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益智游戲模式在老年癡呆患者護理中的應用效果

2020-09-02 06:39:27余玕肖麗
中外醫學研究 2020年19期
關鍵詞:認知功能

余玕 肖麗

【摘要】 目的:探討益智游戲模式在老年癡呆患者護理中的應用效果。方法:選擇2017年4月-2019年4月筆者所在醫院收治的老年癡呆患者100例,按照隨機數表法將其分為兩組,各50例。其中對照組患者接受常規護理干預,觀察組患者接受益智游戲模式護理干預。對比兩組生活質量得分、簡易精神狀態評價量表(MMSE)得分、康奈爾癡呆抑郁量表(CSDD)得分、日常生活自理能力評定表(ADL)得分。結果:觀察組干預后心理健康、軀體健康、社會功能、物質生活及總分均高于對照組,差異均有統計學意義(P<0.05);干預后兩組MMSE評分均高于干預前,CSDD、ADL評分均低于干預前,且觀察組各項得分均優于對照組,差異均有統計學意義(P<0.05)。結論:將益智游戲模式應用于老年癡呆患者護理中能夠提高患者的生活質量及日常生活能力,降低抑郁程度,值得推廣。

【關鍵詞】 老年癡呆 益智游戲 認知功能

doi:10.14033/j.cnki.cfmr.2020.19.039 文獻標識碼 B 文章編號 1674-6805(2020)19-00-03

Application Effect of Puzzle Game Mode in Nursing of Alzheimers Patients/YU Gan, XIAO Li. //Chinese and Foreign Medical Research, 2020, 18(19): -99

[Abstract] Objective: To explore the effect of puzzle game in nursing care of Alzheimers patients. Method: From April 2017 to April 2019, 100 Alzheimers patients were treated in our hospital, which were divided into two groups according to the random number table method, 50 cases in each. Among them, the patients in the control group received routine nursing intervention, and the patients in the observation group received the nursing intervention of puzzle game mode. The quality of life scores, simple mental state assessment scale (MMSE) scores, connell dementia depression scale (CSDD) scores, and daily life self-care ability assessment scale (ADL) scores were compared between the two groups. Result: After intervention, the scores of mental health, physical health, social function, material life and total score in the observation group were all higher than those in the control group, the differences were statistically significant (P<0.05). After intervention, the MMSE scores of both groups were higher than those before intervention, the CSDD and ADL scores were lower than those before intervention, and all scores in the observation group were better than those in the control group, the differences were statistically significant (P<0.05). Conclusion: The application of puzzle game mode in nursing care of Alzheimers patients can improve the quality of life and daily life ability and reduce the degree of depression, which is worth popularizing.

[Key words] Alzheimers Puzzle game Cognitive function

First-authors address: Tianyou Hospital Affiliated to Wuhan University of Science and Technology, Wuhan 430000, China

老年癡呆又稱阿爾茨海默病(AD),其是指在老年及老年前期的中樞神經退行性病變,該病在第一階段(1~3年)會造成患者記憶力減退、判斷能力下降,第二階段(2~10年)患者則會出現遠近記憶受損、失語、失認等,而到了第三階段(8~12年)則會導致患者記憶喪失,日常生活無法自理,甚至出現大小便失禁等,嚴重影響患者的正常生活質量[1-2]。目前,針對該病的藥物治療效果欠佳,多采用護理干預延緩患者的癥狀及疾病的進展[3]。鑒于此,本探究選擇2017年4月-2019年4月筆者所在醫院收治的老年癡呆患者100例,探討益智游戲模式在老年癡呆患者護理中的應用效果,現報道如下。

1 資料與方法

1.1 一般資料

選擇2017年4月-2019年4月筆者所在醫院收治的老年癡呆患者100例。納入標準:均符合《中國精神障礙分類與診斷標準第三版(精神障礙分類)》中相關診斷標準[4];均經臨床診斷為輕中度老年癡呆。排除標準:患有嚴重心、肝、腎功能障礙;伴患有惡性腫瘤患者及其他原因導致癡呆。按照隨機數表法將其分為兩組。其中對照組50例,男30例,女20例;年齡60~87歲,平均(68.73±4.24)歲;文化程度:小學文化17例,初高中文化21例,大專及以上12例。觀察組50例,男27例,女23例;年齡61~85歲,平均(67.73±3.08)歲;文化程度:小學文化15例,初高中文化22例,大專及以上13例。兩組基礎資料比較,差異無統計學意義(P>0.05),有可比性。本研究經醫院醫學倫理委員會審批通過,患者及家屬均知情此次探究并簽署同意書。

1.2 方法

1.2.1 對照組 所有患者均接受常規護理,主要為心理、飲食、用藥及生理護理等。具體如下:常規監測患者的正常生命體征,飲食方面則按照少食多餐的原則給予患者清淡、有營養的食物;按照醫囑給予患者定時定量用藥護理,密切注意觀察患者的不良反應。

1.2.2 觀察組 觀察組患者接受益智游戲模式護理干預,具體如下:(1)組建益智游戲模式干預團隊,組員由副主任醫生、護士長以及護士組成。對所有人員進行益智游戲模式培訓,每周進行至少3次的活動安排,根據患者的身體情況每天進行不低于1 h的活動。(2)所有人員均對活動內容及項目的選擇進行探討,在活動開始前護理人員先與患者多交流溝通,構建和諧的護患關系。活動的主要內容包括象棋、飛行棋、拼圖、編手鏈、書法、繪畫、釣魚等,不同的活動由多名患者或單獨患者進行,活動的內容可以比賽的方式進行,護理人員則全程進行陪伴以及指導,多鼓勵患者與其他人員進行協同互動完成游戲。(3)在游戲活動的基礎上還需擴大對患者護理體制的完善,如建立微信群方便患者的互動與交流,針對出院后患者的問題可以幫助及時解決,有利于對患者出院后的康復情況做進一步了解。

1.3 觀察指標及評價標準

(1)生活質量綜合評定問卷-74(GQOL-74)評估患者的生活質量,問卷包括心理、軀體健康、社會功能及物質生活四個項目,每個維度為共100分,總分按照粗分公式以百分制表示,其中得分越高則表示患者生活質量越好[5]。(2)采用簡易精神狀態評價量表(MMSE)評估兩組精神狀況,包括地點定向力、時間定向力、注意力及計算力、即刻記憶、延遲極易、視空間、語言7個維度,共30個題目,得分>20分表示輕度癡呆,10~20分表示中度癡呆,得分<10分表示重度癡呆[6]。(3)采用康奈爾癡呆抑郁量表(CSDD)評估兩組抑郁癥狀嚴重程度,量表包括與情緒有關的表現、行為障礙、軀體表現、周期性功能及觀念障礙5個維度,評分按照0分表示無,1分表示輕微或間歇,2分表示嚴重,9分表示無法評價,>8分表示存在抑郁[7]。(4)采用日常生活自理能力評定表(ADL)干預前后評估兩組日常生活能力,100分表示日常生活能夠自理,75~95分表示輕度功能缺陷,50~74分表示中度功能缺陷,25~49分表示重度功能缺陷,0~24分表示嚴重功能缺陷。

1.4 統計學處理

此研究采用SPSS 18.0處理數據,計量資料以(x±s)表示,采用t檢驗;計數資料以率(%)表示,采用字2檢驗,P<0.05為差異有統計學意義。

2 結果

2.1 兩組生活質量評分比較

觀察組心理健康、軀體健康、社會功能、物質生活及總分均高于對照組,差異均有統計學意義(P<0.05),見表1。

2.2 兩組干預前后MMSE、CSDD及ADL評分比較

干預前兩組MMSE、CSDD及ADL評分比較差異無統計學意義(P>0.05),干預后兩組MMSE評分均高于干預前,CSDD及ADL評分均低于干預前,且觀察組各項評分均優于對照組,差異均有統計學意義(P<0.05),見表2。

3 討論

癡呆作為老年期較常見的癡呆類型之一,也是老年期間較為多發的慢性病。該病的患者臨床多會表現為失語、失用、記憶障礙等,隨著病情的發展則可能導致患者日常生活無法自理,嚴重影響患者的正常生活質量[8]。目前,針對該病的治療多采用對癥治療以控制患者出現的臨床癥狀,緩解病情的進展,但常規護理干預模式往往無法達到理想的效果[9]。因此,盡早選擇一種有效的護理干預模式對提高患者生活質量、減輕心理負擔具有重要意義。

大部分老年癡呆患者由于病癥的影響易產生消極情緒,且長期枯燥的住院生活會致使患者感到孤獨、無聊,間接加重了患者抑郁、焦慮等負性情緒[10]。本探究采用益智游戲的干預模式通過簡單的娛樂活動,以提高患者參與積極性、降低患者長期無人陪伴所產生的孤獨感。通過本探究結果顯示,觀察組心理健康、軀體健康、社會功能、物質生活及總分均高于對照組,提示益智游戲模式干預的應用能夠明顯提高患者的生活質量水平。此外,結果還顯示,干預后兩組MMSE評分均高于干預前,CSDD及ADL評分均低于干預前,且觀察組各項評分均優于對照組,差異均有統計學意義(P<0.05),也提示益智游戲模式能夠改善提高患者的認知功能及日常生活能力,降低抑郁情緒。究其原因這可能是由于益智游戲模式采用豐富多樣的活動項目,可根據患者的興趣愛好自由選擇,充分提高患者的參與積極性。活動的項目內容包括象棋、飛行棋、拼圖、編手鏈、書法、繪畫、釣魚,象棋、飛行棋通過調動患者思考能力,能夠刺激患者神經細胞的活力;編手鏈能夠提高患者的動手能力以及定向力;釣魚及拼圖能夠在一定程度上促進患者的血液系統循環,控制病情的發展[11-12]。通過簡單的游戲模式,避免了枯燥單一的住院生活,且多人共同參與游戲能夠提高患者的積極性,提高老年癡呆患者的認知水平及生活質量。

綜上所述,將益智游戲模式應用于老年癡呆患者護理中能夠提高患者的生活質量及日常生活能力、降低抑郁程度,值得推廣。

參考文獻

[1]李慧梅,代全德,呂小蘭.腦蛋白水解物注射液聯合健腦益智顆粒對老年癡呆病人認知功能及日常生活能力的影響[J].中西醫結合心腦血管病雜志,2019,17(13):2037-2041.

[2]涂芊茜,拓西平,張文俊,等.腸內營養支持結合康復治療對于高齡老年癡呆營養不良患者的療效觀察[J].中華老年醫學雜志,2019,38(3):274-277.

[3]晁青,張曉霞,陳婷,等.老年癡呆患者臨床干預中的倫理問題及對策分析[J].中國醫學倫理學,2019,32(11):1422-1425.

[4]中華醫學會精神病學分會.中國精神障礙分類與診斷標準第三版(精神障礙分類)[J].中華精神科雜志,2001,34(3):184-188.

[5]李小雪,李冬梅,許虹.養老機構老年癡呆癥患者精神行為癥狀影響因素分析[J].中華現代護理雜志,2018,24(27):3263-3267.

[6]蔡曉艷,鄧小嵐,張智.玩偶療法對阿爾茨海默病患者認知功能和生活質量的影響[J].護理學報,2019,26(10):73-76.

[7]鄭佳映,陳雪萍.體感互動游戲在老年癡呆患者中的應用研究[J].護理學雜志,2018,33(9):9-13.

[8]黃橋生,徐止浩.補腎健腦方聯合奧氮平治療精神行為障礙老年癡呆療效觀察[J].現代中西醫結合雜志,2019,28(24):2701-2703.

[9] Slyer J T,Archibald E,Moyo F,et al.Advance care planning and anticipatory decision making in patients with Alzheimer disease[J].The Nurse Practitioner,2018,43(6):23-31.

[10]徐紅英,陳琳霞,陳華.格林模式對輕中度老年癡呆患者認知功能、自理能力及生活質量的影響[J].廣東醫學,2019,40(11):1629-1632,1636.

[11]趙靜景.護理質量管理控制指標對老年癡呆患者安全性影響[J].中國藥物與臨床,2019,19(11):1946-1948.

[12]陳春英,劉彩霞,許瑛,等.多學科團隊合作干預對阿爾茨海默病患者認知功能及日常生活活動能力的影響[J].中華現代護理雜志,2017,23(31):3956-3960.

(收稿日期:2020-02-17) (本文編輯:馬竹君)

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