品,只有極少數的動漫取得了成功。所以在把傳統美術元素融入動漫中還有比較長的路要走。傳統美術元素和動漫之間的融合,需要首先了解傳統美術元素、文化精神與動漫藝術性、商業性的融合途徑,從而才能夠提升動漫設計作品中的經濟效益。但是在將傳統美術元素融入動漫中時,也要注意不能只有傳統元素,反而缺少了現代的藝術,這樣會使得作品缺乏商業價值,很難實現文化資源的二次開發。所以在動漫設計中既要學會將傳統美術元素應用進去,豐富動漫的文化內涵,又要能夠運用現代化的藝術手段,達到一定的經濟效益收益,在動漫設計中要保持這兩者的統一是比較困難的,對我國動漫產業來說還是一個需要長久奮斗的目標。我國社會發展中文化發展和經濟發展比較不平衡,經常出現一只腿長一只腿短的現象,文化發展經常受到各種限制,這對我國動漫產業的水平提高和走出國門都是不利的。
三、傳統美術在動漫設計中的應用措施
(一)傳統美術藝術語言提取及傳達
在動漫設計中,設計工作者需要從形和色兩個方面對傳統的美術元素進行提煉,使得其中適合的元素能夠得到有效應用,將傳統的美術元素更好地融入到動漫中,使得動漫有著更加深刻突出的文化感。其中,動漫設計時比較注重“形”,利用傳統的美術手法,可以對動漫的背景、人物進行改變,加入整體外觀線條感,使得呈現在觀眾眼前的動漫事物更加生動形象。比如在《哪吒鬧海》中,哪吒和龍王等人物都借鑒了戲曲中的造型特點,能夠讓觀眾有明顯的代入感,并且更好地傳播了我國的戲曲文化。另一方面,很多動漫的人物都和其他的人或者事物有一定的關系,觀眾在觀看某一部動漫時可能會聯想到其他的事物,這是因為很多動漫人物都承載了制作者思維的匯總,為了要好好利用這種思維,可以以“色”為切入點,并對角色進行適當的調整。在我國的傳統美術中,色不是簡單的顏色,而是蘊含了不同的文化理念的,比如在臉譜中,就有不同的顏色代表不同的人物及其性格的設定,白色代表奸佞、黑色代表正直等等。所以制作人在進行動漫設計的過程中也可以借鑒這種方式,對不同的人物進行不同的面部表達,可以增加觀眾的熟悉感,提高觀看體驗。
(二)傳統美術藝術表象整理與展現
在動漫的設計中,藝術表象也可稱為意向,注重的是各種事物想象在心理活動時重現,動漫作品在設計時,要從作品立意、角色塑造、構圖表現幾個方面入手,并對傳統的美術藝術表象進行整理,以此在動漫作品中展現我國的傳統文化。
一個是在作品立意的角度,可以以“德”為核心理念,將傳統美術中包含的抒情詠志運用在動漫中,可以以動漫作為宣傳中華民族傳統美德的渠道,給動漫提供一個很好的立意。因為動漫的時間一般比較短,要在這段時間內將故事向觀眾講清楚是比較困難的,尤其如果是觀眾完全沒有接觸過的一個新故事,講述起來是比較難的。而如果是我國本身就有的各種民間故事,在講述上就會方便很多,觀眾已經基本了解大致的故事,而且立意和主旨比較明確,動漫制作者就可以針對觀眾的不同心理體驗,將傳統美術元素和其結合,反映動漫深層的價值觀。動漫設計人員應該自己先對我國的傳統美學審美和歷史文化有一定的了解,然后從傳統美術元素中發現具有民族特色的動漫立意,來達到寓教于樂的目的。
其次是動漫設計時一種基于視覺呈現的作品規劃。我國傳統的美術具有非常明顯的視覺優勢,能夠抓人眼球,達到讓人眼前一亮的效果。所以在動漫設計過程中,可以借鑒我國傳統美術元素對事物形象的表現方式,可以結合各種藝術性處理手法的應用,將動漫中的各種人物展現出不同的特征,比如在《哪吒鬧海》中,龍王頭上的角和眼睛就借鑒了經典美術作品《潑墨仙人圖》的夸張手法,突出了龍王陰險惡毒的性格特征,這種將真實形態夸張化以達到引人注意和引人回味的目的的手法是動漫制作中非常重要的方式。
最后,在我國傳統美術中,很多章法布局都比較注重虛實的結合,還有散點透視、焦點透視等一些透視方法的運用,如果將這些運用到動漫的設計中,就可以更加鮮明地突出人物,強化情節,實現和觀眾的共鳴,讓觀眾猶如身臨其境。比如在《埃及王子》這部動畫電影中,很多的場景設計都使用了散點透視的方法,借助了中國山水畫構圖的方法,通過不同的呈現視角,增強了空間縱深感。
四、結語
總而言之,將傳統美術元素融入到動漫中,可以增強本民族人民的文化自信,提高動漫的水平,幫助我國動漫走出國門。動漫設計者可以充分借鑒傳統美術的內涵,制作出具有我國特色民族色彩的動漫作品,將立意主旨和傳統文化結合起來,豐富動漫的精神內涵。
參考文獻:
[1]周感平,魏菲婭.傳統美術元素在動漫設計中的應用研究[J].山東農業工程學院學報,2020,(04).
[2]張淑芳,賈衛章.民族文化傳承在動漫中的玩具設計轉化研究——以浙江省為例[J].傳播力研究,2018,(13).
[3]何子金.現代動畫中的傳統文化元素[J].信息與電腦(理論版),2011,(12).
[4]李金玲.淺述設計元素在動漫基礎教學中的應用[J].大眾文藝,2013,(06).
[5]秦藝娟,張琪.淺談中國民族元素在動漫中的運用[J].電影文學,2013,(07).
[6]孟紅霞.傳統美術在動漫設計中的應用[J].智庫時代,2020,(05).
[7]左靜.試論動漫產業美術設計對傳統文化的創造性采借[J].藝術科技,2016,(07).
[8]鄒燕.動漫藝術的民族文化敘事模式初探[J].西南學刊,2014,(01).
[9]鄧沙.傳統服飾元素在動漫人物造型設計中的運用研究[D].長沙:湖南師范大學,2013年.
[10]劉鐘.東方神韻的“形神”與“意象”——中國傳統繪畫元素在動畫中的運用[D].武漢:中國地質大學(武漢)藝術與傳媒學院,2010年.
[11]陳虹杉.傳統美術在動漫設計中的應用研究[J].大觀,2019,(02).